Posted on Leave a comment

Контурные краски: Купить акриловые контуры для художников оптом и в розницу | Цена от 43 р в интернет-магазине Сима-ленд

Содержание

Многообразие акриловых контуров. Какой выбрать контур

Рассказ пойдет об акриловых контурах «Таир».

«Таир» выпускает несколько видов контуров: контур по стеклу и керамике, контур по ткани, контурная паста, глиттер и контурный гель.


Начнём с новинки — контурного геля.

В принципе контурный гель — это не новый состав или новая формула — это новая упаковка для  акрилового моделирующего геля. Сочетание такой уже полюбившейся удобной расфасовки как туба с дозатором с интересным материалом открывает новые возможности в декорировании, сохраняя при этом все свойства моделирующих гелей.  

Палитра состоит из 5 цветов: зелёный, синий, розовый, золотистый и фиолетовый.  Стоит уточнить, что при высыхании гель становится менее белёсым и приобретает более насыщенный оттенок, оставаясь при этом в рамках перламутра. Также существует прозрачный гель. Он выглядит молочно-голубоватым, но после высыхания полностью оправдывает своё название.  

Контурный гель используется также, как и обычные акриловые контуры. Вы сможете нанести надпись или ровными, аккуратными линиями, создать ажурный орнамент или накидать хаотичную сетку. Дозатор, консистенция и минимальная усадка контурного геля, даёт возможность создавать «жемчужины». Наносить их очень просто — держим тубу вертикально и выдавливаем гель до тех пор, пока не достигнем нужного размера шарика.

Стоит отметить что диаметр сопла можно регулировать, обрезав часть носика, это позволит изменять высоту и толщину рельефа, а так же размер «жемчужин»  в зависимости от поставленных творческих задач. Так же вы можете наносить состав, просто открутив насадку, в результате получится отличный перламутровый узор с высоким рельефом.  

Прозрачный гель позволяет создавать объёмные элементы на уже нанесённых рисунках, текстуру под красочный слой на разных предметах и 3D-моделирование.


Глиттеры

Вторая новинка от компании «Таир» — глиттеры. Это акриловый контур с блёстками.

Контуры расфасованы в уже хорошо знакомые алюминиевые тубы с дозатором по 20 мл, готовы к творческому использованию, как только пробивается металлическая перепонка между тюбиком и насадкой.

Блёстки давно завоевали популярность и разошлись в разные отрасли красоты, появившись ещё до нашей эры. Достаточно вспомнить перемолотые драгоценные и полудрагоценные камни, слюду, рыбью чешую в сочетании с белком в качестве связующего, использовавшиеся в украшении всего, что можно украсить — одежды, предметов быта и даже интерьеров. Современной интерпретацией уже знакомого материала как раз и стали глиттеры.    

Палитра контуров «Таир» предлагает 13 цветов, которые можно разделить на две группы: серебристые и золотистые.

 

Глиттеры, как и любые контуры, наносятся через дозатор, стоит слегка надавить на тюбик. Так же как и в контурных гелях вы можете снять дозатор, если он вам мешает и наносить толстым слоем, глиттеры можно растирать по поверхности даже пальцами, тогда у вас получится участок работы, полностью покрытый блестками.

 

 

Эта новинка подойдет для декорирования текстиля, добавит блеска и праздника к открыткам, украсит оберточную бумагу, преобразит свечи, поможет оформить новогодние шары. Переливающиеся надписи, точечная роспись — блестящее дополнение к техникам декупажа и скрапбукинга .  

Глиттеры — универсальный продукт, лёгкий и эффектно выглядящий при любых обстоятельствах.  


Контурная акриловая паста

Контурная паста так же выпускается в тубах с дозатором. Палитра насчитывает 22 цвета: золото, серебро, медь, бронза и цветные металлики. 

Паста очень густая и безусадочная, наносить её можно, как и любой продукт на основе акрила на разные поверхности (главное чистые), например, на стекло, на деревянную поверхность, любой картон и т.д. Исключением является текстиль, так как из-за того, что паста не даёт усадки, она практически не проникает в волокна ткани.

Акриловая паста хорошо держит объём и по внешнему виду напоминает тонкую металлическую проволоку. Однако, не стоит использовать контурную пасту для нанесения крупноразмерных точек, паста будет проседать в середине точки.

Может использоваться как рельефный контур в декоративных целях, или как паста для реставрации багета.

В практическом декоре применение ограничивается исключительно вашей фантазией, в реставрации паста используется для устранения мелких дефектов возникших на багете. Пастой заполняются потрескавшиеся, сколотые, рассохшиеся части, а затем излишки аккуратно убираются. После высыхания цвет пасты не меняется, состав не просаживается и как следствие жизнь вашей рамы продлится и дальше.  


Рельефные акриловые краски «Контуры».  

Рельефные акриловые краски или просто «контуры» делятся на 2 группы: это контуры по стеклу и контуры по тканям.    

Для контуров разработана широкая палитра цветов. Металлики, перламутровые оттенки, золото, серебро, медь, бронза.  

Выпускаются акриловые контуры, как и все остальные, в тубе с дозатором. Наносятся прямо из тюбика на подготовленную поверхность.

Перед началом работы с контурами ткань необходимо выстирать, высушить и прогладить, поверхности обезжирить спиртосодержащим раствором. При работе с тканью рекомендуется использовать твердую подложку, так будет гораздо удобнее наносить контур.  

Контуры по стеклу и контуры по тканям не ограничены в применении своими названиями. Они хорошо ложатся на разные поверхности: дерево, гипс, пластик, глина и т.д. В том числе понравившийся цвет контура по ткани можно смело реализовать, например, и на стеклянной поверхности. Разница, кроме непосредственно цветового спектра существует в вязкости красок. 

Контуры по стеклу, как первоначально несущие барьерную функцию при создании имитации витража, соответственно густые и рельефные, что физически препятствует перемешиванию красок по стеклу между собой.

А у контуров по ткани основная функция проникнуть в структуру текстиля и там закрепиться. Следовательно они изготовлены более жидкотекучими. При выборе между ними важно определить, что более точно отвечает техническому заданию будущего произведения.  

Так что, если у вас возник вопрос «Можно ли на стекле рисовать контуром по ткани?», смело отвечаем — можно! Вопрос только в объёмности рисунка. После закрепления контур по ткани прекрасно будет держаться на стекле.

Применяются контуры для нанесения рисунка, надписей, мелких деталей, можно применять их как тонкую кисть.

Контуры термически закрепляются при температуре 130-150 градусов по Цельсию. Не тускнеют и всегда готовы к работе.


По степени усадки контуры «Таир» распределяются в следующей последовательности:     


Попробуйте разнообразить свои творческими приёмы контурами. А это статья, надеюсь, поможет вам сориентироваться и подобрать себе продукт под конкретную задачу.

Художник: Себилькова Анна

Купить все виды контуров


Торговые марки художественных красок, выпускаемых заводом «Невская палитра»

Decola стала первой разработанной в России серией специализированных материалов для декоративно-прикладного творчества. Они просты в применении и прекрасно сочетаются друг с другом.  Палитра акриловых универсальных красок состоит из множества оттенков, включая глянцевые, матовые, перламутровые, металлик, флуоресцентные и интерферирующие (хамелеон). Цвета с эффектами хорошо смешиваются с классическими цветами красок, создавая дополнительные возможности для декора. Огромной популярностью пользуются декоративные контуры для точечной росписи и проработки мелких деталей. Серию «Decola» выбирают те, кто работает с нестандартными поверхностями. В ассортименте представлены специальные серии акрила: по ткани, шелку (батик), стеклу и керамике, витраж, а также продукты для работы в техниках декупаж, золочение и кракелюр. Акриловые покрывные лаки позволяют защитить задекорированную работу от повреждений и придают дополнительные эффекты. 

 Палитра глянцевых акриловых красок: 26 цветов, банка 20 мл и 50 мл 

 Палитра матовых акриловых красок: 26 цветов, банка 20 мл и 50 мл 

 Палитра акриловых красок «металлик»: 13 цветов, банка 20 мл 

 Палитра акриловых перламутровых красок: 10 цветов, банка 50 мл 

 Палитра акриловых интерферирующих красок: 3 цвета, банка 50 мл 

 Палитра акриловых флуоресцентных красок: 8 цветов, банка 20 мл и 50 мл 

 Палитра акриловых красок по стеклу и керамике: 26 цветов, банки 50 мл 

 Палитра акриловых красок по ткани: 48 цветов, банка 50 мл 

 Палитра акриловых красок по шелку «батик»: 18 цветов, банка 50 мл 

 Палитра акриловых красок для витража: 16 цветов, банки объёмом 20 мл 

 Палитра акриловых муссов: 16 цветов, туба 100 мл 

 Палитра акриловых гель-паст: 8 цветов, туба 100 мл 

 Палитра арт-спреев: 25 цветов, флакон 50 мл 

 Палитра акриловых контуров по стеклу и керамике: 36 цветов, туба 18 мл 

 Палитра акриловых контуров по ткани: 33 цвета, туба 18 мл 

 Палитра акриловых универсальных контуров: 19 цветов, туба 18 мл

Материалы используемые при точечной росписи. Фото и описание / Мастерклассы Блоги

Грунт

Как театр начинается с вешалки, так и любая декоративно-отделочная работа начинается с подготовки поверхности основы. Правильно и качественно выполненные подготовительные работы - залог долговечности и хорошего качества изделия. При подготовке поверхности очень важно верно выбрать грунтовочный состав (грунт) и грамотно его нанести.

Грунтование - это процесс нанесения на поверхность изделия предварительного покрытия - грунта. Это делается для выравнивания поверхности и улучшения адгезии (прилипания) основного декоративного покрытия к основе. Грунты производятся на минеральной, акриловой, алкидной и других основах. В зависимости от назначения, грунты выпускаются в виде жидкостей, пастообразных масс и спреев. Наносить грунт на поверхность можно кистью, спонжем или разбрызгивая из баллончика.

Практически любая поверхность перед окрашиванием нуждается в грунтовании. И здесь можно выделить две большие категории:

• пористые, впитывающие краску поверхности: дерево, папье-маше, изделия из МДФ, ДВП, картона, неглазурованной керамики;

• гладкие поверхности: стекло, металл, глазурованная керамика, кафель.

Грунт для пористых поверхностей

Грунтование изделий из пористых материалов необходимо для выравнивания поверхности.


Грунты для металла и заполнения пор, что значительно уменьшает расход краски при дальнейшей подготовке к работе. Для этой цели прекрасно подходят грунты на основе акриловой дисперсии, которые можно приобрести в художественных магазинах. За неимением таких грунтов можно применять и обычную акриловую краску, клей ПВА, а также смесь акриловой краски с клеем ПВА. Помните, что при использовании клея ПВА в качестве грунта, окрашивать изделие можно только после полного его высыхания, иначе краска растрескается.

Грунт для гладких поверхностей

Стекло, глазурованная керамика, кафель. Акриловые краски на таких поверхностях держатся плохо – при малейшем повреждении красочного покрытия оно может полностью отслоиться. Поэтому для подготовки к окрашиванию поверхность необходимо обезжирить спиртом «до скрипа» и покрыть праймером - специальным адгезионным грунтом для стекла.

Металл. Для грунтования металлической поверхности лучше всего использовать аэрозольные цветные грунты, которые можно приобрести в хозяйственных магазинах. Новые изделия достаточно просто обезжирить и покрыть 1-2 слоями такого грунта. Для подготовки к работе старых и бывших в употреблении предметов, которые часто имеют следы коррозии, необходимо применять антикоррозионный грунт - он наносится непосредственно на ржавчину. Грунты по металлу бывают различных цветов и могут использоваться как в качестве подготовительного слоя перед окрашиванием, так и в качестве самостоятельного покрытия.

Краски

Для окрашивания загрунтованной поверхности лучше всего применять акриловые художественные краски. Они наиболее экономичны и удобны в нанесении, экологически безопасны, не содержат органических растворителей, поэтому практически не имеют запаха, не токсичны. Также акриловые краски имеют хорошую укрывистость, быстро высыхают на воздухе (в течение 30-40 минут), образуя на поверхности эластичное долговечное водонепроницаемое покрытие, которое сохраняет цвет и выдерживает интенсивное ультрафиолетовое облучение. Цветовой диапазон этих красок невероятно велик. Краски разных цветов великолепно смешиваются между собой, что дает возможность получить любой необходимый оттенок. Также существуют акриловые краски-«металлики» - имитирующие золото, серебро и другие металлы. Перед применением акриловые краски следует перемешать и при необходимости разбавить водой. Все работы производятся при температуре не ниже +10 °С. Наносятся кроющие художественные акриловые краски плоской кистью, губкой, спонжем. Все инструменты, тара, пятна отмываются водой до высыхания краски.

Лаки

Перед росписью, окрашенную поверхность предмета необходимо покрыть лаком. Это делается для того, чтобы:

• во-первых, сделать фон под роспись красивым, ярким и блестящим;

• во-вторых, улучшить «прилипание» росписи к поверхности.

Так как рисовать мы будем контурами, предназначенными для стекла и керамики, а объектами украшения могут стать и предметы из других материалов, наша задача «обмануть» контуры, заставив их хорошо держаться на любой поверхности. Лаковое покрытие хорошо подходит для этой цели.


Акриловые краски

Лаки

Однако не всякий лак по тем или иным причинам годится для нашей работы. Не всегда есть возможность лакировать изделие на открытом воздухе. Чаще всего подготовка поверхности к росписи производится в домашних условиях, поэтому лучше выбрать лаки не сильно пахучие и безопасные для людей, животных и растений. При этом они должны быстро сохнуть, образуя на поверхности долговечное покрытие, устойчивое к истиранию, воздействию воды и моющих средств, эластичное, не меняющее цвет основы и с высокой износоустойчивостью.

Из всего многообразия существующих на рынке лаков, пожалуй, самыми подходящими являются два: паркетный однокомпонентный акрилово-уретановый водоразбавляемый быстросохнущий бесцветный лак для внутренних работ («Поли-Р», Германия) и водоразбавляемый нежелтеющий акрилатный лак для внутренних работ («Тиккурила Кива», Финляндия).

Лаки используйте матовые или глянцевые, в зависимости от эффекта, который хотите получить. Для хорошего лакового покрытия требуется 2-3 слоя. Каждый слой нужно тщательно просушивать, перед тем как нанести следующий.

Контуры

«Контур» (другие названия - «рельеф», «контурная краска») - это акриловая краска, которая применяется при живописи на стекле, имитирующей настоящий витраж. Сделанные контуром линии создают барьер, не дающий краскам растекаться по поверхности и смешиваться между собой.

Выпускаются контуры в небольших тубах с носиком-дозатором. От диаметра выходного отверстия дозатора зависит толщина наносимой линии и величина получаемых точек. В художественных магазинах представлен большой ассортимент контуров разных фирм-производителей, отличающиеся друг от друга по цветам, консистенции, скорости высыхания и т. д.

Цвета контурной краски

Но не все контурные краски, прекрасно подходящие для витражной росписи, годятся для рисования точками. Особое значение здесь имеют такие свойства, как консистенция и способность тянуться при нанесении. И если для витражной росписи тянущиеся контуры - большой плюс, то для точечной - наоборот, минус. Попробуем разобраться в обилии контурных красок имеющихся в продаже.

«Maimeri», Италия

«ЮЕА Vetro» - так называется серия витражных красок от итальянской фирмой «Maimeri». Контуры этой серии выпускаются в тубах объемом 20 мл. Несмотря на то что внешне носики-дозаторы кажутся толстоватыми, эти контуры имеют самое узкое выходное отверстие, благодаря которому можно получить точки минимального диаметра. Кончик носика-дозатора чуть скошен, буквально на доли миллиметра. Это дает возможность, переворачивая тубу одной стороной, ставить точки плоские и широкие, а другой - маленькие и заостренные. Если попадаются хорошие наконечники, их можно сохранить и переставить на новые тубы взамен плохих (иногда выходное отверстие имеет овальную форму, что не дает возможность ставить ровные точки).

Контуры серии «IDEA Vetro»


Кончик носика-дозатора контура серии «ЮЕА Vetro»

Порой на самом кончике носика-дозатора присутствует пластиковый «волосок» - маленькая техническая недоработка, который приходится удалять самостоятельно.

Достаточно густая консистенция этих контуров прекрасно подходит для росписи «Point-to-point», - точки не растекаются, хорошо держат форму, не сливаются при соприкосновении. Высыхает краска достаточно быстро. В зависимости от величины точек, время до безопасного соприкосновения с расписанной поверхностью колеблется от 10 минут до часа. Полное высыхание наступает через сутки. Контуры не требуют запекания (обжига).

Цветовая палитра достаточно широкая, но все контуры хроматических цветов - «металлики»: серебро 003, белая платина 017, золото светлое 137, золото 138, золото темное 151, медь 200, ржавчина 265, бронза 475, сталь 515. Ахроматические цвета: серый 518, черный 530 и бесцветный 001. Для росписи подходят все контуры, кроме бесцветного.

«Реbео», Франция

Контуры фирмы «Реbео» также выпускаются в тубах объемом 20 мл. Бывают цветные прозрачные и непрозрачные. Для наших целей больше всего подходят непрозрачные контуры, потому что точечная роспись выполняется на окрашенных цветных или черных фонах, прозрачные же контуры при высыхании становятся просто невидимыми. Так как все контуры изначально предназначены для росписи в витражной технике и должны сочетаться по своим свойствам с витражными красками (которые, в свою очередь, делятся на запекаемые и не запекаемые), фирмой «Реbео» выпускаются несколько разных серий непрозрачных контуров. Одна из них - для использования вместе с витражными красками на основе растворителя и не требующих запекания; две другие - «Vitrea 160» и «Porcelaine 150» для работы с красками на водной основе, которые нужно запекать.

• Не запекаемые контуры серии «Сегпе relief». Цвета - золото, королевское золото, позолота, медь и свинец. Все эти контуры - «металлики», цвета хорошие, насыщенные, при высыхании обладают ярким блеском. Несмотря на то что контуры этой серии не предназначены для запекания, они вполне выдерживают нагревание в духовке до 120-130 °С в течение 30 минут.

• Запекаемые контуры серии «Vitrеа 160». Цвета - сталь, белый перламутр. Эти контуры выдерживают обжиг при температуре до 160 °С, но прекрасно могут быть использованы в точечной росписи и без запекания.

• Запекаемые контуры серии. Цвета этой серии полностью совпадают с линейкой цветов серии, но требуют запекания. После температурной обработки предметы, расписанные этими контурами, могут использоваться не только в декоративных, но и в утилитарных целях.


Контуры серии «Сеrnе relief»

Контуры серии «Vitrea 160»

 

Кончик носика-дозатора контуров фирмы «Реbео»

Независимо от серии, все контуры этого производителя имеют тонкие длинные носики-дозаторы, удобные для росписи. Выходное отверстие округлое и достаточно узкое, что дает возможность ставить ровные точки любого размера. Консистенция краски сравнительно густая, однородная. Точки хорошо держат форму, не сливаются и не растекаются. Высыхают контуры быстро: 10-20 минут достаточно для того, чтобы можно было прикасаться к расписанному ими предмету. Полное высыхание наступает через сутки.

«Ferrario», Италия

Этой фирмой выпускаются две серии разных по цвету контуров. В серию «Piombo lmitazione» входят контуры цвета «металлик» и ахроматических цветов (кроме белого). Серия «Craft rilievo» - это контуры белого и ахроматических цветов. Все они выпускаются в тубах объемом 20 мл. Носики-дозаторы идентичны контурам серии «ЮЕА Vetro» («Maimeri») и обладают теми же плюсами и минусами. Консистенция контурной краски густая, однородная. Точки не сливаются, хорошо держат форму. Время подсыхания несколько больше, чем у других контуров: от 30 минут до часа - в зависимости от размера точек. Время полного высыхания - сутки. Контуры не нуждаются в обжиге.

Контуры серии «Piombo lmitazione».

Цвета - серый № 1, черный № 2, железно-серый № 3, стальной серый № 4, серебро № 5, золото № 6, медь № 7, бронза № 8, дукатное золото № 9, платина № 10. Все эти контуры - «металлики», при высыхании приобретают красивый блеск и насыщенный цвет.

Контуры серии «Craft rilievo». Пожалуй, эта серия - единственная среди всего многообразия контурных красок, в которой есть большое количество цветных непрозрачных контуров.

 

Контуры серии «Plombo lmitazione»

 

Контуры серии «Craft rilievo»

Цвета - белый № 01, желтый № 02, ярко-красный № 03, синий № 04, зеленый № 05, золотисто-желтый № 06, восточный красный № 07, пурпурный № 08, темно-синий № 09, морской волны № 10. Кроме выше перечисленных, существует еще несколько серий контуров разных фирм-производителей, которые тоже пригодны для использования в точечной росписи. Но они или реже встречаются в продаже, или имеют свойства, не вполне подходящие для этой росписи.

«Невская Палитра», Россия

Серия витражных красок «Декола». Контуры этой серии имеют хорошую консистенцию, не текут, но сильно тянутся. Точки получаются ровные, но могут немного расплываться, и при достаточно высокой скорости росписи кончик предыдущей точки «ложится» на следующую. Не очень богатая цветовая гамма.

«Таир», Россия

Консистенция этих контуров несколько жидковата, они текут, часто пузырятся, поэтому использовать их для росписи достаточно трудно. Отдельные точки можно получить любого размера, они гладкие, ровные, но если точки поставлены близко и соприкасаются, то непременно сольются в одну «лужицу». Среди контуров этой фирмы встречаются очень удачные цвета, которых нет у других производителей, поэтому я использую контуры «Таир» как яркие цветные акценты-дополнения в сочетании с контурами других производителей. Хорошие цвета - синий, фиолетовый, фиолетовый перламутровый, желтый, белый.

«Гамма», Россия

Эти контуры продаются как поштучно, так и в наборах. Консистенция жидкая. Носик-дозатор достаточно короткий, толстый, диаметр выходного отверстия большой. Точки получаются крупные, неровные. Но это одни из самых распространенных в продаже и доступных по цене контуров.

Краска для создания «жемчужин»

Это декоративное средство представляет собой акриловую краску в пластиковой тубе с носиком-дозатором. Консистенция чуть менее густая, чем у контуров по стеклу. Носики-дозаторы короткие с широким выходным отверстием. Цветовая гамма очень разнообразная. Нанесенная на поверхность в виде крупных капель, краска имитирует «жемчужины» - капли не «оседают» при высыхании, сохраняют объем и форму полусферы. Но если точки нанести близко друг к другу, капли стремятся слиться. Поэтому ставить отдельные капли-«жемчужины» лучше на некотором расстоянии.

 

Краска для создания «жемчужин»

 

Пример элементов, нарисованных краской для создания «жемчужин»

Если вы являетесь автором фотографии, использованной в статье, напишите нам, мы обязательно укажем авторство!

прозрачные, контурные, акриловые покрытия и другие, видео и фото

Главная страница » Статьи » Краски по стеклу: прозрачные, контурные, акриловые покрытия и другие, видео и фото

Для окрашивания и росписи стеклянных поверхностей существуют особые краски. Они носят общее название «витражные».

О них мы и расскажем в данной статье.

Обычные стеклянные поверхности можно украшать при помощи специальных красок.

Особенности ЛКМ для стекла

Наиболее часто для стекла применяются сольвенты (краски на лаке и растворителях) или водно-дисперсионные аналоги на основе акрила. Первые составы более жидкие, сохнут достаточно долго. Вторые устойчивее к растяжению, сохнут быстрее. Обе эти разновидности ЛКМ прозрачные.

Отличия сольвентов и дисперсий

Сольвенты на основе лака.

Данные составы способны создавать эффект цветного стекла (окрашенного в объеме, т.е., при изготовлении) либо витража.

Особенности сольвентов ниже.

  1. Эти краски очень яркие и глянцевые.
  2. Высохнув, такой материал приобретает высокую прочность.
  3. Его основой является лак на органических смолах. Поэтому состав «вплавляется» в поверхность и не реагирует на конденсат, влагу, перепад температур.
  4. Поэтому сольвенты популярны для росписи стеклянных дверей, окон, зеркал в ванных помещениях.
  5. Эти краски достаточно жидкие и удобны для заливки больших остекленных площадей.
  6. Сольвенты сами равномерно растекаются по поверхности. Поэтому она выглядит гладкой, без потеков, пятен и отпечатков мазков.
  7. Один из минусов таких красок — они долго высыхают (2/10 дней).

Обратите внимание!
Из-за растворителей сольвенты имеют резкий неприятный запах.
Исходя из этого, наносить их следует в хорошо проветриваемом помещении.

Акриловые краски разводятся водой.

Краски на основе акрила.

  1. Благодаря этому они не пахнут, поэтому их можно применять для детского творчества.
  2. Водные дисперсии очень быстро высыхают. Спустя 3/4 часа после нанесения краска не прилипает к рукам. Через 24 часа поверхность можно мочить водой.
  3. Без дополнительной обработки акриловые составы имеют слабую механическую стойкость. Поэтому их следует обжигать (запекать).
  4. В домашних условиях это можно сделать в печи, духовке при температуре в 160/180 градусов. Время воздействия — 1/1.5 часа. Инструкция на упаковке краски указывает точную температуру и время ее обжигания.
  5. Водные дисперсии для стекла имеют неяркие, естественные цвета.

Свойства витражных красок

Сольвенты дают яркие, сочные цвета.

  1. Краски на акриле не ложатся на стекло так гладко и ровно, как сольвенты.
  2. Слишком густые дисперсионные материалы можно разводить водой. Краски на растворителях разбавляются аналогичными составами (той же серии и марки).
  3. При росписи стекла сольвентами можно применять разбавители, делающие их светлее, но не оказывающие влияния на их консистенцию.
  4. Витражные составы можно смешивать меж собой, при условии, что у них один производитель и серия.
  5. Сольвенты могут воспроизводить эффект под мрамор. Чтобы его добиться, следует работать по стеклу, используя метод «мокрое по мокрому». То есть, новым слоем материала покрывается еще не высохший предыдущий слой.

Некоторые другие материалы

Густые краски «аутлайнеры» изначально применялись для разметки линий, а также черчения контуров на витражах. Поэтому их и называют контурными пастами.

Контурные пасты

Краски-аутлайнеры.

  1. Аутлайнеры нужны для создания рельефных контуров. Они являются ограничителями для растекающейся витражной краски.
  2. Выпускаются пасты, имеющие все основные цвета. Однако более всего востребованы серые и черные составы. Популярны и металлики – медные, серебристые, золотистые.
  3. Контурные краски фасуются в разные упаковки. Наиболее распространены металлические тубы.
  4. Чтобы было удобно выдавливать краситель, любая упаковка оснащается специальным дозатором.
  5. В ходе работ витражная краска схватывается с аутлайнером, создавая прочное сцепление обоих составов с основанием.
  6. Контурными пастами можно пользоваться на любой стадии росписи и создавать при их помощи декоративные эффекты.

Переводные составы для стекла

На фото детские краски для работы по стеклу.

Есть специальные детские краски, предназначенные для создания «переводилок» на стеклянных поверхностях. Они дают возможность делать рисунки, которые можно использовать много раз. Когда картинка высыхает, ее можно аккуратно снимать и клеить на другие гладкие поверхности.

Как основания для аппликаций можно использовать окна, стеновой кафель, стеклянные двери, зеркала, холодильники и пр. Исходя из этого, подобные рисунки можно применять для обучения, детских игр, а также украшения интерьера.

Объемные аналоги

Существуют и особые термические краски. Они, если их нагреть, увеличиваются в объемах. Это дает возможность создать на стеклянных поверхностях выпуклые рисунки. Данный процесс специалисты называют «эмбоссингом».

Вслед за тем, как вы разрисуете своими руками стеклянный бокал, вазу, тарелку и пр., такими составами, нагрейте изделие струей воздуха из фена. Картинка станет рельефной и «оживет».

Универсальные составы

Для росписи стекла можно применять не только витражные краски, но и некоторые другие виды ЛКМ. Надпись на упаковке проинформирует вас, пригоден ли материал для подобных работ.

Например, для окрашивания стекла можно приобрести универсальные акриловые ЛКМ для гладких оснований.

  1. Цена их значительно ниже витражных аналогов.
  2. Для улучшения адгезии стекло можно сначала покрыть прозрачной грунтовкой под покраску. Рисунок закрепить можно бесцветным лаком.
  3. Подобные составы имеют большую плотность и менее текучие, чем витражные аналоги. Поэтому для работы с ними контурные пасты используются редко и лишь для декоративных целей.

Процесс росписи

Все, необходимое для работы.

При окрашивании стекла не обойтись без некоторых материалов и приспособлений.

Материалы и инструменты

Вам будут нужны:

  • витражные краски, имеющие цвета, соответствующие будущему рисунку;
  • контурная паста;
  • кисточки с мягкой щетиной и палитра;
  • вспомогательные материалы: растворитель, салфетка, покрывной лак.

Обратите внимание!
При росписи удобно, по мере надобности, использовать кисточки, имеющие круглую и плоскую форму.
Сольвенты способны разрушить кисти из натуральных материалов – шерсти, волоса, щетины.
При работе с ними, лучше применять аналоги из синтетики.

Этапы росписи

Эскиз картинки наносится стеклографом.

  1. Сначала обезжирьте стекло спиртосодержащим растворителем с помощью ватного валика либо салфетки.
  2. Далее нанесите на поверхность эскиз рисунка, применив стеклограф (специальный карандаш). Если есть шаблон, его можно прислонить к стеклу с его обратной стороны.

Нанесение контуров рисунка.

  1. Затем выполните контур картинки аутлайнером. Следите за равномерностью распределения пасты.

Роспись наносится внутри контуров из аутлайнера.

  1. После этого можете приступать к росписи, используя для этого кисти разной формы. Для нанесения водно-дисперсионной акриловой краски можно применять также тампоны, губки и пр.
  2. Окрасочный слой не должен быть излишне тонким либо толстым. Первая ситуация грозит плохой сцепкой покрытия со стеклом, вторая может спровоцировать заливание краской соседних участков.
  3. Когда изделие будет готово, его нужно будет высушить.
  4. Стекло в ходе этого процесса должно находиться в сухом и чистом помещении. Пыль на окрашенное стекло попадать не должна.

Обжигание рисунков на акриловой краске.

  1. Сольвенты после высыхания имеют достаточную прочность, для подстраховки можно роспись на них покрыть лаком. Акриловый рисунок, чтобы его закрепить, обожгите в духовке.

Полезные рекомендации

  1. Перед работой с сольвентами, внимательно прочтите инструкцию на упаковке. Нередко такой состав можно дозировать из тубы лишь на стеклянную, керамическую либо фарфоровую палитру. Пластик, обычно, для этого н подходит.
  2. Если вы изготавливаете однородно окрашенные поверхности для витража, удобной в работе будет краска аэрозоль по стеклу.
  3. В ходе работы контурная паста нагревается от тепла рук. Вследствие этого, она может начать течь из тубы. Если это происходит, отложите краску и не трогайте ее несколько минут.
  4. Чтобы итоги работы были качественными, работайте за ровным столом, поставленным точно горизонтально.

Обратите внимание!
Кисточки после росписи стекла водо-дисперсионными красками, можно отмыть проточной водой и мылом.
Сольвенты смываются тем же растворителем, который входит в их состав либо Уайт Спиритом.

  1. Некоторые марки витражных ЛКМ не выдерживают действия высокой температуры. Исходя из этого, будьте внимательны при украшении и дальнейшей эксплуатации стеклянной посуды.

Вывод

Сейчас производители выпускают обширный ассортимент красок, которые специально предназначены для окрашивания стекла. Выбирать их следует, исходя из назначения украшаемого предмета. Посмотрите видео в этой статье. В нем очень много интересного по данной теме.


Похожие статьи
  • Роспись на стекле витражными красками: инструкция, использование трафаретов, видео и фото


    Мир красок настолько разнообразен, что постоянно готов открывать перед вами новые возможности. Вот огнезащитные краски , способные выдерживать высокие…

  • Быстросохнущая краска для стен, пола, дерева, металла: акриловые покрытий и другие, видео и фото


    В этой статье мы ответим на такие вопросы как, какая самая быстросохнущая краска доступна в свободной продаже и в соответствии с какими критериями…

  • Грунтовка по краске: особенности грунтования по масляным покрытиям, бетону, металлу, видео и фото


    При выполнении ремонта в жилище гораздо больше времени и сил уходит на подготовку основания, чем на нанесение новых материалов. В частности, одной из…

Изготовление витражей, витражных красок и контура своими руками: различные техники и мастер-классы

Витраж — это особый вид монументального искусства, который является оригинальным украшением интерьера. Но удовольствие это дорогостоящее, так как такая декоративная роспись требует от мастера аккуратности и точности линий.

Существует не малое количество витражных технологий, что позволяет выбрать из них наиболее простую и выполнить витраж своими руками в домашних условиях. От вас потребуются только усидчивость, точный глазомер и аккуратность при работе.

Содержание материала

Распространенные виды витражей

  • пескоструйный — представляет собой группу стекол, объединенную композиционной идеей;
  • мозаичный — имеет геометрическое построение и напоминает мозаику;
  • наборный — не требует росписи, создается из кусочков уже готовых стекол;
  • узор «мороз» — достигается путем нанесения на стекло клея или желатина;
  • нацвет — тонкое цветное стекло накладывается на толстое бесцветное, что позволяет создавать контрастные узоры;
  • бендинг — придание витражному изделию в печи различных форм;
  • контурный заливной — роспись по стеклу акриловыми полимерами с использованием контура.
  • техника фьюзинг позволяет создавать объемные витражи потрясающей красоты.

Как сделать витраж своими руками

Рассмотрим подробнее технологии изготовления витражей и мастер-классы.

Каждая творческая работа, и изготовление витражей своими руками в том числе, начинается с эскизной проработки идеи.

  1. Для начала определитесь, какого размера будет ваше изделие, и на плотной бумаге или картоне такого же размера разработайте эскиз.
  2. Четко прорисуйте контуры каждого элемента рисунка, разбивая его на фигуры.
  3. Укажите цвет и материал каждого фрагмента.
  4. При необходимости пронумеруйте фрагменты, напишите примечания и необходимые обозначения, чтобы изготовление витража в домашних условиях стало проще.

Витражные рисунки — это целое искусство. Если вы не обладаете способностями к рисованию или у вас попросту нет идей, распечатайте уже готовые трафареты для витражей или обратитесь за помощью к опытному художнику.

Перед тем как сделать витраж на стекле своими руками, определитесь с витражным объектом. Это могут быть окна, двери, зеркала или просто картина, которая органично впишется в ваш интерьер. От выбора объекта зависит и выбор технологии изготовления витража. Существует три распространенных техники как делать витражи своими руками.

  1. Заливной витраж. Не требует специального оборудования и особых навыков. Контур и витражные краски — ваши основные инструменты для того чтобы повторить работы знаменитых мастеров или создать свое уникальное творение. Кстати, заменить контур можно накрутив колпачок от суперклея на обычный тюбик с акриловой краской.
  2. Пленочный витраж, который также имеет название фальшивый или английский. Технология витража по-английски из-за своей универсальности позволяет украсить практически любой предмет интерьера.
  3. Витраж Тиффани. Чтобы получился настоящий витраж Тиффани недостаточно просто использовать данную технологию. Следует учитывать, что в работах знаменитого Луиса Тиффани преобладали природные мотивы, насыщенные цвета и плавные линии. Окна или двери, изготовленные по такой технологии, придадут интерьеру элегантность и роскошь.

Технология изготовления заливного витража является самой простой для самостоятельного освоения. Красивое витражное окно своими руками можно создать в два этапа.

  1. Нанесение контура. Контур не дает краскам разных цветов смешиваться и придает витражу фактурность. Контурирование требует твердой руки и терпения.
  2. Заливка элементов между контурными линиями красками.

Галерея: витражи своими руками (25 фото)

Заливные витражи своими руками: мастер-класс для начинающих

  1. На готовый трафарет или эскиз положите очищенное, обезжиренное стекло.
  2. По намеченным заранее линиям нанесите полимерный контур, образуя замкнутые области.
  3. Дождитесь высыхания контура, а затем залейте элементы витражными красками, используя кисточку или шприц.
  4. Если краска протекла через контур и смешалась с другим цветом, уберите потек лезвием ножа или бритвы после полного высыхания краски.

Пленочный витраж: мастер-класс

  1. В соответствии с эскизом вырежьте элементы витража из цветных самоклеющихся пленок.
  2. Смочите пленку водой и снимите защитный бумажный слой.
  3. Наклейте пленочные элементы на очищенное стекло.
  4. Уберите пузырьки на пленке специальным валиком или, прокалывая их иголкой.
  5. Сымитируйте контур между элементами рисунка проволокой или свинцовой лентой.

Витраж Тиффани: мастер-класс

  1. Вырежьте каждый элемент рисунка из картона.
  2. В соответствии с трафаретами нарежьте стекла на отдельные фрагменты.
  3. Отшлифуйте острые края и неровности стекла.
  4. Оберните каждую деталь медной фольгой и спаяйте между собой.
  5. Покройте спаянные швы краской, имитируя контур.

Как видите, сделать витраж своими руками не составляет особого труда. Имея желание можно украсить окна, стеклянные двери, зеркала и многое другое. А техникой английского пленочного витража вы сможете украсить даже потолок.

Теперь давайте подробнее разберемся, как сделать витражные краски и имитацию свинцового переплета между элементами рисунка.

Также рекомендуем прочитать:

Витражные краски можно приобрести в специальных художественных магазинах, но если в вашем городе таких магазинов нет или вы не хотите тратить много денег, то существует несколько способов изготовления красок в домашних условиях:

  • из клея ПВА и пищевых красителей;
  • из клея ПВА и стержней от гелевых ручек;
  • из масляных красок и растворителя;
  • из клея БФ-2 и ацетона;
  • из желатина и красок для ткани.

Если вы делаете краски первым способом, то возьмите обычную тарелку и смешайте в ней две чайные ложки клея ПВА с несколькими каплями жидкого пищевого красителя нужного цвета. Аналогичным способом делаются краски с добавлением пасты от гелевой ручки. Смешайте клей и пасту до однородного цвета.

Более сложным вариантом является изготовление красок с применением растворителя, нитролака и масляных красок. Смешайте 1/3 нитролака с небольшим количеством растворителя. Добавьте один тюбик масляной краски и перемешайте все до однородного состояния.

А также можно смешать в соотношении 1:1 клей БФ-2 и ацетон. Добавить к смеси любую растворимую краску и перемешать все еще раз с клеем. Теперь можно приступать к работе.

Еще одним недорогим способом является смешивание желатина и красок для ткани. Растворите желатин в теплой воде до набухания и добавьте краски.

Витражные краски сами по себе жидкие, на самодельные краски могут оказаться намного жиже. Добавление небольшого количества теней для век или сыпучих блесток исправит этот недостаток.

В заливном витраже используется специальный контур для витражных красок, а в других видах витража это место занимает специальный свинцовый переплет, имитацию которого также можно воссоздать своими руками. Для этого может быть использован свинцовый скотч, принцип работы с которым такой же, как и с обычным скотчем. Только свинцовый скотч очень тонкий, что позволяет легко его выкладывать по контуру, и имеет защитную пленку.

Также можно использовать алюминиевую проволоку, которая из-за своей мягкости может принимать любую форму, в том числе и плавные контурные линии. Приклеивается такая проволока с помощью посудного клея ПВА.

С помощью того же посудного клея ПВА, черной туши и алюминиевой пудры можно приготовить контурную пасту. Сначала смешайте клей с тушью, а потом добавьте пудру. Следует помнить, что такая паста не хранится и требует частого перемешивания в процессе использования, поэтому лучше сделать немного пасты.

Тщательно изучив все технологии изготовления витража, витражных красок, контуров и переплетов, вы удивитесь, как легко можно преобразить интерьер дома и создать особую атмосферу, имея лишь немного желания, терпения и времени. Ваши труды по достоинству оценят друзья и близкие, ведь настоящее произведение витражного искусства стоит больших денег.

Другие виды рукоделия

прозрачные, контурные, акриловые покрытия и другие, видео и фото

Для окрашивания и росписи стеклянных поверхностей существуют особые краски. Они носят общее название «витражные».

О них мы и расскажем в данной статье.

Обычные стеклянные поверхности можно украшать при помощи специальных красок.

Особенности ЛКМ для стекла

Наиболее часто для стекла применяются сольвенты (краски на лаке и растворителях) или водно-дисперсионные аналоги на основе акрила. Первые составы более жидкие, сохнут достаточно долго. Вторые устойчивее к растяжению, сохнут быстрее. Обе эти разновидности ЛКМ прозрачные.

Отличия сольвентов и дисперсий

Сольвенты на основе лака.

Данные составы способны создавать эффект цветного стекла (окрашенного в объеме, т.е., при изготовлении) либо витража.

Особенности сольвентов ниже.

  1. Эти краски очень яркие и глянцевые.
  2. Высохнув, такой материал приобретает высокую прочность.
  3. Его основой является лак на органических смолах. Поэтому состав «вплавляется» в поверхность и не реагирует на конденсат, влагу, перепад температур.
  4. Поэтому сольвенты популярны для росписи стеклянных дверей, окон, зеркал в ванных помещениях.
  5. Эти краски достаточно жидкие и удобны для заливки больших остекленных площадей.
  6. Сольвенты сами равномерно растекаются по поверхности. Поэтому она выглядит гладкой, без потеков, пятен и отпечатков мазков.
  7. Один из минусов таких красок – они долго высыхают (2/10 дней).

Обратите внимание!
Из-за растворителей сольвенты имеют резкий неприятный запах.
Исходя из этого, наносить их следует в хорошо проветриваемом помещении.

Акриловые краски разводятся водой.

Краски на основе акрила.

  1. Благодаря этому они не пахнут, поэтому их можно применять для детского творчества.
  2. Водные дисперсии очень быстро высыхают. Спустя 3/4 часа после нанесения краска не прилипает к рукам. Через 24 часа поверхность можно мочить водой.
  3. Без дополнительной обработки акриловые составы имеют слабую механическую стойкость. Поэтому их следует обжигать (запекать).
  4. В домашних условиях это можно сделать в печи, духовке при температуре в 160/180 градусов. Время воздействия – 1/1.5 часа. Инструкция на упаковке краски указывает точную температуру и время ее обжигания.
  5. Водные дисперсии для стекла имеют неяркие, естественные цвета.

Свойства витражных красок

Сольвенты дают яркие, сочные цвета.

  1. Краски на акриле не ложатся на стекло так гладко и ровно, как сольвенты.
  2. Слишком густые дисперсионные материалы можно разводить водой. Краски на растворителях разбавляются аналогичными составами (той же серии и марки).
  3. При росписи стекла сольвентами можно применять разбавители, делающие их светлее, но не оказывающие влияния на их консистенцию.
  4. Витражные составы можно смешивать меж собой, при условии, что у них один производитель и серия.
  5. Сольвенты могут воспроизводить эффект под мрамор. Чтобы его добиться, следует работать по стеклу, используя метод «мокрое по мокрому». То есть, новым слоем материала покрывается еще не высохший предыдущий слой.

Некоторые другие материалы

Густые краски «аутлайнеры» изначально применялись для разметки линий, а также черчения контуров на витражах. Поэтому их и называют контурными пастами.

Контурные пасты

Краски-аутлайнеры.

  1. Аутлайнеры нужны для создания рельефных контуров. Они являются ограничителями для растекающейся витражной краски.
  2. Выпускаются пасты, имеющие все основные цвета. Однако более всего востребованы серые и черные составы. Популярны и металлики – медные, серебристые, золотистые.
  3. Контурные краски фасуются в разные упаковки. Наиболее распространены металлические тубы.
  4. Чтобы было удобно выдавливать краситель, любая упаковка оснащается специальным дозатором.
  5. В ходе работ витражная краска схватывается с аутлайнером, создавая прочное сцепление обоих составов с основанием.
  6. Контурными пастами можно пользоваться на любой стадии росписи и создавать при их помощи декоративные эффекты.

Переводные составы для стекла

На фото детские краски для работы по стеклу.

Есть специальные детские краски, предназначенные для создания «переводилок» на стеклянных поверхностях. Они дают возможность делать рисунки, которые можно использовать много раз. Когда картинка высыхает, ее можно аккуратно снимать и клеить на другие гладкие поверхности.

Как основания для аппликаций можно использовать окна, стеновой кафель, стеклянные двери, зеркала, холодильники и пр. Исходя из этого, подобные рисунки можно применять для обучения, детских игр, а также украшения интерьера.

Объемные аналоги

Существуют и особые термические краски. Они, если их нагреть, увеличиваются в объемах. Это дает возможность создать на стеклянных поверхностях выпуклые рисунки. Данный процесс специалисты называют «эмбоссингом».

Вслед за тем, как вы разрисуете своими руками стеклянный бокал, вазу, тарелку и пр., такими составами, нагрейте изделие струей воздуха из фена. Картинка станет рельефной и «оживет».

Универсальные составы

Для росписи стекла можно применять не только витражные краски, но и некоторые другие виды ЛКМ. Надпись на упаковке проинформирует вас, пригоден ли материал для подобных работ.

Например, для окрашивания стекла можно приобрести универсальные акриловые ЛКМ для гладких оснований.

  1. Цена их значительно ниже витражных аналогов.
  2. Для улучшения адгезии стекло можно сначала покрыть прозрачной грунтовкой под покраску. Рисунок закрепить можно бесцветным лаком.
  3. Подобные составы имеют большую плотность и менее текучие, чем витражные аналоги. Поэтому для работы с ними контурные пасты используются редко и лишь для декоративных целей.

Процесс росписи

Все, необходимое для работы.

При окрашивании стекла не обойтись без некоторых материалов и приспособлений.

Материалы и инструменты

Вам будут нужны:

  • витражные краски, имеющие цвета, соответствующие будущему рисунку;
  • контурная паста;
  • кисточки с мягкой щетиной и палитра;
  • вспомогательные материалы: растворитель, салфетка, покрывной лак.

Обратите внимание!
При росписи удобно, по мере надобности, использовать кисточки, имеющие круглую и плоскую форму.
Сольвенты способны разрушить кисти из натуральных материалов – шерсти, волоса, щетины.
При работе с ними, лучше применять аналоги из синтетики.

Этапы росписи

Эскиз картинки наносится стеклографом.

  1. Сначала обезжирьте стекло спиртосодержащим растворителем с помощью ватного валика либо салфетки.
  2. Далее нанесите на поверхность эскиз рисунка, применив стеклограф (специальный карандаш). Если есть шаблон, его можно прислонить к стеклу с его обратной стороны.

Нанесение контуров рисунка.

  1. Затем выполните контур картинки аутлайнером. Следите за равномерностью распределения пасты.

Роспись наносится внутри контуров из аутлайнера.

  1. После этого можете приступать к росписи, используя для этого кисти разной формы. Для нанесения водно-дисперсионной акриловой краски можно применять также тампоны, губки и пр.
  2. Окрасочный слой не должен быть излишне тонким либо толстым. Первая ситуация грозит плохой сцепкой покрытия со стеклом, вторая может спровоцировать заливание краской соседних участков.
  3. Когда изделие будет готово, его нужно будет высушить.
  4. Стекло в ходе этого процесса должно находиться в сухом и чистом помещении. Пыль на окрашенное стекло попадать не должна.

Обжигание рисунков на акриловой краске.

  1. Сольвенты после высыхания имеют достаточную прочность, для подстраховки можно роспись на них покрыть лаком. Акриловый рисунок, чтобы его закрепить, обожгите в духовке.

Полезные рекомендации

  1. Перед работой с сольвентами, внимательно прочтите инструкцию на упаковке. Нередко такой состав можно дозировать из тубы лишь на стеклянную, керамическую либо фарфоровую палитру. Пластик, обычно, для этого н подходит.
  2. Если вы изготавливаете однородно окрашенные поверхности для витража, удобной в работе будет краска аэрозоль по стеклу.
  3. В ходе работы контурная паста нагревается от тепла рук. Вследствие этого, она может начать течь из тубы. Если это происходит, отложите краску и не трогайте ее несколько минут.
  4. Чтобы итоги работы были качественными, работайте за ровным столом, поставленным точно горизонтально.

Обратите внимание!
Кисточки после росписи стекла водо-дисперсионными красками, можно отмыть проточной водой и мылом.
Сольвенты смываются тем же растворителем, который входит в их состав либо Уайт Спиритом.

  1. Некоторые марки витражных ЛКМ не выдерживают действия высокой температуры. Исходя из этого, будьте внимательны при украшении и дальнейшей эксплуатации стеклянной посуды.

Вывод

Сейчас производители выпускают обширный ассортимент красок, которые специально предназначены для окрашивания стекла. Выбирать их следует, исходя из назначения украшаемого предмета. Посмотрите видео в этой статье. В нем очень много интересного по данной теме.

Понравилась статья? Подписывайтесь на наш канал Яндекс.Дзен Добавить в избранное Версия для печати

точек контура - это ... Что такое контурные точки?

  • Контурная адвекция - моделирование Контурная адвекция - это лагранжев метод моделирования эволюции одного или нескольких контуров или изолиний индикатора, когда он перемешивается движущейся жидкостью. Представьте каплю краски, впрыснутую в реку или ручей: в первую очередь это может быть… Wikipedia

  • Contour Apparent - En mathématiques, en géométrie et notamment en géométrie différentielle, очевидный контур на поверхности или на покрове - это ансамбль регуляторов точек, указывающий, что план касательный является параллельным направлением.В частности, ла…… Википедия на французском языке

  • Контурные нити - используются в косметической / пластической хирургии для вертикального подъема тканей лица, которые с возрастом опустились (опущены) или утонули. Птоз или опускание тканей лица с возрастом - это универсальное явление, к которому многие косметические операции на лице относятся…… Wikipedia

  • контур - ► СУЩЕСТВИТЕЛЬНОЕ 1) контур, особенно тот, который представляет или ограничивает форму или форму чего-либо.2) (также контурная линия) линия на карте, соединяющая точки одинаковой высоты над или под уровнем моря. ► ГЛАГОЛ 1) придать определенную форму. 2) (контурный)…… Словарь терминов английского языка

  • контурная - н. линия на карте или диаграмме, соединяющая все точки с одинаковой высотой (или глубиной) в определенной области ... English World Dictionary

  • Контурная линия - Эта статья о линиях равного значения на картах и ​​диаграммах. Для получения дополнительных значений слова контур, см Контур (значения).В нижней части диаграммы показаны контурные линии с прямой линией, проходящей через место…… Wikipedia

  • Видимый контур - Математический, геометрический и неоднородный контур, видимый контур на поверхности или на покрове - это набор регуляторов точек, указывающих направление касательной к плоскости на параллельном направлении. В частности, ла…… Википедия на французском языке

  • контур - н.& v. n. 1 набросок, особенно представляющий или ограничивающий форму или форму чего-либо. 2 очертание природного объекта, например побережье или горный массив. 3 линия, разделяющая разноцветные части рисунка. v.tr. 1 отметка контурными линиями… Полезный английский словарь

  • контур - Великобритания [ˈkɒntʊə (r)] / США [ˈkɑnˌtʊr] существительное [счетное] Словоформ контур: единственное число контура множественное число контуры 1) [часто множественное число] форма внешнего края чего-то Скульптура воспроизводит плавные контуры человеческого тела.2) контур или…… английский словарь

  • контурное отображение - ▪ география - очертание любого свойства в форме карты путем построения линий с равными значениями этого свойства из доступных точек данных. Например, топографическая карта показывает рельеф местности с помощью контурных линий, которые…… Универсал

  • контур - [[t] kɒ̱ntʊə (r) [/ t]] контуры 1) N COUNT: usu pl, usu with supp, of n Вы можете ссылаться на общую форму или контур объекта как на его контуры.[ЛИТЕРАТУРА] ... текстура и цвет кожи, контуры тела ... Я держал свой ... ... Английский словарь

  • Создание горизонталей на основе значений точек, отличных от отметки

    Сводка

    Помимо высотных отметок, изолинию можно использовать для графического представления данных на основе таких значений, как температура почвы, изобары или подсчет каменных пород, а также для моделирования потенциального изменения между любыми двумя точками.Например, у пользователя есть точечные данные на карте, представляющие каменный (скальный) материал, обнаруженный в каждой точке съемки. Изолинии могут быть созданы путем присвоения каждой точке количеству литического материала.

      Примечание :
    Общая точность контура зависит от того, насколько хорошо данные, используемые для создания входного растра, представляют реальную поверхность, поэтому важно оценить данные и их назначение, чтобы избежать проблем с точностью представления данных. 
    Предоставленные инструкции описывают, как создавать горизонтальные линии из точечных объектов.

    Процедура

    1. Интерполируйте точку в растр, используя один из методов интерполяции поверхности, например IDW , Kriging, Natural Neighbor, и Topo To Raster , чтобы создать поверхность высот из набора выборочных измерений. Для получения дополнительной информации о доступных методах интерполяции в ArcMap обратитесь к следующей странице справки ArcGIS Web: Сравнение методов интерполяции.
      Примечание :
    При использовании инструмента  Topo To Raster  установите  PointElevation  в качестве параметра  Type .  Topo To Raster  не поддерживает шейп-файлы в качестве входной функции. Для инструментов, используемых для интерполяции данных в растр, требуется лицензия  Spatial Analyst  или  3D Analyst . 
    1. Используйте инструмент Contour .
      1. В окне каталога перейдите к System Toolboxes > Spatial Analyst Tools > Surface > Contour .
      Примечание :
    Для  3D Analyst  перейдите к  System Toolboxes >  3D Analyst Tools >  Raster Surface >  Contours . 
    1. Выберите выход из шага 1 в качестве входного растра.
    2. Укажите имя и расположение выходных полилиний.
    3. Установите значение интервала изолиний.
    4. Щелкните ОК .
      Примечание :
    Для получения дополнительной информации об использовании инструмента  Contour  обратитесь к следующей странице ArcGIS Web Help: Contour.

    Связанная информация

    Последняя публикация: 23.02.2017

    Идентификатор статьи: 000014278

    Программное обеспечение: ArcMap 10.4.1, 10.4

    Полезен ли этот контент?

    Справка в Интернете - Учебные пособия - Контурные графики и сопоставление цветов

    Контурная цветная карта

    Сводка

    Origin предлагает прямоугольные, полярные и тройные контурные графики.Для прямоугольных контурных графиков данные могут быть либо в виде матрицы, либо в виде рабочего листа в формате XYZ. Полярные изолинии могут быть сгенерированы из трех столбцов данных на рабочем листе, организованных как RZ или R Z. Тройные изолинии могут быть созданы из данных рабочего листа, организованных в формате XYZZ, где второй Z-столбец содержит 4-й параметр которая является значением высоты в данной точке XYZ в троичном пространстве.

    Для настройки контурных графиков доступно множество опций, таких как установка различных основных и второстепенных уровней контура, отображение контурных линий только на основных уровнях, применение цветовых палитр, а также управление настраиваемой границей в случае контурных графиков, созданных непосредственно из рабочий лист.

    Что вы узнаете

    Из этого туториала Вы узнаете, как:

    • Задайте значения в матрице и создайте контурный график
    • Настройка уровней, линий и сопоставления цветов
    • Извлечь данные из горизонталей
    • Создание контурной диаграммы непосредственно из данных XYZ
    • Использовать пользовательскую границу

    Создать контурный график из матрицы

    1. Чтобы создать новую матрицу, нажмите кнопку New Matrix . Переместите курсор в верхний левый угол матрицы, пока форма указателя не изменится, как на следующем изображении, и щелкните, чтобы выбрать всю матрицу.
      Чтобы установить размеры, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Установить размер матрицы / метки в контекстном меню. На вкладке «Сопоставление XY» измените настройку, как показано ниже.
    2. Введите данные в матрицу, выделив ее и щелкнув правой кнопкой мыши. Выберите Установить значения матрицы в контекстном меню, чтобы открыть диалоговое окно Установить значения . Введите i * sin (x) - j * cos (y) в поле редактирования Formula и нажмите кнопку OK , чтобы сгенерировать данные.Матрица должна выглядеть так:
    3. Каждая точка данных в матрице соответствует двум различным типам индексов. Один из них - это индексы столбца и строки. Другой - координаты X и Y. Выберите View: Show X / Y из главного меню, чтобы увидеть координаты X, Y:
    4. Вы также можете выбрать View: Image Mode для отображения формы изображения матрицы:
    5. Выберите View: Data Mode , чтобы выйти из режима изображения.Создайте контурный график, активировав матрицу и выбрав Plot> Contour: Contour - Color Fill . График должен выглядеть, как показано ниже:

    Настройка уровней, линий и цветовой карты

    Origin позволяет легко настроить каждый аспект контурного графика, включая цветовую шкалу и добавление меток:

    1. Active Graph2 и выберите Graph: Edit Mode menu, чтобы открыть диалоговое окно. Установите Speed ​​Mode = Off и нажмите OK "'
    2. Щелкните контурный график в Graph2 , а затем нажмите кнопку Set Levels на всплывающих мини-панелях инструментов.В диалоговом окне Set Levels нажмите кнопку Find Min / Max и установите основные уровни с на 8 и второстепенные уровни с на 32 . Нажмите кнопку ОК .
    3. Щелкните контурную диаграмму, а затем нажмите кнопку Palettes на всплывающих мини-панелях инструментов. Затем выберите палитру Rainbow из раскрывающегося списка.
    4. Дважды щелкните контурную линию (два отдельных щелчка), чтобы выбрать все линии на этом уровне.Измените цвет на Зеленый с помощью кнопки Line / Border Color на панели инструментов Font . Измените ширину на 3 с помощью кнопки Line / Border Width на той же панели инструментов.
    5. Убедитесь, что выбрана только одна контурная линия (а не все контурные линии на этом уровне), и щелкните правой кнопкой мыши выбранную контурную линию. Выберите Добавить метку контура , чтобы добавить метку.
    6. Дважды щелкните контурную линию, чтобы выбрать ее, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Извлечь контурные линии .Origin извлечет данные для этой контурной линии на рабочий лист. На следующем изображении показана часть данных на листе:

    Создание контурного графика из данных XYZ

    Origin может создавать контурные графики непосредственно из данных XYZ на рабочем листе без необходимости в промежуточной матрице. Триангуляция Делоне используется для вычисления и рисования горизонтальных линий.

    1. Начните с пустого листа. Выберите Help: Open Folder: Sample Folder... , чтобы открыть папку «Образцы». В этой папке откройте подпапку Matrix Conversion and Gridding и найдите файл 3D XYZ.dat . Перетащите этот файл на пустой лист, чтобы импортировать его.
    2. Выделите третий столбец и щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы выбрать Установить как: Z . Выберите Plot> Contour: Contour - Color Fill , чтобы создать график, как на следующем изображении:

    Показать сетку триангуляции

    1. Показать сетку триангуляции, которая используется для создания изолиний на основе данных.Отдельные точки данных расположены в узлах или вершинах сетки.
    2. Начните с пустого листа. Выберите Help: Open Folder: Sample Folder ... , чтобы открыть папку «Samples». В этой папке откройте подпапку Matrix Conversion and Gridding и найдите файл XYZ Random Gaussian.dat . Перетащите этот файл на пустой лист, чтобы импортировать его.
    3. Выделите третий столбец и щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы выбрать Установить как: Z .Выберите Plot> Contour: Contour - Color Fill , чтобы создать график.
    4. Дважды щелкните контурный график, чтобы открыть диалоговое окно Plot Details . На вкладке Colormap / Contours щелкните заголовок Line , чтобы открыть диалоговое окно Contour Lines . Отмените выбор Показано только на основных уровнях и выберите Скрыть все , чтобы скрыть все контурные линии. Нажмите ОК , чтобы закрыть это диалоговое окно. Затем установите флажки Показать линии сетки и Показать точки данных .Нажмите OK , чтобы закрыть диалоговое окно Plot Details .
      Контурная диаграмма с наложенной сеткой должна выглядеть так:

    Применить пользовательскую границу

    Пользовательская граница может применяться к контурным графикам, созданным непосредственно из данных XYZ, где пользователь предоставляет точки данных для границы в дополнительных столбцах того же рабочего листа. Эта функция полезна, когда есть определенные граничные данные, которые определяют контур объекта, например профиль двигателя, где контур показывает температуру двигателя.

    1. Продолжайте использовать рабочий лист и контурную диаграмму, которые были созданы с помощью XYZ Random Gaussian.dat в предыдущем примере.
    2. В книге XYZRandomGaus дважды нажмите кнопку Добавить новые столбцы , чтобы добавить два столбца. Выделите два столбца и щелкните их правой кнопкой мыши. Выберите Set As: XY XY из контекстного меню и введите четыре строки данных, как показано ниже:
    3. Дважды щелкните контурный график, чтобы открыть диалоговое окно Plot Details .Выберите вкладку Contouring Info на правой панели. Установите диалоговое окно, как показано на следующем изображении, чтобы настроить границу для контурной печати. Не забудьте снять флажки Показать линии сетки и Показать точки данных на вкладке Цветовая карта / Контуры . Нажмите OK , чтобы закрыть диалоговое окно «Детали графика».
    4. График должен напоминать следующее изображение:

    До версии Origin 2018 SR0 применение настраиваемой границы иногда приводило к несовершенной заливке на краях границ.В 2018 году это было улучшено. Пользователь может восстановить предыдущее поведение заливки контура с помощью системной переменной @TCSM.

    контур - Αγγλοελληνικό Λεξικό WordReference.com

        • ρόσφατες αναζητήσεις:

    WordReference Англо-греческий словарь © 2020:

    Κύριες μεταφράσεις
    contour n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (очертание фигуры) περίγραμμα ουσ ουδ ουσιαστικό ουδέτερο : ναφέρεται σε πρσωπον ζορο.
    Впереди сквозь туман виднелся контур здания.
    προστά μπορούσαμε να δούμε το περίγραμμα ενός κτιρίου μέσα από την ομίχλη.
    контур n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (линия на карте) ισοϋψής καμπύλη επίθ + ουσ θηλ
    ισλοϋψ επί276 904 905 905
    контур n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. (форма, форма) περίγραμμα ουσ ουζροτο πράγμα ουδέτερου γένους.
    ( καθομιλουμένη ) γραμμή ουσ θηλ ουσιαστικη θηλθυκεω
    Туристы проследили очертания горы до самого горизонта.

    WordReference Англо-греческий словарь © 2020:

    90 527
    Σύνθετοι τύποι:
    контурная линия n существительное : Относится к качеству человека, места, и т. Д.90 527 (линия на карте: указывает на превышение) ισοϋψής καμπύλη, ισοϋψής γραμμή επίθ + ουσ θηλ
    ισοϋψής επίθ ως ουσ θηλ
    План контура н существительное : относится к человеку, месту, предмету, качеству и т.д. ως ουσιαστικό ουδέτερο : Σύνολο λέξεων που αναφέρεται σε πρόσωπο, ζώο ή πράγμα ουδέτερου γένους, πουα.χ. ανώτατο εκπαιδευτικό ίδρυμα, απολυτήριο λυκείου κλπ.
    ( μεγάλη περιοχή ) τοπογραφικός χάρτης φρ ως ουσ αρσ φράση ως ουσιαστικό αρσενικό : Σύνολο λέξεων που αναφέρεται σε πρόσωπο, ζώο ή πράγμα αρσενικού γένους, π.χ. φακός επαφής, καθηγητής φυσικής αγωγής κλπ.
    контурный график n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (рисунок: кривые указывают на землю) ( δείχνει υψόμετρο ) ισοϋψής επίθ ως ουσ θηλ
    Карты рельефа используются на картах рельефа.

    Ορος ' contour ' βρ βθηκε επίσης στις εγγραφές:

    Номер телефона:

    , Στην αγγλική περιγραφ

    Cross-Contour Painting - скачать ppt

    Презентация на тему: «Крест-контурная живопись» - стенограмма презентации:

    1 Крест-контурная роспись
    Живописная студия Крест-контурная роспись

    2 Это задание предназначено для того, чтобы вы познакомились с работой с краской, кистями, смешиванием цветов и матовой средой.Вы сможете комфортно работать с акриловой краской, создавая трехмерный объем и форму в абстрактном дизайне.

    3 Что такое Cross-Contour? Контурные линии определяют край или контур объекта, а поперечные контурные линии проходят по форме объекта, показывая форму / объем объекта.

    4 Изогнутый vs.Плоские объекты с плоскими сторонами будут иметь прямые поперечные контурные линии, в то время как сферические / криволинейные объекты будут иметь изогнутые / закругленные поперечные контурные линии (чем резче кривая, тем более трехмерным будет выглядеть объект). Это особенно важно отметить, когда мы пытаемся раскрасить вещи так, чтобы они выглядели реалистично; наносите мазки кистью в направлении формы объекта, чтобы показать форму / объем / трехмерность.

    5

    8 Все эти примеры относятся к реальной жизни.
    Все эти примеры относятся к реальной жизни.Однако для этого первого задания в классе рисования вы будете использовать абстрактный предмет (так что вам не нужно балансировать наблюдательный рисунок / рисование с использованием новой среды). Наблюдательная часть войдет в наше следующее задание, когда вы примените эти концепции к натюрмортам.

    9 Установка. На холстовой доске 12 x 16 слегка нарисуйте линии карандашом (постарайтесь свести к минимуму стирание, так как они будут размазываться по холстовой доске и просвечиваться сквозь краску).Нарисуйте серию волнистых, волнистых линий от верха холста до низа (держите их на расстоянии 2–3 дюймов друг от друга). Чем больше вы преувеличиваете различия между тонкими и толстыми формами, тем больше вы получите эффект «выпуклости». Проведите линию, разделяющую верх и низ примерно пополам (может быть прямой, диагональной или волнистой). На ВЕРХНЕЙ половине этой разделительной линии нарисуйте серию изогнутых параллельных линий, чтобы соединить исходные волнистые сегменты (примерно в дюйме друг от друга). Помните, что чем больше они изогнуты, тем более сферическими будут участки.

    11 Рисование Когда вы рисуете свой дизайн, внешние края сегментов должны быть темнее, постепенно становясь светлее к центру. Начните с оттенка по направлению к краю как самого темного значения, затем используйте более светлые оттенки по мере приближения к центру сегмента. Сначала смешайте оттенки и добавьте немного матового медиума. Это замедляет время высыхания акриловой краски. Заблокируйте оттенки довольно быстро, а затем смешайте переходы между ними, чтобы оттенки менялись постепенно.При смешивании держите мазки кисти в постоянном направлении, чтобы показать сферическую форму сегментов. Когда краска высохнет (что происходит довольно быстро; от 5 до 10 минут), вы можете подправить края и увеличить контраст (используя оттенок для темных областей и белый как светлые участки). Вы также можете немного определить верх и низ сегментов, чтобы они действительно выделялись.

    Контур

  • Абсолютное

    Вычисляет абсолютное значение аргумента.

  • Добавить

    Выводит сумму своих входов.

  • Добавить атрибут

    Добавляет новый атрибут.

  • Добавить константу

    Добавляет указанное постоянное значение к входящему целому числу с плавающей запятой, значение вектора или вектора4.

  • Добавить соединение

    Добавляет соединение KineFX к геометрии.

  • Добавить точку

    Добавляет точки к геометрии.

  • Добавить точку в группу

    Добавляет указанную точку в заданную группу.

  • Добавить примитив

    Добавляет примитивы к геометрии.

  • Добавить усилие поворота

    Умножьте усилие рулевого управления на атрибуты рулевого веса и нормализуйте результаты на общий вес рулевого управления.

  • Добавить вершину

    Добавляет вершины к геометрии.

  • Добавить силу ветра

    Накладывает силу ветра на симуляцию.

  • Advect по объемам

    Добавляет позицию с помощью набора примитивов тома, хранящихся в файле на диске.

  • Каталог клипов агента

    Возвращает все анимационные клипы, загруженные для примитива агента.

  • Длина клипа агента

    Возвращает длину (в секундах) анимационного клипа агента.

  • Имена роликов агента

    Возвращает текущие анимационные клипы примитива агента.

  • Образец клипа агента

    Делает выборку анимационного клипа агента в определенное время.

  • Частота дискретизации клипов агента

    Возвращает частоту дискретизации анимационного клипа агента.

  • Время роликов агента

    Возвращает текущее время для анимационных клипов примитива агента.

  • Вес зажима агента

    Возвращает веса наложения для анимационных клипов примитива агента.

  • Преобразование агента Преобразования

    Преобразует преобразования между локальным пространством и мировым пространством для примитива агента.

  • Привязки уровня агента

    Возвращает преобразование, к которому привязана каждая фигура на уровне агента.

  • Имя уровня агента

    Возвращает имя текущего слоя или уровня столкновений агента.

  • Формы слоя агента

    Возвращает имена фигур, на которые ссылается слой примитива агента.

  • Уровни агента

    Возвращает все уровни, которые были загружены для примитива агента.

  • Агент Риг Дети

    Возвращает дочерние преобразования преобразования в оснастке примитива агента.

  • Агент Риг Найти

    Находит индекс преобразования в оснастке примитива агента.

  • Агент Риг Родитель

    Возвращает родительское преобразование преобразования в оснастке примитива агента.

  • Счетчик преобразований агента

    Возвращает количество преобразований в оснастке примитива агента.

  • Имена преобразования агентов

    Возвращает имя каждого преобразования в оснастке примитива агента.

  • Агент трансформируется

    Возвращает текущие преобразования локального или мирового пространства примитива агента.

  • Выровнять

    Вычисляет матрицу, представляющую вращение вокруг осей, нормальных к двум векторам, на угол между двумя векторами.

  • Альфа Микс

    Принимает два значения альфа в зависимости от относительной ориентации поверхности. к камере и смешивает их с спад в качестве контроля смещения, эффективно удаляя силуэты геометрия кромок.

  • Окружающий

    Создает цвет, используя расчет модели окружающего освещения.

  • И

    Выполняет логическую операцию «и» между своими входами и возвращает 1 или 0.

  • Сглаженный шум потока

    Генерирует сглаженный шум (дробное броуновское движение) с помощью производная информация входящей позиции для вычисления полосовой шум.

  • Сглаженный шум

    Генерирует сглаженный шум, используя информацию о производной входящей позиции для вычисления шума с ограниченной полосой пропускания.

  • Параметр сглаживания рампы

  • Добавить

    Добавляет элемент в массив или строку.

  • Арктангенс

    Выполняет функцию atan2 ()

  • Массив содержит

    Проверяет, существует ли значение в массиве.

  • Индекс поиска в массиве

    Находит первое местоположение элемента в массиве или строке.

  • Индексы поиска в массиве

    Находит все местоположения элемента в массиве или строке.

  • Длина массива

    Выдает длину массива.

  • Затухающий спад

    Вычисляет ослабленный спад.

  • В среднем

    Выводит среднее значение своих входов.

  • Компонент среднего вектора

    Вычисляет среднее значение аргумента вектора.

  • BSDF оттенок

    Тонирует BSDF с раздельным управлением цветом и яркостью.

  • Выпекать экспорт

    Экспорт затенения для использования в плоскостях изображения запекания

  • Смещение

  • Привязать

    Представляет атрибут, связанный с VEX.

  • Преобразование точки привязки

    Связывает точечное преобразование KineFX с точечным индексом.

  • Смешать регионы

    Принимает входной сигнал с плавающей запятой в качестве смещения для смешивания трех входных значений. регионы.

  • Смешивание преобразований

    Смешивает две матрицы преобразования KineFX.

  • Заблокировать начало

    Обозначает начало кодового блока.

  • Заблокировать начало для

    Обозначает начало блока цикла for.

  • Заблокировать начало для каждого

    Обозначает начало блока цикла для каждого.

  • Заблокировать начало, если

    Обозначает начало блока кода if.

  • Конец блока

    Обозначает конец кодового блока.

  • Блокировать конец Break-If

    Обозначает конец кодового блока.

  • Блокировать конец пока

    Обозначает конец временного блока кода.

  • Ограничительная рамка

    Возвращает два вектора, представляющих минимальный и максимальный углы ограничивающей рамки для указанной геометрии.

  • Зажим для коробки

    Обрезает отрезок линии, определяемый точками p1 и p2, до ограничивающей рамки. задается минимальной и максимальной угловыми точками.

  • Коробки

    Создает повторяющиеся фильтрованные квадраты.

  • Брикер

    Создает образец кирпича на основе параметрических s и t координаты.

  • Матовые круги

    Выводит угол, создающий вид рисунка круглой кисти при использовании с направлением анизотропии.

  • Матовый металлический шейдер

    Базовый шейдер для матового металла.

  • Ударный шум

    Смещает поверхности по нормали, используя сглаженный шум, и возвращает положение смещенной поверхности, нормаль и величину смещения.

  • Перейти на карту нормалей

    Вычислить карту нормалей касательного пространства на основе карты рельефа

  • Мешковина

    Создает образец смещения мешковины, полезный для имитации грубого ткань или узоры плетения.

  • Выкройка из мешковины

    Возвращает значение float между 0 и 1, которое определяет узор мешковины, полезный для имитации грубой ткани или узоров переплетения.

  • Вход COP

    Возвращает значение пикселя в одном из 4 входных COP, подключенных к VEX. КС.

  • CVEX Shader Builder

    Узел, который реализует шейдер CVEX, используя его дочерние VOP.

  • Шейдер автомобильной краски

    Имитирует автомобильную краску с металлическими чешуйками и слоем покрытия.

  • Полости

    Создает поверхностное смещение, имитирующее небольшие повреждения поверхности с использованием сглаженного шума различной частоты.

  • Потолок

    Возвращает наименьшее целое число, большее или равное аргумент.

  • Ячеистые трещины

    Создает смещение клеточной трещины, подходящее для моделирования кожи, кожа, засохшая земля и всякие корки.

  • Сотовый шум

    Вычисляет двумерный сотовый шум со сглаживанием, подходящий для затенения.

  • Символ в строку

    Преобразует кодовую точку Юникода в строку UTF8.

  • Клетчатый

    Возвращает число от 0 до 1, определяющее клетчатый узор, полезный для визуализации параметрических координат или координат текстуры.

  • Зажим

    Устанавливает входные данные между минимальным и максимальным значениями.

  • Класс Cast

    Понижает общий (анонимный) объект ко-шейдера до определенного ко-шейдера

  • Классический шейдер

    Гибкий материал, включающий несколько слоев отражения, подповерхностное рассеяние, преломления и смещения.

  • Классическое шейдерное ядро

    Мощный, очень гибкий универсальный шейдер поверхности со смещением.

  • Собирать

  • Столкновение с геометрией

    Столкновение указанного соединения с целевой геометрией.

  • Коррекция цвета

    Предоставляет средства для изменения оттенка, насыщенности, интенсивности, смещения, усиления и гаммы входного цвета.

  • Цветовая карта

    Ищет один образец цвета RGB или RGBA из образа диска.

  • Цветовой микс

    Вычисляет смешение (или смесь) двух входных цветов и выводит получившийся цвет.

  • Преобразование цвета

  • Комбинировать локальное преобразование

    Объединяет локальные и родительские преобразования KineFX с наследованием масштаба.

  • Сравнить

    Сравнивает два значения и возвращает истину или ложь.

  • Дополнение

    Вычисляет дополнение аргумента путем вычитания аргумента. с 1.

  • Композитный

  • Вычислить освещение

    Вычисляет освещение, используя физический рендеринг.

  • Вычислить нормальный

    Этот узел дает более тонкий контроль над обработкой нормального атрибута в VOP.

  • Вычислить касательные

    Вычислить касательные поверхности разными способами.

  • Дирижер Френель

    Выдает физически правильный коэффициент отражения для проводящих материалов.

  • Экономить энергию

    Установите коэффициент отражения bsdf на 1.

  • Постоянный

    Выводит постоянное значение любого типа данных VEX.

  • Контур

    Увеличивает или уменьшает контраст для значений в нижней части диапазона ввода.

  • Копировать

    Принимает одиночный ввод любого типа данных.

  • Косинус

    Выполняет функцию косинуса.

  • Треск

    Возвращает значение float между 0 и 1, которое определяет узор потрескивания, полезный для имитации мелкозернистой текстуры кожи или в более крупном масштабе высушенных ил.

  • Создать группу точек

    Создает новую группу точек с указанным именем.

  • Перекрестный продукт

    Вычисляет перекрестное произведение двух векторов, определенных как вектор перпендикулярно обоим входным векторам.

  • Завиток шума

    Создает трехмерный шум без расхождений с помощью функции curl.

  • Curl Noise 2D

    Создает 2D-шум без расхождений с помощью функции curl.

  • Кривизна

    Вычисляет кривизну поверхности.

  • Кривая Решателя

    Располагает и ориентирует точки KineFX по кривой и списку длин сегментов.

  • Декаль

    OTL, который выполняет компостирование текстурных карт.

  • Градусы в Радианы

    Преобразует градусы в радианы.

  • Процедура отложенной загрузки

  • Отложенное чтение архива

  • Карта глубины

    Работает с изображением, которое было визуализировано как изображение глубины z, возвращая расстояние от камеры до пикселя (или плоскости) в вопрос.

  • Детерминант

    Вычисляет определитель матрицы 4 × 4 или 3 × 3.

  • Клавиши словаря

    Создает ключи словаря.

  • Длина словаря

    Выдает длину словаря.

  • Прямое освещение

    Внутренний VOP, используемый для расчета прямого освещения.

  • Направление к ребенку

    Вычисляет направление дочернего узла KineFX.

  • Направление к родителю

    Вычисляет направление на родительский узел KineFX

  • Грязевая маска

    Маскирует щели или открытые края

  • Вытеснить

    Смещает положение поверхности и изменяет нормали поверхности.

  • Смещение по нормали

    Смещает поверхность по нормали к поверхности на заданную величину.

  • Текстура смещения

    Изменяет нормали и / или положение на основе карты текстуры.

  • Расстояние

    Возвращает расстояние между двумя точками 3D или 4D.

  • Расстояние от точки до линии

    Возвращает ближайшее расстояние между точкой и отрезком линии. определяется двумя конечными точками.

  • Делить

    Выводит результат деления каждого входного значения на следующее.

  • Разделить константу

    Делит входящее целое число, значение с плавающей запятой, вектор или вектор4 на указанное постоянное значение.

  • Скалярное произведение

    Вычисляет скалярное произведение двух векторов.

  • Двойной отдых

    Выводит дезинфицированные значения двойного упора.

  • Решатель Dual Rest

    Дезинфицирует данные атрибутов двойного покоя для упрощения использования.

  • Edge Falloff

    Создает плавный откат входящего цвета от центра геометрия к краям на основе нормали к поверхности.

  • Образец яичной скорлупы

    Возвращает новую нормаль поверхности (N) с небольшой мелкозернистой выпуклостью.

  • Собственные значения

  • Заканчивается

    Результат 1, если строка заканчивается указанной строкой.

  • Карта окружающей среды

    Устанавливает карту окружения (на бесконечной сфере) и возвращает ее цвет.

  • Эйлер в Кватернион

    Строит кватернион с заданным вращением Эйлера.

  • Экспоненциальный

    Вычисляет экспоненциальную функцию аргумента.

  • Извлечь локальное преобразование

    Вычисляет локальное преобразование для точки KineFX, используя преобразования ее и ее родительского мира.

  • Извлечь преобразование

    Извлекает компонент сдвига, вращения, масштаба или сдвига 4 × 4 преобразовать матрицу.

  • Поддельные каустики

    Выходы и значение непрозрачности, которые можно использовать для аппроксимации эффектов каустического освещения.

  • Быстрая тень

    Посылает луч из позиции P в направлении, указанном направление Д.

  • Имя поля

    Предоставляет "резервное" значение для поля / атрибута, если поле не существует или заданное имя поля является пустой строкой.

  • Параметр поля

    Предоставляет "резервное" значение для поля / атрибута, если поле не существует или заданное имя поля является пустой строкой.

  • Образец нити

  • Преобразование точки фильтра

    Найдите точку в массиве и верните преобразования в соответствующие массивы.

  • Фильтр импульсной последовательности

    Фильтрует ввод.

  • Фильтр тени

    Посылает луч из позиции P в направлении, указанном направление D, а…

  • Шаг фильтра

    Вычисляет вес сглаживания ступенчатой ​​функции.

  • Ширина фильтра

    Эта функция возвращает квадратный корень из площади входных данных 3D или длину производной входных данных с плавающей запятой, например s или t.

  • Найти значение атрибута

  • Найти количество значений атрибута

  • Найти значение атрибута по индексу

  • Найти преобразование точки

    Найдите точку на заданной геометрии и верните ее преобразования.

  • Диапазон подгонки

    Принимает значение в исходном диапазоне и сдвигает его на соответствующее значение в целевом диапазоне.

  • Диапазон посадки (без зажима)

    Принимает значение в исходном диапазоне и сдвигает его на соответствующее значение в целевом диапазоне.

  • С плавающей точкой в ​​целое число

    Преобразует значение с плавающей запятой в целое число.

  • Плавать в матрицу

    Преобразует шестнадцать значений с плавающей запятой в матричное значение 4 × 4.

  • Плавать в Matrix2

    Преобразует четыре значения с плавающей запятой в значение matrix2.

  • Плавать в Matrix3

    Преобразует девять значений с плавающей запятой в значение matrix3.

  • Плавать в вектор

    Преобразует три значения с плавающей запятой в векторное значение.

  • Плавать в Vector2

    Преобразует два значения с плавающей запятой в значение vector2.

  • Плавать в Vector4

    Преобразует четыре значения с плавающей запятой в значение vector4.

  • Этаж

    Возвращает наибольшее целое число, меньшее или равное аргументу.

  • Шум потока

    Генерирует 1D и 3D шум потока Perlin из 3D и 4D данных.

  • Для каждого преобразования

    Выполните ту же операцию с массивом преобразований.

  • Дробная часть

    Вычисляет дробную составляющую аргумента.

  • Френель

    Вычисляет вклады отражения / преломления Френеля. с учетом нормализованного падающего луча, нормализованной нормали к поверхности и показатель преломления.

  • Из НДЦ

    Преобразует положение из обычных координат устройства в координаты в соответствующем пространстве.

  • Из НДЦ

    Преобразует положение из обычных координат устройства в координаты в соответствующем пространстве.

  • С полярного

    Преобразует полярные координаты в декартовы координаты.

  • Лицевая сторона

    Возвращает нормаль лицевой стороны поверхности по нормали к поверхности. (N) и падающий луч (I).

  • Глобальные переменные Fur Guide

    Предоставляет выходные данные, представляющие часто используемые входные переменные мехового гида. шейдерная сеть.

  • Выходные переменные и параметры меховой направляющей

    Предоставляет входные данные, представляющие выходные переменные шейдера направляющей меха. сеть.

  • Мех процедурный

    Создает набор волосковых кривых на поверхности во время рендеринга.

  • Глобальные переменные меховой кожи

    Предоставляет выходные данные, представляющие обычно используемые входные переменные меховой кожи. шейдерная сеть.

  • Переменные и параметры выхода меховой кожи

    Предоставляет входные данные, представляющие выходные переменные шейдера кожи меха. сеть.

  • Борозды

    Смещает поверхность по нормали к поверхности на величину, равную значение сглаженной косинусоидальной волны.

  • Нечеткое И

    Выполняет нечеткую операцию «и» между своими входами и возвращает значение от 0 до 1.

  • Нечеткий Defuzz

    Выполняет операцию дефаззификации между входными нечеткими наборами и возвращает четкое значение.

  • Нечеткий вывод

    Выполняет операцию нечеткого вывода над каждым входом, чтобы определить истинность нечеткого множества, определенного на этом узле.

  • Зеркало нечеткого вывода

    "Этот узел представляет два выведенных нечетких набора, которые являются зеркалами друг друга.

  • Нечеткий ввод

    Выполняет операцию «размытия», которая вычисляет нечеткое значение с учетом функции принадлежности и четкого входного значения.

  • Нечеткое нет

    Этот оператор выполняет нечеткую операцию "не" над целым числом или значением с плавающей запятой.

  • Чувство нечеткого препятствия

    Обнаруживает препятствия в поле зрения агента.

  • Нечеткое или

    Выполняет нечеткую операцию «или» между своими входами и возвращает значение от 0 до 1.

  • Усиление

  • Собрать петлю

    Отправляет лучи в сцену и содержит подсеть VOP для работы с информацией, собранной из шейдеров поверхностей, на которые попадают лучи.

  • Гауссовский случайный

    Создает случайное число, соответствующее гауссовскому распределению.

  • Гауссовский случайный УФ

    Создает случайное число, соответствующее гауссовскому распределению.

  • Генерал Френель

    Вычисляет вклады и векторы отражения / преломления Френеля для объектов с глубиной или без нее.

  • Общий шейдер

    Представляет шейдер.

  • Глобальные параметры Geometry VOP

    Предоставляет выходные данные, которые представляют все глобальные переменные для Атрибут типов сети VOP.

  • Выходные переменные Geometry VOP

    Простая выходная переменная для сетей Geometry VOP.

  • Получить атрибут

  • Получить BSDF Albedo

    Вычислить отражательную способность bsdf.

  • Получите Blur P

  • Получить атрибут CHOP

    Возвращает значение атрибута CHOP в одном из 4 входов CHOP, подключенных к каналу VOP.

  • Получить преобразование канала

    Возвращает значение преобразования, построенное для 9 каналов одного из 4 входных CHOP, подключенных к каналу VOP.

  • Получить ценность канала

    Возвращает значение выборки в одном из 4 входов CHOP, подключенных к каналу VOP.

  • Получить значение канала по имени

    Возвращает значение выборки в одном из 4 входов CHOP, подключенных к каналу VOP.

  • Получить потомственные преобразования

    Переход по иерархии из заданной точки и возврат их преобразований.

  • Получить элемент словаря

    Получает указанное значение из словаря.

  • Получить элемент

    Получает указанный элемент из массива.

  • Получить атрибуты FBIK

    Получение значений конфигурации для решателя Physical Full-Body IK из атрибутов точки.

  • Получить полное тело COM

    Возвращает вычисленный центр масс для заданной геометрии KineFX.

  • Получить оси шарнирной цепи

    Вычисляет набор ортогональных осей с центром в суставе KineFX.

  • Получить экспорт слоя

    Получает значение переменной экспорта, добавленной в структуру Shader Layer.

  • Получить компонент матрицы

    Извлекает матричный компонент 4 × 4.

  • Получить компонент Matrix2

    Извлекает компонент matrix3 размером 2 × 2.

  • Получить компонент Matrix3

    Извлекает компонент matrix3 размером 3 × 3.

  • Получить преобразование объекта

    Получает матрицу преобразования именованного объекта в (текущем) пространстве камеры.

  • Получить идентификатор PTexture

  • Получить родителя

    Находит родительский элемент сустава в каркасе KineFX.

  • Получить родительское преобразование

    Получает преобразование родительского элемента сустава в каркасе KineFX.

  • Получить преобразование точки

    Возвращает точечное преобразование для заданного точечного индекса.

  • Получить преобразования точек

    Возвращает массивы точечных преобразований по массиву идентификаторов точек.

  • Получить примитивный идентификатор

  • Получить компонент вектора

    Извлекает компонент вектора.

  • Получить компонент Vector2

    Извлекает компонент vector2.

  • Получить компонент Vector4

    Извлекает компонент vector4.

  • Получите значение канала CHOP

    Оценивает канал CHOP и возвращает его значение.

  • Получить значение канала или параметра

    Оценивает канал (или параметр) и возвращает его значение.

  • Получить преобразование объекта

    Оценивает преобразование узла OBJ

  • Клетчатые чеки

    Создает сглаженные чеки в клетку, похожие на скатерть. шаблон.

  • Глобальные переменные

    Предоставляет выходные данные, которые представляют все глобальные переменные для текущий тип сети VOP.

  • Градиент 3D

    Возвращает градиент одноканального изображения 3D-текстуры в указанное положение в этом изображении.

  • HSV в RGB

    Преобразует цветовое пространство HSV в цветовое пространство RGB.

  • Волосы нормальные

    Создает вектор нормали, который всегда обращен в камеру, параллельно вектору падения.

  • Шейдер волос

    Мощная, очень гибкая универсальная модель для затенения волос / меха.

  • Имеет ввод

    Возвращает 1, если указанный вход (0–3) подключен.

  • Есть ключ

    Возвращает, если в словаре есть ключ.

  • Высокий-низкий уровень шума

    Вычисляет сочетание высокочастотного и низкочастотного шума со сглаживанием широкий спектр применения.

  • Процедура Houdini Engine: создание кривой

    Готовит актив SOP для каждой точки исходной геометрии и копирует сгенерированные кривые в эту точку.

  • Процедура Houdini Engine: создание точек

    Готовит актив SOP для каждой точки исходной геометрии и копирует созданные точки в точку.

  • Сдвиг оттенка

    Использует значение сдвига для перемещения оттенка входящего цвета по цветовому кругу на величину, на которую влияет амплитуда.

  • ИК Решатель

    Позиционирует и ориентирует точки относительно корневого положения, целевого положения конечного эффектора и положения скручивания, используя обратную кинематику KineFX.

  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *