Posted on Leave a comment

Как сделать объемные цифры: Цифра на день рождения своими руками. Как сделать плоские и объемные цифры для мальчика, девочки. Пошаговые мастер-классы

Содержание

Создаем объемную цифру 4 на день рождения — Сделай сам

Хочу рассказать вам, как можно своими руками сделать цифру 4 на день рождения ребенку.

Для этого не нужно владеть специальными навыками и умениями, необходимо только желание, отличное настроение, необходимые материалы и 18-20 часов свободного времени 🙂

Для изготовления цифры нам понадобятся:

  • картон;
  • карандаш;
  • линейка;
  • малярный скотч;
  • горячий клей;
  • ножницы;
  • канцелярский нож;
  • небольшая веревочка;
  • деревянные брусочки;
  • 3 рулона гофрированной бумаги (у меня итальянская, плотностью 180 г, 558 тон).

Для начала изготовим каркас нашей циферки 🙂 На фото ниже указаны все размеры. У меня это шаблон на самом обычном картоне. Саму же цифру я делаю из трехслойного картона высокого качества (так как сдаю их в аренду и нужно, чтобы они прослужили как можно дольше). Но и обычная картонная коробка подойдет 🙂

Вырезаем 2 таких заготовки (лицевую и изнаночную стороны) и боковинки толщиной 10 см.

Перед тем, как начать собирать каркас цифры, на 1 заготовке из заготовок делаем отверстия шилом или маленькой отверточкой и протягиваем небольшую веревочку, которая потом будет служить ручкой! С ручкой очень удобно. Можно свободно переносить готовую цифру, не сминая фунтики. А еще во время фотосессии ее можно повесить на стену 🙂

Собираем каркас с помощью малярного скотча. Стыки изнутри обязательно нужно промазать горячим клеем!

Затем приклеиваем брусочки, утяжеляем хвостик и спинку нашей четверки. В этом плане цифра 4 является самой сложной в изготовлении, так как необходимо, чтобы она устойчиво стояла на одной ножке и не заваливалась на нос. Для утяжеления можете также использовать рейки или марлбсы, а может вы придумаете что-то еще 🙂

Не во всех мастер-классах пишут про горячий клей, многие ограничиваются малярным скотчем. Однако настоятельно советую со всех сторон, во все щели залить клей, придавить все стыки — держаться будет намертво 🙂

Основание будем приклеивать в самый последний момент, когда цифра будет почти полностью задекорирована.

Это вид с изнанки. Без основания нос все равно заваливается.

Далее я буду декорировать стыки. Для этого вырезаем полоску бумаги толщиной 2 см и хорошенько растягиваем ее.

Приклеиваем на горячий клей 🙂

Так же необходимо проклеить бумагой внутреннюю часть цифры. И вот что у нас получилось 🙂

Когда каркас готов — начинаем готовить фунтики. Берем бумагу, нарезаем ее на полоски шириной 5 см. Хорошень растягиваем их и нарезаем на квадратики 5 х 5 см.

Клеить будем в технике торцевание. Наверняка все уже знают, что и как. Но на всякий случай покажу 🙂
Берем карандаш и оборачиваем вокруг него нашу квадратик, вот так.

Получается фунтик 🙂 Наносим на кончик каплю горячего клея и приклеиваем его к цифре.

Почти всю цифру мы обклеиваем фунтиками 5 х 5 см. А низ и левую нижнюю боковинку фунтиками 4 х 4 см.

Когда цифра будет почти готов, приклеим основание на горячий клей! На фото видно, как я его утяжелила.

Доклеиваем ножку цифры фунтиками. И декорируем заднюю сторону цифры. Я просто обклеила бумагой.

И еще такой момент, 2 марблса тут не случайно. Готовая цифра продолжала предательски заваливаться на нос. Вывод такой — необходимо лучше утяжелять спинку и брать более тяжелый бруски/рейки. По 4 практически нет мастер-классов, поэтому пришлось делать ее методом проб и ошибок. Так вот, эти два камешка здорово меня выручили 🙂 Приклеила их на горячий клей и вуаля, цифра приняла устойчивое вертикальное положение.

Надеюсь, что мой мастер-класс окажется вам полезным. Пробуйте, экспериментируйте и все у вас получится!

Источник

Понравилась статья? Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе самых интересных материалов

Подписаться

мастерим объемный символ 1,2,3,4,5,6,7,8,9 на день рождения

Как сделать цифру 5 на день рождения для мальчика и девочки?

Пятерку можно сделать из картонной основы, украсив лентами или «салфеточными» цветами, а можно вырезать кружочки разного размера и вырезать спирали из них. Тогда собрав получившиеся ленты в центре, получится еще один оригинальный вид цветочного украшения. в серединку цветочка можно вставить бусину.

Когда приближается день рождения любимого малыша, все родители стараются подготовить для своего крохи всевозможные , угощения. Чтобы праздник прошел в торжественной обстановке, мамы и папы украшают квартиру шариками, фотографиями и прочими атрибутами торжества.Объемные цифры ко дню рождения ребенка пользуются все большей популярностью у родителей, которые хотят украсить квартиру к празднику, подготовиться к фотосессии и просто порадовать малыша. Однако не каждый родитель знает, как сделать такую цифру самостоятельно.Работу над созданием двойки можно условно разделить на два этапа: создание каркаса и декорирование цифры.

Прежде всего, следует изготовить каркас, на который в дальнейшем будут крепиться бумажные элементы. Желательно выбирать плотный картон, который не будет рваться и деформироваться в процессе декорирования. Есть несколько вариантов основы для цифр и букв из салфеток. Они могут быть объемными, плоскими или бескаркасными.

Одним из простых и несложных способов украсить дом является праздничный тренд последних лет — цифры из салфеток.

Плоская фигура

Плоские фигуры выглядят менее эффектно, по сравнению с объемными. Однако на их изготовление потребуется меньше времени и усилий. Для создания такого каркаса своими руками потребуется следовать рекомендациям.

Этот элемент декора приобрел популярность, его используют и как реквизит на детских фотосессиях, и на различных праздниках.
  • Если размер цифры не превышает лист формата А4, можно найти подходящую схему в интернете и распечатать ее.
  • Для создания больших фигур нужно нарисовать на ватмане схему от руки либо распечатать ее частями.
  • Вырезать все составляющие.
  • При наличии нескольких частей – соединить их встык скотчем.
  • Затем полученную схему нужно прикрепить к подготовленному картону и аккуратно обвести контур.
  • После этого, необходимо вырезать фигуру из картона.
  • Если планируется изготовить несколько цифр из салфеток своими руками, потребуется аналогично повторить весь процесс.

Самой главной датой, на которую обычно приходится изготовление праздничных цифр, конечно же, является День рождения, особенно, детей.

Объемные

Объемные буквы и цифры из салфеток смотрятся более ярко и впечатляюще. На их создание потребуется немного больше времени. Следуя пошаговой инструкции, представленной выше, изготавливается первая часть. После этого, необходимо выполнить еще несколько действий.

Используют такие цифры и в Новый год, и 23 февраля и 8 марта, в годовщину свадеб и юбилеев организаций, на различных тематических мероприятиях.

Распечатать и вырезать аналогичную схему, которая будет служить задней частью каркаса.
Следующий этап предполагает вырезание ленты. Она будет выполнять функцию торцевой части объемной фигуры

Ее ширина равняется ширине будущей цифры.
Для цифр, имеющие замкнутое внутреннее пространство (0, 4, 6, 8, 9), необходимо вырезать дополнительные боковые части.
Элементы, имеющие скругленные края (2, 3, 5, 6, 8, 9, 0) следует выполнять очень осторожно. Изготовление прямых граней (1, 4, 7) не составит труда.
По завершении подготовительного процесса следует скрепить скотчем все составляющие

Передняя и задняя часть размещаются по бокам, боковая лента – посередине.

Вы можете существенно сэкономить, смастерив такие поделки своими руками.

Важная информация! Если картон имеет достаточную ширину, рекомендуется вырезать одну длинную боковую ленту. Делать сгибы на углах проще и быстрее, нежели вырезать каждый элемент отдельно.

Упростить процесс можно при помощи поролона или пенопласта. Для этого потребуется подготовить трафарет, обвести его на материале основы и вырезать, используя канцелярский нож.

Глядя на подобные шедевры из салфеток, кажется, что создать такое может только опытный мастер.

Ниже представлена последовательность действий на примере объемной единички для празднования 1 годика:

Подготовить подходящую коробку из жесткого картона.
Используя трафарет, начертить схему с такими размерами: ширина 35 см., высота 70 см., глубина 12 см. Габариты могут быть другими, в зависимости от желаемых объемов цифры.
Ножом вырезать две основные части, скрепить их скотчем. Лучше всего подойдет малярный.
Образовавшиеся по бокам полости закрыть лентой из картона меньшей плотности.
После этого, заготовку для цифры 1 на годик из салфеток необходимо обклеить белой бумагой, чтобы на готовом продукте не просвечивался используемый материал.
Завершающий этап – декорирование сделанного изделия. Он подразумевает крепление на каркас всех подготовленных из салфеток цветов.

На самом деле с подобной циферкой при должном старании, способен справиться даже начинающий.

Бескаркасные фигуры

Некоторые элементы декора не требуют изготовления жесткого каркаса. К ним относятся фигуры, выполненные в технике квиллинг, и поделки из текстиля с мягким наполнителем, создающим объем. Для их изготовления потребуется подготовить макет, на котором в дальнейшем будут крепиться детали украшений.

Не стоит думать, что цифры, сделанные из подручных материалов, будут выглядеть некрасиво.

Как сделать цифру 1 на День рождения своими руками?

Начнем с изготовления каркаса единички: размеры фигурки такие, какие вам позволяет пространство, материал – картон, скотч – для скрепления деталей.

  1. Для изготовления цифры вы можете использовать большую картонную коробку.
  2. Для начала, прорисуйте макет на листе бумаги, не забудьте учесть масштаб, например, одна клеточка на тетради – это 10 см вашего будущего изделия.
  3. Перенесите фигуру на картон, увеличив до необходимых размеров.
  4. Такую же единичку, но перевернутую в противоположную сторону, вырежьте из другой части картонной коробки.
  5. Чтобы фигурка получилась устойчивой, проклейте картонное дно между нижними сторонами двух зеркальных фигурок.
  6. Ширину выбирайте на свое усмотрение – чем она больше, тем единичка будет устойчивой.
  7. Длину вымеряйте соответственно к длине основания единички.
  8. «Верхушки» также соедините между собой скотчем и картонной прокладкой.
  9. Оставшееся пространство по бокам заклейте картоном, чтобы получить объемную цифру.
  10. Цифра на День рождения своими руками почти готова. Осталось изготовить декор.

Украшать нашу фигурку мы будем цветочками из салфеток. Эта простая и довольно бюджетная идея выручает родителей своей доступностью и креативным выполнением работы.

Ранее мы уже рассказывали, как сделать цветы из гофрированной бумаги, однако из салфеток они получаются не хуже. Вы можете использовать 2 варианта изготовления цветов – какой вам больше понравится.

Итак, первый способ предусматривает, что мы разрезаем салфетку пополам, затем каждую половинку складываем вчетверо и уже оба получившихся квадратика соединяем между собой степлером.

Обрезаем углы, сформировав из салфеток небольшие кружочки.

По желанию, надрезаем края этих кружочков, а затем формируем объемные цветы, отделив слои салфетки друг от друга и пальцами прижав их к центру в виде лепесточков.

Второй вариант изготовления цветка – сложить салфетку «гармошкой» и расправить слои поочередно, также стараясь прижать их центру будущего цветочка.

С помощью клея-пистолета все цветочки приклейте к цифре-заготовке.

Помимо единички, вы можете сделать и другую цифру – на любой возраст, а также использовать салфетки предпочитаемых цветов – для мальчиков, и для девочек.

По такому же принципу из картона или пенопласта вы можете вырезать огромные буквы и украсить ими любой семейный или корпоративный праздник.

Делаем цифру 2 из шариков на День рождения

Еще один материал для изготовления огромных праздничных цифр – надувные шарики. В одной из прошлых публикаций мы рассказывали, как сделать цветы из шариков своими руками.

А на этот раз поговорим о создании цифр из воздушных шариков и каркаса из толстого кабеля.

При формировании двоечки загните концы кабеля (длина 2, 10 м) в виде петельки, чтобы шарики впоследствии хорошо держались.

Надуйте и свяжите между собой шарики сначала по две, а затем по четыре штуки.

Закрепите шарики на каркасе с помощью нитки либо лески.

Также из прямого куска кабеля и 16 «четверок» из шариков вы можете сделать полянку и скрепить ее с «двоечкой».

А это подробный видео урок, с помощью которого получается объемная цифра 2 на День рождения своими руками – воздушные шары для нее также соединяются по четверо. Затем эти четверки нанизываются на толстую леску и плотно соединяются между собой.

«Двоечка» состоит из двух частей – прямого хвостика и фигурной головки, которые формируются отдельно и скрепляются с помощью лески.

По аналогии к единичке вы можете сделать и другие цифры.

  • В качестве основы можно брать не только картон, а и вырезанные вручную фигурки из пенопласта.
  • Цветы для украшения вырезайте любым удобным для вас способом.

Для наглядности – смотрите видео по изготовлению огромных цифр своими руками.

Основная работа позади и основа для циферки готова, остается задекорировать поверхность. Материал можно использовать любой. Главное требование – безопасность для малыша. Должны отсутствовать токсичные вещества, сильнопахнущие элементы, мелкие и острые детали. Аналогичные требования предъявляются также к клею. Допустимо использовать степлер, но только при условии, что ребенок потом не будет играть с поделкой.

Чем можно украсить декоративную цифру 1:

  • гофрированная, крафтовая или цветная бумага;
  • бумажные столовые салфетки;
  • ткань;
  • фетр;
  • шпагат;
  • нитки;
  • помпоны;
  • атласные ленты;
  • фоамиран;
  • воздушные шарики.

Гофрированная бумага

Это один из самых популярных способов украсить единичку. Объяснение простое – не требует особых навыков и умений, материалы доступные, результат получается потрясающий. При этом гофрированную бумагу можно клеить разными способами – вырезать из нее длинные бордюрчики с нарезанным в виде травы (бахрамы) краем, складывать небольшие квадратики или формировать цветы.

Как сделать цифру 1 на годик из гофрированной бумаги:

  1. Подготовить картонный каркас.
  2. Из гофробумаги вырезать много цветов.
  3. С помощью термопистолета наклеить бумажные заготовочки на картон так, чтобы не осталось пустых просветов.
  4. При желании прикрепить дополнительный декор – бантик-бабочку, корону, мишку, пони, единорога.

Салфетки

Вместо гофрированной бумаги можно использовать обычные бумажные салфетки. При этом чем они тоньше, тем нежнее и красивее получается готовая поделка.

Единичка из салфеток своими руками пошагово:

  1. Сделать основу из плотного картона.
  2. Салфетки сложить вместе по несколько штучек (минимум 3-4), вырезать круг.
  3. В центре собрать в виде бутона и закрепить скрепкой из степлера.
  4. Края цветочка расправить, распушить.
  5. Заклеить полученными заготовками всю поверхность цифры.

Ткань, фетр

Единичку на годик своими руками можно сделать из ткани. В результате получится симпатичная подушечка, которой ребенок сможет играть после дня рождения. Первым делом требуется смастерить основу – сшить наперник в виде цифры 1 или единицу вырезать из поролона.

Далее нужно сделать наволочку, чтобы подушечку можно было стирать. Украсить готовое изделие можно по собственному усмотрению. Популярные идеи – это вышитое нитками или нашитое из фетра имя ребенка, всевозможные тканевые аппликации, цветы из лент, органзы или фатина.

Из фетра часто делают небольшие циферки в виде игрушек. Для таких изделий делать каркас необязательно, достаточно между двумя основными фетровыми деталями проложить слой холофайбера. Украсить также можно по собственному усмотрению – цветы, игрушки, сказочные персонажи, бабочки.

Шпагат, нитки

Очень интересная идея для небольших единичек размером 30-60 см. Делать объемный каркас необязательно. Достаточно вырезать основу из картона. Далее ее требуется плотно обмотать шпагатом или нитками. Получается поделка в экостиле, которая хорошо впишется в большинство дизайнов фотозоны. Использовать большое количество декора не нужно, для украшения будет достаточно одного-двух аккуратных бантиков или нескольких цветочков.

Атласные ленты

Для начала требуется подготовить основу из картона или пенопласта. При этом ровная поверхность и края очень важны, поскольку это одна из тех поделок, где недочеты будут заметны. Далее заготовку нужно плотно обтянуть широкой атласной лентой. Края закрепить степлером или термоклеем.

Украшения делать из менее широких ленточек, органзы, фетра, бумаги или любых других материалов. Именно на таких циферках красиво смотрится вышивка крупными бусинками или аппликация из пуговиц. Но не стоит забывать о безопасности, поэтому мелкие детали к поделке крепите качественно.

Воздушные шарики

Для создания единички потребуется надуть много воздушных шариков. Крепить их можно на проволочный каркас, что придаст желаемую форму изделию и поможет ее сохранить в дальнейшем. Шарики одинакового размера надувают по шаблону, чтобы поделка выглядела аккуратно и гармонично. Также можно сделать композицию из надутых гелием шаров или собрать аэромозаику.

Примеры единичек из воздушных шариков смотрите на фото:

Собираем цифру 1 на годик своими руками из воздушных шаров

Наш мастер класс откроется единичкой из шаров. Это одна из самых простых, но в тоже время больших поделок. Такая единичка может получится совершенно любых размеров. Мы расскажем вам, как сделать вот такую красивую единичку:

Для начала нам нужно изготовить каркас. Лучше всего подойдёт проволока. Она очень лёгкая и на неё легко прикрепить шарики. Делаем заготовку нужного нам размера.

Вам может потребоваться другое количество шариков. Не ориентируйтесь на фотографию. Количество шариков зависит от размеров цифры и того, как сильно вы их надуете. Обязательно следите за тем, что бы шарики были примерно одинакового размера и, в тоже время, не очень сильно надуты. Если вы сильно надуваете шарики, то вероятность того, что они лопнут резко возрастает.

Шарики готовы? Отлично! Теперь их необходимо прикрепить к каркасу. Просто навязывайте их на проволочный каркас

Получившуюся цифру очень легко переносить с места на место, а также при желании её очень просто разобрать.

Варианты единички без каркаса.

Если предыдущий вариант не получилось выполнить по причине того, что там необходим каркас, то мы можем предложить вам облегчённый вариант. Однако, стоит понимать, что цифра без каркаса не будет также мобильна и её местоположение будет ограничено одной точкой.

Нам не потребуется делать отдельный каркас, но тем не менее мы можем ему найти замену. И эта замена – стена. Да, данный способ изготовления единички из шаров подразумевает её размещение на стене.

Как и в прошлый раз, надуваем необходимое количество шариков. Следим за тем, что бы их размеры были примерно одинаковые. Потом прикрепляем их на стену, образуя таким образом нашу цифру 1. Шарики можно крепить двух стороннем скотчем. Односторонним тоже можно, но это сложнее, так как нам придётся клеить только хвостики.

Вторым вариантом единички без каркаса является цифра, сделанная из картона. Берём старую и ненужную картонную коробку и разворачиваем её. Стараемся получить как можно большие прямоугольники. Вырезаем необходимые элементы: ножку, «носик, и основание. Вертикальная часть единицы – ножка должна быть наиболее длинной. Примерно в три раза длиннее носка – наклонной части «/». А вот основание – горизонтальная нижняя часть должна быть примерно в два раза короче ножки.

Далее мы должны это всё склеить и получить нашу цифру. Правда, она будет невзрачного цвета, но это исправляется её декорированием: покраской, наклейкой каких-то декоративных элементов.

Пушистая единица из салфеток.

Изготовление цифр из салфеток чем-то похоже на изготовление из ткани. Только при использовании салфеток нам потребуется каркас. Делать мы будем вот такую красавицу.

Для начала давайте определимся с перечнем необходимых материалов:

  • Нитки (Желательно синие или белые)
  • Салфетки (Берём сразу несколько упаковок, штуки три-четыре должно хватить)
  • Плотный картон, служащий основой
  • Ножницы
  • Канцелярский нож
  • Степплер
  • Простой карандаш с линейкой

Для начала из картона делаем основу. Берём кусок картона и рисуем на нём цифру нужных нам размеров. Вырезаем её. Основа готова. Мы выполнили самый простой шаг. Изготовление основы для «двухмерной» единички не вызывает труда.

Для того, чтобы получить трёхмерную цифру нам потребуется один или два куска картона. Мы рисуем две одинаковые единички и вырезаем их. У нас должна получится пара одинаковых единичек. Теперь определяемся с толщиной цифры и вырезаем боковые грани. Всего их должно быть десять. После того, как все составные части готовы берём скотч и склеиваем их в объёмную цифру. При некотором уровне сноровки можно вместо скотча взять клей, но это заметно сложнее. В создании каркаса мы преследуем одну цель – создать примерный и прочный контур 1.

Каркас готов. Самое время приступить к изготовлению цветочков, которые украсят поверхность единицы. Берём две двухслойные салфетки и рвём их на две ровные части.

Получившиеся четыре элемента необходимо аккуратно наложить друг на друга. Получаем такой результат:

Складываем наш многослойный прямоугольник в форму гармошки и перевязываем по центру нитью. Если есть степплер, то используем его.

Раскладываем гармошку, немного приподнимая и расправляя складки. В итоге мы должны получить примерно вот такой цветочек:

Теперь мы должны сделать ещё несколько таких же цветочков. Можно взять салфетки белого цвета. И сделать примерно равное количество салфеток синего и белого цвета. Таким образом мы получим чередование.

Когда каркас и цветочки готовы. Мы можем приступать к наклейке цветов на каркас. Лучше всего подойдёт клей ПВА. Сначала оклеиваем лицевую сторону, потом тыльную и после этого переходим к боковым граням. Наша пушистая и очень нежная единица готова!

Но если желаете поздравить с первым Днем рождения сына нестандартно, выбирайте подходящую тематику.

Предлагаем несколько тем, которые идеально подходят для организации первого Дня рождения мальчика.

Таинственный космос

Создать атмосферу таинственного космоса не так и сложно.

Достаточно придумать, как передать красоту звездного неба. Сделать небесные светила в виде звезд, комет, планет можно из обычного картона. Придайте им блеска, обклеив фольгой или разукрасив люминесцентной краской из баллончика.

Такие украшения с неоновым эффектом будут прикольно светиться в темноте. Также готовые фигурки можно просто обсыпать битыми елочными игрушками, измельченными в крошку.

Основной цвет праздника будет синий, разбавленный белым и серебром. В тон делаем флажки с изображением звезд или в виде маленьких космических ракет. Такие же ракеты и звезды украсят угощения.

А малыша наряжаем маленьким звездочетом. Для гостей готовим колпачки со звездами.

Поздравляем с Днем рождения сыночка на 1 годик, как маленького принца

Создайте настоящее сказочное царство для своего маленького принца.

Чтобы обстановка напоминала древние рыцарские времена, изготовьте из картона настоящий замок. Его можно сделать объемным или применить в качестве фона, разместив на стене или шторах.

Прикольно смотрятся на Дне рождения маленького принца гелиевые шарики, на ленточки которых можно приклеить сказочные фигурки. Для поздравления малыша готовим красочную тематическую растяжку.

Основные цветовые решения такого праздника будут включать сочетание синего с серебром, золотом. Именно в этой цветовой гамме с изображением корон, гербов, медалей можно сделать и пригласительные для гостей, и прикольные колпачки.

Обязательно сделайте красочный кенди-бар, где в качестве угощений можно выставить конфеты, пирожные, напитки и торт, украсив их тематическими топерами.

Как поздравить с первым Днем рождения сына – маленького джентльмена

Еще одна прекрасная идея для организации годовасия мальчика – праздник в стиле джентльмена.

Главным акцентом в украшении будут усики и бабочки.

Разбавляем основной цвет разноцветными полосками и горохом, что сделает атмосферу более веселой.

Выбираем для крохи праздничный наряд с жилеткой и, конечно, бабочкой.

Используем такие же элементы, а также изображения очков, шляп, тросточек для украшения помещения и для фотосессии.

Отличный классический набор для дней рождения больших и маленьких джентльменов!

Пусть первый День рождения крохи запомнится своей неординарностью и шиком.

С днем рождения малыша: 1 годик в морском стиле

Детский День рождения в морском стиле – это прекрасная возможность создать своими руками корабельный антураж или обстановку настоящего подводного мира.

Для мальчишки на годовщину покупаем настоящую тельняшку или наряжаем карапуза капитаном. Идей для украшения помещения, фотозоны и игровой площадки, стола можно найти множество.

Предлагаем остановиться на классическом сочетании белых, синих и красных полосок. А в качестве прикольных атрибутов применить кораблики и лодки, сделанные своими руками, а также якоря, штурвалы и спасательные круги. Развесьте морские гирлянды в комнатах. Их легко смастерить из бумаги или картона.

При желании морские флажки можно сделать из фетра или обычной ткани.

Такой вариант намного упрощает дальнейшую уборку и выбрать можно именно с тематическим принтом.

Украсить блюда и сладости можно морскими топерами и пиками.

А стаканчики и бутылки с соком обернуть морскими этикетками.

Капкейки раскладываем в тематические подставки.

А шоколад упакуем в морские обертки.

Еще пригодятся карточки для стола.

Для гостей распечатываем морские пригласительные.

И не забудьте про веселые колпачки, которые делает для каждого гостя.

Красиво и стильно смотрятся различные кораблики.

Их можно использовать как в качестве рассадочных карточек, так и в виде посуды для различных вкусняшек.

Декорировать скатерть можно бумажными якорями, бантиками из синих ленточек.

Больше идей и шаблонов для морского Дня рождения можно взять в материале: «Вечеринка в морском стиле: идеи декора и оформление своими руками»

Не переживайте, сделать такую цифру довольно просто, быстро и красиво. Вот материалы, которые нам будут необходимы для создания нашего подарочка:

  • пенопласт. Нужен большой параллелепипед пенопласта;
  • инструмент для разрезания пенопласта с нихромовой нитью. Без данного прибора вы не сможете разрезать материал, а лишь испортите его;
  • маркер или карандаш и длинная линейка;
  • клей. Здесь на ваш выбор, главное, чтобы он прочно клеил пенопласт;
  • украшения для цифры.

В данный момент мы рассмотрим, как можно сделать украшения из салфеток и бумаги. Для украшений вот что потребуется:

  • салфетки;
  • бумага;
  • степлер;
  • ножницы.

Особых трудностей, как сделать каркас из пенопласта, у людей не возникает. Для начала установите размеры. Начертите в уменьшенном виде вашу цифру на миллиметровой бумаге или же в тетради в клетку. Затем перенесите масштабно заготовку, увеличив ее до задуманного размера. Вырежьте цифру с помощью инструмента для разрезания пенопласта. На фото показана цифра 9:

На само украшение конечно же уйдет больше времени, однако красота стоит жертв. Берем салфетки. Их цвет вы можете выбрать сами. Достаем салфетку и разворачиваем ее. Получился квадрат. Теперь снова складываем салфетку пополам 2 раза.

Складываем квадратик гармошкой. В самом центре закрепляем степлером или нитками. Края можно загнуть ножницами, чтобы наш цветочек выглядел более естественнее. Теперь расправляем украшение. Вот цветочек готов! Посмотрите, какая красота получилась:

Теперь рассмотрим, как можно сделать украшения из гофрированной бумаги. Однако и гофрированная бумага бывает разной: есть жесткая гофра, а есть и мягкая. Рассмотрим пока вариант с жесткой гофрой.

Нам нужны будут полоски, длина которых составляет 50 сантиметров, а ширина — 3,5 сантиметров

Важно: прожилки должны быть вдоль, а не поперек

Растягиваем полоску. Она растягивается как раз благодаря прожилкам.

Затем скручиваем нашу ленту в цветок. У основания перевязываем либо ниткой, либо проволокой. Получается примерно так:

Если вы хотите более воздушные цветочки, то сделать их можно с мягкой гофрированной бумагой. Размеры берем те же — 3,5*50 сантиметров. Не забываем, что прожилки должны быть вдоль, а не поперек. На конце перевязываем ниткой или же проволокой. В результате получаются более нежные и воздушные цветочки:

На следующих фото вы можете посмотреть, какие замечательные цифры родители сделали для своих малышей:

У этих родителей получилось сделать своим детям приятное. У вас тоже получится, только еще лучше. Главное – приложите капельку терпения, старания и много-много любви!

Проще всего для изготовления плоской фигуры воспользоваться обычным картоном. Для этой цели подойдет обычная картонная коробка, на которую наносится контур цифры, и после она вырезается острыми ножницами. Украшают любым удобным способом. Как минимум, она разрисовывается красками, оборачивается фольгой или обклеивается красивой яркой бумагой.

Творение станет еще праздничнее, если сверху на фигуру прикрепить корону, цветы, фигурки бабочек или любое другое украшение. Если День рождение будет у мальчика, то цифру принято украшать рисунками или фигурками самолетов, кораблей или автомобилей. Такой декор легко крепится к стене, шторам или к стулу именинника при помощи двухстороннего скотча.

Намного привлекательнее будет смотреться объемная единичка. Вначале делается каркас, который потом будет задекорирован. Для каркаса используются плотный картон или объемные коробки большого размера.

Далее необходимо:

Сделать шаблон, нарисовав макет будущей цифры на бумаге. Лучше всего использовать листок из тетради в клеточку или же специальную бумагу с разметкой. При этом следует учитывать масштаб изделия, его высоту и ширину.

Фигуру переносят на картон, предварительно ее увеличив. Точно такую же фигуру, только в зеркальноперевернутом отображении следует вырезать из другого куска картона.

Чтобы конструкция была устойчивой, нужно сделать дно. При этом следует учитывать параметры фигуры (ее толщину и ширину). Чем шире они будут, тем устойчивее окажется единичка, однако и декора на нее нужно будет больше. Если фигуру планируется повесить на стену, то толщина может быть минимальной. При этом длину дна следует делать такой же, как и ширина снизу у цифры.
Воспользовавшись бумагой и клеем или скотчем, прикрепляют дно к одному из боков фигуры. Такие манипуляции можно проводить только с внутренней стороны будущей единицы.
После этого можно приклеить при помощи широкого скотча вторую половину цифры, дополнительно укрепив линию сгиба.

Аналогично делают верхушку конструкции.
Воспользовавшись скотчем, соединяют все части фигуры между собой (верхушку и две боковины).

Чтобы каркас был крепким, все внешние сгибы следует проклеить скотчем.

В завершении закрываются все стороны

При этом важно, чтобы размеры всех заготовок соответствовали размерам дна.

Если все сделать правильно, то в итоге получится красивая объемная единичка, которой можно украшать праздничное помещение.

Цифры, украшенные в технике торцевания получаются очень пушистыми. Лучше взять гофрированную бумагу, но из однотонных салфеток тоже неплохо получается.

  • Бумага режется на квадраты.
  • Затем вы ставите в середину листа карандаш и обжимаете его бумагой.
  • Прикладываем палочку с бумагой к поверхности, обмазанной клеем.
  • Заполнив таким образом всю поверхность расправляем декор руками, обрезаем лишнее ножницами.

Торцеванием можно сделать и цветы.

Для этого приготовьте:

  • пластилин;
  • несколько прямоугольных листов бумаги;
  • палочку для торцевания.

Теперь приступаем к работе:

  • Разомните пластилин.
  • Обмотайте палочку бумажкой так, чтобы большая часть оставалась свободной.
  • Воткните её в кусочек пластилина.
  • Таким же образом сделайте 3 лепестка.
  • Заполните пространство между ними лепестками другого цвета.
  • Серединку, где виден пластилин, закройте кусочком жатой бумаги.

Цифра 1 на годик своими руками из салфеток

Основа для изготовления цифры из цветов будет картонной. По аналогии с предыдущим образом, создается шаблон для цифры 1. Декорироваться он будет множеством розочек, вырезанных из бумаги и приклеенных крепко к основе. Готовое изделие не имеет каркаса, поэтому оформляется в виде картины и вешается на стену. Такое панно может провисеть целый год над кроваткой малыша, пока тот не станет на год старше.

Совместное изготовление цветов наполняет работу теплом, любовью, а улыбки детей, восторг и море позитивных эмоций восполнят потраченные силы. Украсить подготовленную объемную заготовку можно цветами из салфеток. 

Мастер класс по изготовлению деталей для оформления каркаса:

  1. складываем вчетверо однослойную салфетку;
  2. делим основу на четыре квадрата;
  3. формируем ровную стопку, зафиксировав центр степлером;
  4. обреза

Как сделать цифру своими руками


24.04.2020 Мария Ивановна Рукоделие

С каждым годом становится все более актуальным различный декор для фотосессии. Это могут быть готовые фотозоны или тематические элементы. Одними из таких являются большие цифры, которые часто используются на детских праздниках или же для фото в честь годовщины для пары.

Зачастую стоимость их довольно высока. Поэтому предлагаем несколько простых мастер-классов с помощью которых вы сможете сделать цифры своими руками.

Простая цифра из роз

Тем, кто не занимается рукоделием лучше для начала попробовать сделать что-то простое. К примеру, цифру из роз сможет выполнить любой новичок. Ведь главное – соблюдать инструкцию и не бояться экспериментировать.

Подготовим такие материалы:

  • картон большого размера;
  • гофрированная бумага;
  • клей в пистолете;
  • ножницы и нож;
  • степлер;
  • ручка.

На картоне рисуем цифру необходимого размера и формы. При желании можно сделать большой и маленький вариант для декора.

Аккуратно вырезаем цифру канцелярским ножом, чтобы на ней не оставалось заломов.

Приступаем к подготовке розочек. Для этого отрезаем гофрированную бумагу и разрезаем ее на полосы.

Немного растягиваем бумагу, чтобы было удобно формировать цветок.

За счет этого длина полосы значительно увеличивается.

Загибаем верхний край полосы во внутреннюю сторону.

Поворачиваем полосу обратной стороной, как показано на фото.

Загибаем край бумаги, формируя не полный треугольник.

Подворачиваем остаток бумаги к началу треугольника, формируя сердцевину.

Чтобы цветок был более ровным, лучше для его создания использовать ручку, как показано на фото.

Постепенно накручиваем гофрированную бумагу, фиксируя по нижнему краю.

Чем больше будет слоев бумаги, тем более открытой будет розочка.

Когда цветок будет необходимой формы, вынимаем ручку и закрепляем основание степлером.

Формируем остальные цветочки. При желании можно сделать их разноцветными, тогда цифра будет очень яркой и необычной.

Раскладываем розочки на заготовке, при необходимости делаем еще несколько штук.

Когда все готово, берем цветок и отрезаем его у основания.

На заготовку наносим немного горячего клея и приклеиваем розу. Оставшийся хвостик не выбрасываем, а оставляем для работы.

Заполняем всю заготовку розочками.

Когда основная часть работы сделана, приступаем к оставшимся хвостикам. Поочередно расправляем их и приклеиваем на пустые места.

При желании можно их распушить немного больше, чтобы цифра смотрелась еще более объемной.

Прекрасная цифра для праздника готова!

Цифра в зимнем стиле

Для работы подготовим:

  • картон;
  • гофрированная бумага в нескольких оттенках;
  • канцелярский нож;
  • карандаш;
  • ножницы;
  • скотч;
  • простая бумага для печати;
  • клей в пистолете;
  • лента из страз;
  • акварельные краски и кисть;
  • декоративные снежинки.

Рисуем на картоне цифру необходимого размера и вырезаем ее канцелярским ножом. Делаем две одинаковых заготовки.

Вырезаем полосы из картона необходимой ширины, чтобы сделать цифру объемной. Аккуратно приклеиваем их скотчем к одной из сторон.

Прикладываем сверху вторую заготовку в виде цифры и приклеиваем ее скотчем.

Отрезаем полосы гофрированной бумаги разных оттенков.

Разрезаем их на маленькие кусочки, как показано на фото.

Белую бумагу для печати нарезаем на полосы и обклеиваем цифру.

Приклеиваем кусочки белой гофрированной бумаги по краям.

Плотно заполняем средину двумя цветами.

Чтобы придать зимний стиль цифре, наносим немного белого и голубого оттенка акварельной краски.

Приклеиваем декоративные снежинки поверх гофрированной бумаги.

При желании можно сбоку приклеить ленту из страз.

Цифра из салфеток

Если тратиться на специальную бумагу вы не хотите, то отличной альтернативой для создания цифры к празднику могут быть салфетки.

Кроме них нам понадобится:

  • картон;
  • ножницы;
  • степлер;
  • клей;
  • карандаш.

На картоне рисуем цифру и аккуратно вырезаем ее.

Берем простую салфетку и формируем из нее гармошку, как показано на фото.

Складываем заготовку пополам и закрепляем степлером.

Край салфетки обрезаем, придавая ему волнистую форму.

Раскрываем заготовку и придаем ей более пышный вид.

Наносим клей на картонную заготовку и прикрепляем первый цветок.

Повторяем то же самое с остальными цветочками.

Стильный элемент для праздника и фотосессии готов!

Объемная цифра

Сделать красивую, большую цифру для торжественного мероприятия – задача не из легких. Ведь такая работа очень трудоемкая и затратная по времени. Но если вы полны решимости, то приступаем к процессу создания.

Подготовим такие материалы:

  • картон или пенопласт большого размера;
  • гофрированная бумага в нескольких оттенках;
  • маленькие воздушные шарики;
  • ножницы;
  • нитки;
  • клей в пистолете;
  • проволока;
  • линейка.

Вначале подготовим основу. Из картона или пенопласта вырезаем цифру необходимого размера.

При желании ее можно окрасить специальной аэрозольной краской.

Тем временем приступаем к созданию цветочков. Для этого берем один лист бумаги и складываем ее гармошкой.

Разрезаем на две части таким образом, чтобы один был больше другого.

Берем отрезок меньшего размера, расправляем и складываем его пополам.

Разрезаем его на две части.

Берем часть, которую отложили вначале. Складываем ее гармошкой и разрезаем ее пополам. Подготавливаем все отрезки для создания цветов разного размера.

Все последующие шаги повторяем поочередно для каждого отрезка, которые мы подготовили ранее.

Ставим проволоку посредине отрезка гофрированной бумаги и закручиваем ее.

Закругляем края бумаги ножницами.

Аккуратно расправляем и растягиваем края, формируя пышный цветок.

Повторяем то же самое с остальными отрезками, формируя красивые цветы разного размера.

Прикрепляем цветочки к заготовке из пенопласта или картона при помощи клея.

Надуваем небольшие шарики и декорируем ими цифру для праздника.

Объемная цифра: интересные идеи

Если вы решились повторить один из мастер-классов, то обязательно попробуйте дополнить цифру своими деталями. К примеру, необычным декором или сочетанием цветов. Мы специально подготовили несколько идей для вдохновения.

Источник: delaemrukami.org



Страница не найдена | NVIDIA Разработчик

Перейти к основному содержанию РАЗРАБОТЧИК
  • Дом
  • Блог
  • Новости
  • Форумы
  • Документы
  • Загрузки
  • Обучение
  • Поиск
  • Счет
  • Решения
    • Искусственный интеллект и наука о данных
      • Разговорный AI
      • Глубокое обучение
      • Вывод
      • Машинное обучение
      • Аналитика данных
      • Рекомендательные системы
      • Vision AI
    • Высокопроизводительные вычисления
      • Genomics
      • Высокопроизводительные сети
      • Научная визуализация
      • Симуляторы и моделирование
    • Интеллектуальные машины
      • Обзор
      • Встроенный и пограничный AI
      • Робототехника
      • Интеллектуальная видеоаналитика (IVA)
    • Графика и моделирование
      • Инструменты для исследования графики
      • Трассировка лучей
      • VFX в реальном времени
      • AI для графики
      • Физико-динамическое моделирование
      • Медицинская визуализация
      • Научная визуализация
      • Ускорение AR и VR
      • XR Потоковое
      • Моделирование робототехники
    • Сеть
      • Обзор
      • Облако
      • Дата-центр
      • Финансовые услуги
      • HPC
      • СМИ и развлечения
      • Сетевая операционная система
      • Безопасность
      • Хранилище
      • Телеком
      • Интернет 2.0
    • Видео, трансляция и отображение
      • Отображение и вывод
      • Поддержка HMD
      • Оценка движения
      • Видеоконференцсвязь
      • Декодирование и кодирование видео
      • Видео- и аудиовещание (потоковое)
      • Сети видео и вещания
      • Vision AI
    • Автономные автомобили
      • Обзор
      • Оборудование AV (DRIVE AGX)
      • Эталонная архитектура
      • Программное обеспечение AV
      • Платформа моделирования центра обработки данных
    • Инструменты и управление
      • Инструменты разработчика Arm
      • Инструменты разработчика
      • Инструменты управления
      • Android для мобильных устройств
  • Платформы
    • CUDA-X AI
      • TensorRT
      • NeMo
      • у.е.DNN
      • NCCL
      • кубов
      • cuSPARSE
      • SDK оптического потока
      • DALI
    • Клара
      • Клара Гардиан
      • Clara Imaging
      • Клара Парабрикс
    • HPC
      • Пакет SDK для HPC
      • Набор инструментов CUDA
      • OpenACC
      • IndeX
      • Библиотеки CUDA-X
      • Инструменты разработчика
      • SimNet
    • ПРИВОД
      • ПРИВОД AGX
      • ПРИВОД Hyperion
      • ПРИВОД Sim
      • ПРИВОД Созвездие
      • DGX
    • ISAAC
      • Isaac SDK
      • Исаак Сим
      • Реактивный ранец
      • Комплекты разработчика Jetson
    • RTX
      • OptiX SDK
      • DirectX (DXR)
      • VKRay
      • MDL SDK
      • PhysX
      • Flex
      • vМатериалы
      • RTXGI
      • DLSS
      • NVIDIA Broadcast Engine
    • Omniverse
      • Платформа Omniverse
      • Опыт Omniverse AEC
      • Исаак Сим
    • Метрополис
      • DeepStream SDK
      • Набор инструментов для обучения передачи
    • Антенна
      • Антенна SDK
      • Комплект для разработки с воздуха
    • Рука
      • Рука

Объемный рендеринг тумана_ 小 孔明 的 专栏 -CSDN 博客

визуализация объемного тумана

аннотация:
цель данной бакалаврской диссертации — описать физическое поведение тумана в реальной жизни и алгоритм реализации тумана в приложениях компьютерной графики.Также предоставляется реализация алгоритма объемного тумана, написанного на движке Unity Game. эффективность внедрения оценивается с помощью тестов 基准, включая анализ результатов. кроме того, сделаны некоторые предложения по улучшению рендеринга объемного тумана в будущем.

ключевых слов:
компьютерная графика, туман, объем, освещение

1. введение

, ​​поскольку вычислительная мощность видеокарт возрастает, компьютерные игры могут использовать более требовательные и основанные на физических методах рендеринга в реальном времени, чтобы добиться визуального качества этих игр.один из таких эффектов — рендеринг тумана. в прошлом туман в основном использовался для маскировки недостатков компьютерного оборудования [1]. Примером этого является компьютерная игра Silent hill [2] [3]. В настоящее время туман можно реалистично смоделировать и заставить взаимодействовать со светом.

цель этой диссертации — объяснить, как туман ведет себя в реальной жизни, и предоставить алгоритм для визуализации реалистичного тумана в компьютерной графике. В дипломной работе также содержится описание реализации алгоритма.

Первая глава этой диссертации объясняет теорию тумана в реальной жизни. Во второй главе описан алгоритм отрисовки объемного тумана. Третья глава посвящена описанию реализации алгоритма. В последней главе обсуждаются результаты и содержатся тесты авторской реализации, а также даются некоторые предложения о том, как улучшить алгоритм в будущем.

1.1 Методы визуализации тумана

исторически расстояние рендеринга в видеоиграх было низким, потому что компьютеры были не такими мощными, как сегодня.для экономии производительности максимальное расстояние рендеринга камеры было установлено ближе к камере. при этом большая часть геометрии сцены, расположенной дальше, будет обрезана дальней плоскостью камеры и, следовательно, не будет отображаться. это произвело эффект, известный как «всплывающее окно», когда объекты внезапно появлялись в поле зрения камеры, если камера находилась достаточно близко.

, ​​решение этой проблемы заключалось в том, чтобы постепенно переходить к заданному цвету каждого пикселя на экране, когда он находился дальше фиксированного расстояния от камеры (метод, также известный как глубинный туман).это заставило исчезнуть эффект хлопка и придало сцене определенную атмосферу. На рисунке 1 показано, как в Silent Hill использовалась глубина, чтобы создать впечатление, будто игра происходила в месте, покрытом густым туманом.

Рисунок 1. Глубокий туман в Silent Hill

улучшением рендеринга глубинного тумана является добавление тумана на основе высоты, показанного на рисунке 2. Высота тумана делает туман более физически правильным, чем просто использование глубинного тумана путем имитации скопления частиц тумана у земли.для этого высота тумана использует координату оси Y мирового пространства, чтобы уменьшить толщину тумана в соответствии с высотой.

: преимущество тумана высоты и глубины в том, что они дешевы в вычислении и дают довольно красивые результаты. Недостатком этих методов является то, что они имеют равномерную плотность тумана, что означает, что они не могут быть анимированы. кроме того, высота и глубина тумана вычисляются только один раз на пиксель, поэтому их нельзя использовать для представления света, проходящего через них.

решение проблемы анимации — использование рекламных щитов. Рекламный щит — это четырехугольник с размещенной на нем двухмерной текстурой, который вращается так, что он всегда обращен к камере. Используя рекламный щит с полупрозрачной текстурой тумана, помещенный в сцену, можно получить реалистичный анимированный туман, скручивая текстуру по некоторой оси. Обратной стороной этого метода является то, что всякий раз, когда другая поверхность пересекается с рекламным щитом, образуется твердый край, который нарушает погружение 浸入. На рисунке 3 изображение слева имеет резкое пересечение между геометрией земли и рекламным щитом.это может быть решено путем выборки буфера глубины и регулировки непрозрачности билборда в зависимости от того, как далеко он находится от объекта позади него. Этот метод также называется мягкими частицами.

Кроме того, рисование нескольких полупрозрачных текстур друг над другом вызывает большое количество перерисовки пикселей, что означает, что значения цвета и альфа пикселя перезаписываются много раз. Это также может сильно снизить производительность рендеринга 严重 的.

даже с использованием мягких частиц рекламные щиты не могут представить, как свет распространяется через объем.по этой причине была создана новая техника, названная объемным туманом. Объемный туман используется в компьютерной графике для моделирования взаимодействия частиц тумана со светом в реальной жизни.

2. Теория объемного тумана

невозможно смоделировать каждую частицу тумана отдельно. вместо этого объемный туман оценивает плотность частиц тумана в относительно небольшом пространстве. затем плотность используется для расчета физического взаимодействия частиц тумана с падающим светом, а именно пропускания, поглощения и рассеяния света.это моделирование выполняется только для видимых камерой регионов мира; следовательно, наблюдаемое пространство — это объем обзора камеры. объем обзора камеры разбивается на однородные блоки, где размеры блока по осям X и Y равны размеру пикселя, а размер блока по оси Z вычисляется в соответствии с размером объема по оси Z.

на рис. 4 показано, что свет, попадающий в объем, может быть рассеянным, рассеянным, поглощенным или прошедшим [4].
а) рассеяние — это рассеяние света обратно к источнику света.
b) in-scattering — это рассеяние света в сторону зрителя.
в) поглощение — это потеря световой энергии при взаимодействии с частицей.
г) коэффициент пропускания показывает, сколько световой энергии передается после того, как все другие процессы произошли.


Рисунок 4. Различные способы взаимодействия света с частицей.

согласно Вронски [5], этот процесс можно статистически смоделировать для каждой точки объема с помощью уравнения 1.

где Ltransmitted — коэффициент пропускания света, Labsorbed — поглощение, а Lscattered — это сумма рассеянного и рассеянного света. рассеянный свет.

Рассеяние в 2,1 атмосфере

, ​​поскольку Земля окружена атмосферой, частицы света, исходящие от Солнца и попадающие в глаз зрителя, должны сначала взаимодействовать с атмосферой. это означает, что часть света рассеивается в окружающей среде. однако частицы, обнаруженные в атмосфере, не рассеивают все длины волн света одинаково: более короткие волны рассеиваются сильнее. потому что у кодлеров более короткие волны, они больше рассеиваются, и это причина того, почему небо голубое [6].на рисунке 5 показан цвет атмосферы в ясный день.

Рис. 5. Голубое небо из-за рассеяния света в атмосфере

Вронски [5] говорит, что количество света, участвующего в процессе рассеяния, может быть разным. например, существует рэлеевское рассеяние. это рассеяние в атмосфере частиц с низкой длиной волны, которое отвечает за синий цвет атмосферы [7]. в компьютерной графике фазовые функции используются для описания углового распределения света, рассеянного в каждом направлении [8].


Уравнение 2 определяет функцию для вычисления фазовой функции Рэлея, где θ представляет угол между направлением света и направлением наблюдателя, а g∈ [-1,1] представляет анизотропию 各向异性. анизотропия описывает зависимость рассеянного света от направления, что означает, что свет рассеивается больше в одном направлении [4].

также существует рассеяние Ми, которое представляет собой рассеяние частиц с большей длиной волны [4]. Рассеяние Ми слишком дорого для вычисления в реальном времени, и поэтому для представления рассеяния Ми используется фазовая функция.Наиболее распространенной фазовой функцией, используемой для аппроксимации рассеяния Ми, является фазовая функция Хеньи-Гринштейна. [8] [9]
Уравнение 3 определяет функцию для вычисления значения фазовой функции Хеньи-Гринштейна. Параметры такие же, как и для фазовой функции Рэлея.

согласно Корнетту и Шанксу [10], фазовая функция Хеньи-Гринштейна не учитывает малые частицы, освещенные неполяризованным светом. в своей статье авторы предлагают более физически обоснованную фазовую функцию, которая имеет форму, аналогичную фазовой функции Хеньи-Грина-Стейна.это означает, что фазовую функцию Корнетта-Шанкса можно легко использовать как замену фазовой функции Хеньи-Гринштейна. уравнение 4 определяет фазовую функцию Корнетта-Шанкса с использованием тех же параметров, что и фазовая функция Хеньи-Гринштейна и фазовая функция Рэлея.

для моделирования пропускания падающего света используется закон Бера-Ламбера. [5] закон Бера-Ламберта гласит, что коэффициент пропускания света экспоненциально зависит от расстояния, пройденного светом внутри среды.


уравнение 5 определяет функцию, используемую для вычисления закона Бера-Ламберта.βe — сумма коэффициентов рассеяния и поглощения. закон используется для вычисления коэффициента пропускания световой энергии в каждой точке участвующей среды.

3. Алгоритм отрисовки объемного тумана

алгоритм визуализации объемного тумана
a) дискретизация шума,
b) дискретизация карты теней,
c) добавление освещения,
d) применение размытия к туману,
e) наложение визуализации на экран.

3.1 шум

в реальной жизни туман не имеет однородной плотности: некоторые области объема тумана более плотные, а другие более разреженные.для имитации этой характеристики в компьютерной графике используются различные алгоритмы генерации шума, также известные как функции шума. Функции шума — это функции, которые возвращают непрерывное значение в ответ на переданный им ввод. Функции шума детерминированы 确定 的, но они все же имеют некоторую структуру, что делает их идеальными для представления тумана в компьютерной графике.

распространенным способом создания процедурных текстур является предварительное вычисление шума с использованием шумовых функций и сохранение его в текстуре, что снижает общие затраты на производительность.несколько текстур шума также можно комбинировать для получения интересных эффектов, таких как переменная плотность тумана. Еще одно преимущество функции шума состоит в том, что они могут быть предварительно вычислены и сохранены в памяти компьютера, что снижает общие затраты на производительность алгоритма. Текстура шума, используемая для алгоритма, показана на рисунке 6.


рисунок 6. текстура шума, из которого взят туман

3.2 выборка шума
2D-текстура с предварительно вычисленными значениями шума в диапазоне от 0 до 1 используется для вычисления плотности тумана в каждой точке объема.цвета текстуры тумана можно интерпретировать по-разному, но в этом тезисе они представляют плотность тумана в некоторой точке тумана. значение 1 представляет полное запотевание в этой точке (коэффициент пропускания равен 0), что означает, что сквозь него ничего не видно. значение 0 означает отсутствие запотевания в этой точке (коэффициент пропускания равен 1). значения от 0 до 1 становятся все более плотными, а это означает, что за туманом видно все меньше и меньше геометрии. значение образца также основано на высоту, а это означает, что туман дальше от исходного уровня будет менее плотным.затем плотность тумана используется для расчета количества света, попадающего на эту частицу. это делается путем прохождения лучей через объем и накопления результата по пути.

3.3 выборка карты теней

в этой части алгоритма вычисляются местоположения теней. для этого производится выборка карты теней, чтобы алгоритм тумана мог определить, находится ли точка в тени в тени. затем результат сохраняется в текстуру и используется в следующих частях алгоритма.этот шаг отвечает за лучи света 光束, которые представляют края теней.

3.4 добавление освещения

в этой части алгоритма вычисляются ослабление, рассеяние и пропускание. значения поглощения постоянны для каждой точки объема, поэтому его можно представить как коэффициент, умноженный на плотность тумана. значение рассеяния вычисляется путем суммирования значений фазовой функции Корнетта-Шанкса и фазовой функции Рэлея. коэффициент пропускания рассчитывается путем применения закона Бера к образцу.

3.5 применение размытия к туману

во время легкой транспортировки часть света рассеивается в окружающей среде в реальной жизни, что создает эффект тумана для тумана. в компьютерной графике этот феномен моделируется с помощью размытия. эффект размытия создается путем взятия значений окружающих пикселей на экране и интерполяции значений цвета между ними. в результате цвет пикселя теперь является средневзвешенным значением ближайшего пикселя. s

3.6 смешивание и рендеринг на экран

, ​​последний шаг алгоритма — смешать туман с существующей геометрией сцены.это делается путем выборки цвета поверхности и его аддитивного смешивания с цветом тумана. коэффициент пропускания тумана содержится в альфа-значении текстуры тумана. чем ниже коэффициент пропускания, тем плотнее туман в этой точке, а это означает, что камера видит меньшую часть геометрии фона.

4. реализация

алгоритм реализован в движке Unity 5. в Unity сценарий C # используется для настройки необходимого контекста, передачи значений шейдерам и сохранения промежуточных результатов в текстурах.шейдеры используются для рендеринга тумана, добавления размытия и смешивания его с существующей геометрией сцены.

4.1 архитектура


Рисунок 7. Архитектура программы, используемой для рендеринга объемного тумана.

, ​​архитектура реализации тумана в единстве показана на рисунке 7. сначала скрипт C # VolumetricFog.cs принимает параметры и отправляет их шейдерам. все шейдеры являются шейдерами постэффектов, что означает, что они изменяют цвета пикселей уже отрендеренной сцены.туман визуализируется с помощью скрипта CalculateFogDensity.shader. результат сохраняется в текстуре и используется в скрипте ApplyBlur.shader. этот сценарий запускается много раз, чтобы получить более размытый эффект тумана. наконец, предыдущий результат используется в скрипте ApplyFog.shader для смешивания тумана с геометрией сцены. после каждого кадра используемые текстуры рендеринга временно освобождаются, поэтому они не занимают память, когда они больше не нужны.

4.2 Райминг

интеграция объема тумана выполняется путем отбрасывания луча на каждый пиксель экрана и во время нескольких итераций, перемещаясь вдоль луча на предварительно рассчитанный размер шага.затем луч расширяется до тех пор, пока коэффициент пропускания не достигнет 0 или не будет достигнуто максимальное заранее заданное количество шагов. этот метод также известен как реймарчинг. raymarching используется для накопления плотности тумана для каждого пикселя отдельно.

  float rayMarch (шаги, направление, startPos)
{

глубина = calcualte_pixel_depth ();

глубина = linearise_depth (глубина);

endPos = viewPos_to_worldPos (глубина);
rayLength = длина (endPos - startPos);

stepSize = rayLength / шаги;
результат = 0;

currentPos = startPos;
для (i = 0; i <шаги; i ++)
{
currentResult = 0;
noise = sample_noise (currentPos);
currentResult = calcualte_shadows_and_lighting (currentPos, шум);

результат + = currentResult;

currentPos + = направление * stepSize;
}
вернуть результат;
  

рисунок 8.псевдокод, используемый для raymarching.
на рисунке 8 показан псевдокод, который используется шейдером CalcualteFogDensity для накопления плотности тумана и расчета освещения для каждого пикселя.

4.3 выборка карты теней и добавление освещения

для выборки из карты теней, ее сначала необходимо создать и сохранить в текстуре. unity генерирует карты теней для сцены автоматически, но сохранение их в текстуре необходимо производить вручную. это делается путем создания буфера команд и настройки его на выполнение после создания карты теней. буфер команд - это буфер, используемый для хранения списка команд рендеринга , которые могут быть установлены для выполнения в различных точках во время рендеринга сцены, рендеринга освещения или немедленно выполняться [11].

  пустота AddLightCommandBuffer ()
{

_AfterShadowPass = новый CommandBuffer {name = "Volumetric Fog ShadowMap"};

_AfterShadowPass.SetGlobalTexture ("ShadowMap", новый RenderTargetIdentifier (BuiltinRenderTextureType.CurrentActive));
Свет sunLight = SunLight.GetComponent  ();
если (солнечный свет)
{

Солнечный лучик.AddCommandBuffer (LightEvent.AfterShadowMap, _AfterShadowPass);
}
}
  

Рисунок 9. Код для создания командного буфера 6

на рисунке 9 показан код, необходимый для создания буфера команд и присоединения его к источнику света. сначала создается новый буфер команд. после этого создается текстура рендеринга с теми же параметрами, что и текущая рендеринг. затем этот командный буфер устанавливается на выполнение после создания карты теней, сохраняя карту теней в текстуре с именем «ShadowMap».

Unity использует каскадные карты теней (CSM) [12], что означает, что разные части пирамиды обзора камеры имеют разное разрешение карты теней. Этот метод полезен, потому что обычно зритель может более четко видеть детали ближе к ним, а детали дальше различить труднее. Этот метод также увеличивает производительность использования карт теней, поскольку более удаленные каскады могут быть рассчитаны с меньшим разрешением.

Рис. 10. Вид сверху вниз каскадной карты теней внутри пирамиды обзора камеры7 (слева) и каскадной карты теней, спроецированной на поверхность земли в Unity ^ 8 (справа).

на рис. 10 видно, что каскады, расположенные ближе к камере, имеют большее разрешение, в то время как дальние каскады имеют заметно меньшее разрешение. справа каскады показаны как единое целое, где каждый цвет представляет отдельный каскад. расстояние каждого каскада от камеры можно регулировать.

  fixed4 getCascadeWeights (глубина с плавающей запятой)
{
float4 zNear = float4 (глубина> = _LightSplitsNear);
float4 zFar = float4 (глубина <_LightSplitsFar);
float4 weights = zNear * zFar;
вернуть веса;
}
  

Рисунок 11.Код, используемый для выборки каскадных весов

В соответствии со значением глубины текущего пикселя вычисляются координаты пикселя в мировом пространстве. Код на рисунке 11 используется для выбора всех каскадов, которые находятся между камерами в ближней и дальней плоскости.

  fixed4 getShadowCoord (float4 worldPos, float4 веса)
{
float3 shadowCoord = float3 (0,0,0);
если (веса [0] == 1)
{
shadowCoord + = mul (unity_WorldToShadow [0], worldPos) .xyz;
}
если (веса [1] == 1)
{
shadowCoord + = mul (unity_WorldToShadow [1], worldPos).xyz;
}
если (веса [2] == 1)
{
shadowCoord + = mul (unity_WorldToShadow [2], worldPos) .xyz;
}
если (веса [3] == 1)
{
shadowCoord + = mul (unity_WorldToShadow [3], worldPos) .xyz;
return float4 (shadowCoord, 1);
}
  

Рисунок 12. Код, используемый для получения правильных координат карты теней

Как сделать примитивные стрелы - Основы

Если вы когда-либо пытались поймать дикую дичь голыми руками, вы уже знаете, что способность охотиться на расстоянии может означать разницу между едой и разочарованием.По крайней мере, в большинстве случаев. У меня есть старый сосед из Вермонтера, который постоянно хвастается, что охотится на оленей с ножом. У него много историй, и эта казалась такой же правдоподобной, как и любая из них, когда он ее рассказывал.

Я попытался приблизиться к оленям на нашей земле и был поражен тем, что, двигаясь медленно, большую часть года я могу подойти на 20-30 футов, прежде чем они ускользнут. Обычно они проезжают всего дюжину ярдов, прежде чем оглянуться, чтобы увидеть, не преследую ли я, и затем возобновляют трапезу. У нас есть очень доверчивые олени, и ясно, что в наших лесах недостаточно охотников, чтобы внушить им страх перед морозилкой.

Даже на расстоянии 20-30 футов, с нашим очень доверчивым оленем, я недостаточно быстр, чтобы охотиться на одного с ножом. На этом расстоянии даже самый примитивный лук и стрела были бы очень полезны. К счастью, самодельные стрелы можно сделать на удивление быстро с помощью очень небольшого количества инструментов.

Два самодельных наконечника стрел из кости, прикрепленные сосновой смолой и жилой.

Наконечники для стрел

можно сделать практически из чего угодно, что пригодно для работы и прочно, включая стекло, металлолом, монеты, камень или кость.Для того, чтобы схватить кремневый камень, требуется как камень правильного типа, так и много времени и навыков. Стекло также можно колотить из кремня, если обращаться с ним как с обсидианом, и, хотя оно широко доступно, все же требуется немало навыков, чтобы научиться успешно формировать. Конструкции на основе металла или монет часто требуют электроинструментов, высоких температур или специальных ручных инструментов.

Одна из самых простых и прочных конструкций сделана из кости, обработанной против камня для придания формы, никаких специальных инструментов не требуется.

Начните с относительно большой широкой кости, такой как тазовая кость или лопатка.Они должны быть доступны у местного мясника для коровы или свиньи или у крупного убитого на дороге животного, такого как олень.

Очистите кость как можно лучше, а затем оставьте ее на несколько дней или недель, чтобы насекомые сделали все остальное. Лучше всего поместить кость в клетку, чтобы предотвратить ее унесение крупными животными, но так, чтобы маленькие жуки и муравьи по-прежнему могли избавиться от плоти и мусора. Попробуйте поставить его в «сердечную ловушку» с закрытой дверью.

Когда природа полностью очистила для вас кость, ее нужно разбить на части подходящего размера. Это можно сделать, ударив его между несколькими большими камнями, ножовкой или ленточной пилой, если она у вас есть.

Мысленно спланируйте наконечник стрелы, убедившись, что он хорошо сужается к острию, а также оставил место для выемок рядом с основанием, чтобы прикрепить наконечник стрелы к древку.

Начните работать своей костью о большой камень, используя немного воды в качестве смазки.Вы будете удивлены, насколько легко и быстро вы сможете придать кости форму наконечника стрелы любого размера. Оба наконечника стрелок были изготовлены примерно за час каждый.

Для обучения по другим типам наконечников стрел, требующим больше навыков, времени или инструментов, попробуйте эти руководства:

Изготовление наконечников для стрел: искусство рубки кремня

Видео с примитивными способами снятия кремня

Изготовление стеклянных наконечников стрел

Примитивные стрелы

Древки для стрел изготовить просто, особенно если у вас есть доступ к древесине нужного типа и размера.Из тонких прямых саженцев получаются отличные стрелы. Недавно срубленные деревья часто поросли, а это означает, что они будут давать небольшие быстрые побеги, пытаясь отрасти заново. Пень ясеня, срубленного поздней зимой или ранней весной, может высвободить дюжину копий размером с древко стрелы, каждая из которых достигает нескольких футов в длину к концу лета.

Другие хорошие материалы включают саженцы, красный кизил Осиер, побеги черники, побеги бузины и многие другие легкодоступные натуральные растительные материалы .

Независимо от того, какой природный материал вы найдете, это должно быть:

  • Без узлов и перекручиваний
  • Прямозернистый
  • Длинный и прямой
  • Без повреждений насекомыми

Начните с самого прямого куска, который вы найдете, и аккуратно снимите кору ножом.Натрите его маслом или жиром и подержите над огнем. Ваша цель - согреть его, чтобы сделать более податливым, чтобы вы могли работать прямо.

Масло помогает дереву нагреться, не высыхая, и сохраняет его эластичность. Осторожно нагрейте древко стрелы и поработайте им о удобную поверхность (стол, камень или ногу), пока она не станет полностью прямой. Это, безусловно, самая трудоемкая часть изготовления стрел.

Вы заметите, что валы на картинке выше не совсем прямые.Эти стрелы были сделаны несколько лет назад, и древки стрел со временем деформируются. Исторически сложилось так, что охотник затачивал свои древки стрел над огнем каждую ночь после охоты, исправляя незначительные недостатки и помогая обеспечить успешную охоту на следующий день.

Направить стрелу относительно просто. Расколотые перья будут намотаны на стержень тонким кусочком жилок животного. Сухожилия сами по себе становятся липкими, если их смочить слюной. Хитрость в том, что для того, чтобы заполучить кусок сухожилия, вам нужно уже иметь успешную охоту.Когда вы строите свою первую стрелу, это немного похоже на проблему курицы и яйца.

Если вы хотите попрактиковаться в создании стрел, вы можете начать с небольшого количества искусственных сухожилий, которые дадут вам много практики стрелков всего за несколько долларов задолго до вашей первой успешной охоты.

Начните с большого основного махового пера и очень острым ножом разделите его по средней жилке (мы используем это). Выровняйте три пера одинакового размера на одинаковом расстоянии вокруг стрелки и оберните спиралью куском сухожилия.

Перед тем, как начать обертывание, смочите сухожилие, немного пожевав его. Ферменты в слюне помогают немного разрушить сухожилия, делая их липкими снаружи.

Оберните сухожилие 10-20 раз у основания каждого пера (сторона стрелки), а затем медленно продвигайтесь к заднему концу стрелки, осторожно продвигая его через волокна пера по спирали. Закончите еще 10-20 витков вокруг стержня стрелки. Липкость сухожилия, смоченного вашей слюной, должна склеить его на месте.

Чтобы закончить сборку стрелы, сделайте удар в хвостовой части так, чтобы она могла упираться в вашу тетиву. Вам также нужно будет вырезать U-образную выемку в головке древка, чтобы наконечник стрелы мог прикрепиться. Размер метки будет варьироваться в зависимости от размера наконечника стрелы, но он должен быть примерно 1 сантиметр в глубину и примерно такой же толщины, как наконечник стрелы.

Наконечник стрелы будет прикреплен из сухожилий и смолы из сосновой смолы, которая представляет собой клей, в который я плавил сосновый сок и смешивал его с небольшим количеством древесного угля.Нанесите немного горячего клея из сосновой смолы на выемку и вставьте наконечник стрелы. Добавьте еще немного клея из сосновой смолы и убедитесь, что он плотно прилегает. Оберните сухожилие вокруг выемок и вокруг наконечника древка стрелы. Убедитесь, что вы прогрызли сухожилие, чтобы увлажнить его и сделать липким, чтобы, когда вы закончите последний поворот вокруг стержня, он приклеился к себе, чтобы закончить вашу стрелу.

Теперь все, что вам нужно, это лук ... Я пишу это руководство сейчас, так что вернитесь в ближайшее время. А пока вот еще несколько примитивных навыков, которые помогут вам занять себя:

Связанные

VoluMagic: манипулирование объемными наборами данных | Nuke

Foundry в настоящее время участвует в ряде интересных научно-исследовательских проектов, используя последние передовые исследования в области компьютерных наук для решения задач, стоящих перед VFX и творческими отраслями.

Наряду с инициативой SmartROTO, которую мы недавно рассмотрели, наша исследовательская группа изучает возможность манипулирования объемными наборами данных в Nuke с целью простого и экономичного создания иммерсивного контента.

В этой статье мы рассмотрим некоторые цели проекта VoluMagic, а также проблемы, которые он пытается исследовать.

Исследовательский проект VoluMagic… что это?

Художники, дизайнеры и другие создатели цифрового контента хорошо разбираются в использовании приложений для композитинга для создания 2D-изображений.

По мере того, как растет спрос на иммерсивный опыт, растет и спрос на иммерсивный контент, создание которого с помощью доступных в настоящее время инструментов является сложным и требует много времени.

Это потому, что задействованные наборы данных намного больше, и вам нужно использовать множество сложных инструментов, чтобы очистить набор данных и сделать его пригодным для использования.

Часто высокая стоимость создания иммерсивного контента означает, что эти проекты не подходят для креативщиков.

В рамках проекта VoluMagic изучается возможность создателей контента управлять объемными наборами данных в хорошо известном приложении для композитинга, которое они уже используют: Foundry’s Nuke.

Проект направлен на использование уже существующих рабочих процессов и на разработку решения, не требующего каких-либо специальных знаний о дополнительных инструментах для работы с объемными данными.

Он продлится примерно 18 месяцев, и в нем Foundry будет работать в партнерстве с Happy Finish - почтовой компанией, специализирующейся на создании компьютерной графики и иммерсивного контента.

Решение задач композитинга с помощью установок многовидовой камеры

Для создателей контента работа с объемными наборами данных в реальном времени в настоящее время предполагает преодоление ряда препятствий.

Камеры, которые собирают данные, обычно дают чрезмерно сглаженные, зашумленные или неполные результаты.

Системы захвата и реконструкции, как правило, являются проприетарными, а художники получают конечный результат без контроля над процессом.

И даже когда пользователи имеют доступ к исходным данным, они сталкиваются с огромным количеством изображений, с которыми трудно работать на современных компьютерах.

Даниэле Бернабеи, ведущий инженер-исследователь компании Foundry, поясняет: «Долгосрочная цель этой области исследований, даже за пределами проекта VoluMagic, - решение задач постпроизводства с помощью установок многовидовых камер.

Если у вас на съемочной площадке более одной камеры (а у крупных производств, как правило, их много), мы хотим выяснить, какие данные вы можете автоматически извлекать, чтобы облегчить вам жизнь, когда вы позже будете работать над публикацией. линия."

Чтобы облегчить извлечение этих данных, VoluMagic исследует способы восстановления геометрии сцены на основе информации, захваченной установленными камерами.

И будет изучаться не только реконструкция в стиле фотограмметрии, - говорит Даниэле: «Эти данные могут быть основаны на дополнительной информации, которую вы пытаетесь объединить вместе: возможно, сканирование лидара на съемочной площадке, возможно, данные из NCAM, датчиков глубины.

Речь идет о том, чтобы собрать всю информацию воедино, предоставить художникам инструменты для очистки данных, а затем отправить их обратно в исходную камеру-герой ».

Ключом ко всему этому, конечно же, является упрощение процесса для художника и сокращение затрат времени: «Вопрос в том, сколько работы необходимо со стороны художников, чтобы сделать эти данные пригодными для использования?» - говорит Даниэле.

«Потому что, конечно, нет смысла тратить часы на подготовку всех этих данных, и это сэкономит вам лишь крошечное количество времени позже.

Можем ли мы автоматизировать большую часть этого процесса: запустить процесс рендеринга ночью, чтобы утром у вас было красивое глубокое изображение? »

Сделать глубокий композитинг нормой, а не исключением

Команда планирует ответить на эти вопросы, предоставив набор простых модулей для построения пользовательских конвейеров видеограмметрии (3D-данных) и позволяя художникам легко манипулировать результатами.

Работая в знакомой среде системы композитинга Nuke, эти модули будут независимыми узлами, способными принимать широкий спектр данных, поддерживаемых Nuke, и создавать тома, которые можно использовать для композитинга в Nuke или для экспорта в игровые движки для AR. , MR и VR приложения.

На практике это можно использовать по-разному, но Даниэле указывает на пару областей, представляющих особый интерес: «Одна из целей этого проекта - посмотреть, можете ли вы превратить стандартные изображения в глубокие изображения, чтобы глубокое композитинг стало нормой, и не исключение »

«Мы хотим дать создателям контента возможность выполнять все операции, которые вы можете делать с глубокими данными, но только с изображениями, которые вы снимаете на съемочной площадке.

Если глубина достаточно хорошая, вы уже можете выполнить градацию глубины или перефокусировку, но для нас интересно то, что, если у вас есть геометрия достаточного качества, вы потенциально можете воссоздать и повторно визуализировать свою сцену - или ее части - так что вы может изменить композицию на более глубоком уровне.

Итак, представьте, что вы смотрите видео, которое вы сняли, и видите объект, скажем, на столе. С традиционным композитингом, возможно, вы сможете удалить его и сдвинуть в сторону.

Но что, если бы вы могли его повернуть, повернуть? Вот к чему мы стремимся - композитинг, 3D ».

Путешествие в прошлое под улицами Лондона

По сути, ключевым нововведением проекта VoluMagic является переосмысление процесса реконструкции и редактирования объема как процесса редактирования изображений.

Поскольку объемные наборы данных в основном состоят из изображений и могут использоваться для создания других типов изображений, композиторы (2D-художники) должны лучше всего подходить для обработки этих данных в Nuke.

Однако существующие инструменты видеограмметрии разработаны с учетом потребностей 3D-художников, что значительно увеличивает время работы конвейеров VFX. Решение, предложенное командой, позволит студиям сократить время выполнения работ и, следовательно, сократить расходы.

Однако получить это будет непростой задачей, как объясняет Даниэле: «Алгоритмы все еще недостаточно развиты для обеспечения качества, готового к производству, которое необходимо для автоматического восстановления этих вещей.

У них много проблем, особенно если у вас есть отражения от очень темных поверхностей, воды, тумана ... волосы по-прежнему остаются большой проблемой ».

В ближайшие два года команда будет работать над решением этих проблем, стремясь выяснить, как создать инструменты композитинга, ориентированные на художников, которые эффективны, несмотря на эти проблемы. На данный момент это игра ожидания, пока технология не станет достаточно зрелой, чтобы позволить больше автоматических решений.

Путешествие, вероятно, столкнется с неожиданными препятствиями, которые нужно преодолеть, и даже приведет их глубоко под улицы Лондона.

«В качестве креативного задания мы собираемся снимать старую, заброшенную станцию ​​лондонского метро и преобразовать ее из нынешней в эпоху Второй мировой войны», - объясняет Даниэле.

«Тогда мы собираемся застрелить трех музыкантов и разместить их на станции, чтобы воссоздать тот момент Второй Мировой войны, когда музыканты играли в метро людям, укрывавшимся там от авианалетов.

Сначала мы сделаем захват местоположения, когда мы возьмем все данные во всех возможных форматах из среды, а затем мы захватим музыкантов, каждого из них индивидуально.

Наконец, мы объединим все это в трехмерное изображение, которое вы сможете смотреть с помощью Oculus или Vive, погрузив вас в подземную станцию, как будто вы там ».

После съемки остальная часть проекта будет связана с командой, работающей над собранными наборами данных.

Даниэле отмечает, что хотя это исследование носит исследовательский характер, оно может проложить путь к новым и инновационным способам создания иммерсивного контента в дальнейшем: «Есть потенциал, что в будущем, скажем, через 5 лет, это станет действительно интересным. для таких вещей, как AR.Если вы хотите запечатлеть персонажа и поместить его в реальную среду, для этого вам понадобятся вещи, над которыми мы работаем.

С VoluMagic вы также сможете экспортировать геометрию в Nuke.

И мы пытаемся увязать традиционные технологии, которые уже существуют в программном обеспечении, такие как наше создание векторных оптических потоков, Smart Vectors, которое лежит в основе NukeX ».

Проект VolumMagic все еще находится в зачаточном состоянии, до завершения осталось более полутора лет.

Даниэле и его команда воодушевлены открытиями, которые предстоит сделать, и знаниями, которые можно получить по мере того, как они углубляются в работу. Смотрите это пространство!

Хотите узнать больше о тенденциях, формирующих индустрии визуальных эффектов, виртуальной реальности и дизайна? Подпишитесь на нашу ежемесячную новостную рассылку Trends ниже.

Плотность, удельный вес и коэффициент теплового расширения

Плотность - это отношение массы к объему вещества:

ρ = м / В [1]

где
ρ = плотность, обычно единицы [ г / см 3 ] или [фунт / фут 3 ]
м = масса, обычно единицы [г] или [фунт]
V = объем, обычно единицы [см 3 ] или [фут 3 ]

Чистая вода имеет максимальную плотность 1000 кг / м 3 или 1.940 снарядов / фут 3 при температуре 4 ° C (= 39,2 ° F).

Удельный вес равен отношение веса к объему вещества:

γ = (м * г) / V = ​​ρ * г [2]

где
γ = удельный вес, ед. обычно [Н / м 3 ] или [фунт-сила / фут 3 ]
м = масса, обычно единицы [г] или [фунт]
г = ускорение свободного падения, обычно единицы [м / с 2 ] а значение на Земле обычно равно 9.80665 м / с 2 или 32,17405 фут / с 2
V = объем, обычно единицы [см 3 ] или [фут 3 ]
ρ = плотность, обычно единицы [г / см 3 ] или [фунт / фут 3 ]

Пример 1: Удельный вес воды
В системе SI удельный вес воды при 4 ° C будет:

γ = 1000 [кг / м3] * 9.807 [ м / с2] = 9807 [кг / (м2 с2)] = 9807 [Н / м3] = 9,807 [кН / м3]

В английской системе единицей измерения массы является пуля [sl] , и она получается из фунт-сила, определив его как масса, которая будет ускоряться со скоростью 1 фут в секунду в квадрате, когда на нее действует сила в 1 фунт :

1 [фунт f ] = 1 [sl] * 1 [фут / s2] и 1 [sl] = 1 [фунт f ] / 1 [фут / с2]

Плотность воды равна 1.940 сл / фут 3 при 39 ° F (4 ° C), а удельный вес в британских единицах измерения составляет

γ = 1,940 [сл / фут3] * 32,174 [фут / с2] = 1,940 [фунт f ] / ([фут / с2] * [фут3]) * 32,174 [фут / с2] = 62,4 [фунт f / фут3]

Подробнее о разнице между массой и весом

Онлайн-калькулятор плотности воды

Калькулятор ниже можно использовать для расчета плотности жидкой воды при заданных температурах.
Плотность на выходе указана в г / см 3 , кг / м 3 , фунт / фут 3 , фунт / галлон (жидкий раствор США) и сл / фут 3 .

Примечание! Температура должна быть в пределах 0–370 ° C, 32–700 ° F, 273–645 K и 492–1160 ° R, чтобы получить допустимые значения.

Плотность воды зависит от температуры и давления, как показано ниже:

Термодинамические свойства при стандартных условиях см. В разделе «Вода и тяжелая вода».
См. Также другие свойства Вода при изменении температуры и давления : Точки кипения при высоком давлении, Точки кипения при вакуумном давлении, Динамическая и кинематическая вязкость, Энтальпия и энтропия, Теплота испарения, Константа ионизации, pK w , нормальной и тяжелой воды, температуры плавления при высоком давлении, число Прандтля, свойства в условиях равновесия газ-жидкость, давление насыщения, удельный вес, удельная теплоемкость (теплоемкость), удельный объем, теплопроводность, температуропроводность и давление пара в газе -жидкое равновесие.
Для других веществ см. Плотность и удельный вес ацетона, воздуха, аммиака, аргона, бензола, бутана, диоксида углерода, монооксида углерода, этана, этанола, этилена, гелия, водорода, метана, метанола, азота. , кислород, пентан, пропан и толуол.
Плотность сырой нефти , плотность мазута , плотность смазочного масла и плотность топлива в зависимости от температуры.

Как показано на рисунках, изменение плотности не является линейным с температурой - это означает, что коэффициент объемного расширения воды не является постоянным во всем температурном диапазоне.

Плотность воды, удельный вес и коэффициент теплового расширения при температурах, указанных в градусах Цельсия:

Для полной таблицы с удельным весом и коэффициентом теплового расширения - поверните экран!

-0,682 5.9431
Температура Плотность (0-100 ° C при 1 атм,> 100 ° C при давлении насыщения)
Удельный вес Коэффициент теплового расширения 44
[° C] [г / см 3 ] [кг / м 3 ] [сл / фут 3 ] [фунт м / фут 3 ] [фунт м / галлон (литр США)] [кН / м 3 ] [фунт62 / фут фут ] 3 ] [ * 10 - 4 K -1 ]
0.1 0,9998495 999,85 1,9400 62,4186 8,3441 9,8052 62,419
1 0,9999017 999,90 1,9401 62,4218 8,3446 9,8057 62,422 -0,50
4 0,9999749 999,97 1,9403 62,4264 8.3452 9.8064 62.426 0,003
10 0,9997000 999.70 1.9397 62.4094 8.3429 99 8.3429 98044 8.3429 98044 1,9386 62,3719 8,3379 9,7978 62,372 1,51
20 0.9982067 998,21 1,9368 62,3160 8,3304 9,7891 62,316 2,07
25 0,9970470 997,05 1,9346 62,2436 8,3208 9,7777 62,244 2,57
30 0,9956488 995,65 1,9319 62,1563 8,3091 9.7640 62,156 3,03
35 0,9940326 994,03 1,9287 62,0554 8,2956 9,7481 62,055 3,45
40 0,9
992,22 1,9252 61,9420 8,2804 9,7303 61,942 3,84
45 0,99021 990.21 1,9213 61,8168 8,2637 9,7106 61,817 4,20
50 0,98804 988,04 1,9171 61,6813 8,2456 9,6894 61,681 4,54
55 0,98569 985,69 1,9126 61,5346 8,2260 9,6663 61.535 4,86 ​​
60 0,98320 983,20 1,9077 61.3792 8.2052 9,6419 65844 61.379 8,1831 9,6159 61,214 5,44
70 0,97776 977,76 1.8972 61,0396 8,1598 9,5886 61,040 5,71
75 0,97484 974,84 1,8915 60,8573 8,1354 9,5599 60,857 5,97
80 0,97179 971,79 1.8856 60,6669 8,1100 9,5300 60,667 6.21
85 0,96861 968,61 1,8794 60,4683 8,0834 9,4988 60,468 6,44 9041 6,44 9041
6,44 9041
9,4665 60,262 6,66
95 0,96189 961,89 1.8664 60.0488 8,0274 9,4329 60,049 6,87
100 0,95835 958,35 1,8595 59,8278 7,9978 9,3982 59,828 7,03
110 0,95095 950,95 1,8451 59,3659 7,9361 9,3256 59,366 8,01
120 0.+94311 943,11 1,8299 58,8764 7,8706 9,2487 58,876 8,60
140 0, 926,13 1,7970 57,8164 7,7289 9,0822 57,816 9,75
160 0, 907,45 1,7607 56,6503 7,5730 8.8990 56,650 11,0
180 0,88700 887,00 1,7211 55,3736 7,4024 8,69841 8,69841 53,9790 7,2159 8,4794 53,979 13,9
220 0,84022 840.22 1,6303 52,4532 7,0120 8,2397 52,453 16,0
240 0,81337 813,37 1,5782 50,7770 6,7879 7,9764 50,777 18,6
260 0,78363 783,63 1,5205 48,9204 6,5397 7,6848 48.920 22,1
280 0,75028 750,28 1,4558 46,8385 6,2614 7,3577 46,838 7,3577 46,838 46,838 6.9837 44,457
320 0,66709 667,09 1,2944 41.6451 +5,5671 6,5419 41,645
340 0,61067 610,67 1,1849 38,1229 5,0963 5,9886 38,123
360 0,52759 527,59 1,0237 32,9364 4,4030 5,1739 32,936
373,946 0.3220 322,0 0,625 20,102 2,6872 3,1577 20,102


Таблица плотности воды, удельный вес и коэффициент теплового расширения при температурах, указанных в градусах Фаренгейта

и коэффициент теплового расширения - поверните экран!

3,66 8,041 6,31 908 44 908
Температура Плотность (0-212 ° F при 1 атм,> 212 ° F при давлении насыщения)
Удельный вес 904 Коэффициент теплового расширения 904
[° F] [фунт м / фут 3 ] [сл / фут 3 ] 907 м жидкий)] [г / см 3 ] [кг / м 3 ] [фунт f / фут 3 ] N 904 3 ] [ * 10 - 4 K -1 ]
32.2 62,42 1,9400 8,3441 0,99985 999,9 62,42 9,805 -0,68
34
34 62844 9,806 -0,50
39,2 62,43 1,9403 8,3452 0,99997 1000,0 62.43 9.806 0.0031
40 62.42 1.9402 8.3450 0.99995 1000.0 62.42 9808 62.42 9.808 62.42 9808 0,99970 999,7 62,41 9,804 0,88
60 62,36 1,9383 8.3369 0,99898 999,0 62,36 9,797 1,59
70 62,30 1,9364 8,3283 0,98448 908 448 908 4,1 8448 908 4,1 8448 908 908 4,1 62,22 1,9338 8,3172 0,99662 996,6 62,22 9,773 2,72
90 62.11 1.9306 8.3035 0.99498 995.0 62.11 9.757 3.21
100 62.00 1.9268 62.00 1.9268 62.00 1.9268
110 61,86 1,9227 8,2697 0,99093 990,9 61,86 9.718 4,08
120 61,71 1,9181 8,2499 0,98855 988,6 61,71 9,694 13041 9041 4,46 9,694 13041 8,24 9,694 13041 4,46 986,0 61,55 9,669 4,81
140 61,38 1,908 8.205 0,9832 983,2 61,38 9,642 5,16
150 61,19 1,902 8,180 0,941 9802 8,180 0,941 9802 61,00 1,896 8,154 0,9771 977,1 61,00 9,582 5,71
170 60.79 1,890 8,127 0,9738 973,8 60,79 9,550 6,05
180 60,58 841 841
190 60,35 1,876 8,068 0,9668 966,8 60,35 9.481 6,57
200 60,12 1,869 8,037 0,9630 963,0 60,12 9,444 6,741 6,741 958,4 59,83 9,398 7,07
220 59,63 1,853 7,971 0.9552 955,2 59,63 9,367
240 59,10 1,837 7,900 0,9467 946,7 598 9044 946,7 598 904 841 946,7 598 7,824 0,9375 937,5 58,53 9,194
280 57,93 1.800 7,744 0,9279 927,9 57,93 9,100
300 57,29 1,781 7,659 0,98177 9044 7,659 0,98177 55,59 1,728 7,431 0,8905 890,5 55,59 8,733
400 53.67 1,668 7,175 0,8598 859,8 53,67 8,432
450 51,45 1,599 6,878 1,599 6,878 1,599 6,878 500 48,92 1,521 6,540 0,7836 783,6 48,92 7,685
550 45.95 1,428 6,142 0,7360 736,0 45,95 7,218
600 42,36
600 42,36 1,317 5,663 5,663 1,317 5,663 625 40,12 1,247 5,363 0,6426 642,6 40,12 6,302
650 37.35 1,161 4,993 0,5982 598,2 37,35 5,867
675 33,79 1,050 1,050 9458 451

Плотность воды и удельный вес при 1000 psi и данных температурах:

Для полного стола с удельным весом - поверните экран!

66 908 844 908 908 908 908 908 908 908
Температура Плотность (при 1000 psi или 68.1 атм) Удельный вес
[° C] [° F] [г / см 3 ] [° C] ] [сл / фут 3 ] [фунт м м / фут 3 ] [фунт м / галлон (жидкий раствор США)] фунт фут / фут 3 ] [кН / м 3 ]
0.0 32 1.0031 1003.1 1.946 62.62 8.371 62.62 9.837
4.4 40 40 62,62 9,837
10,0 50 1,0031 1003,1 1,946 62,62 8,371 62.62 9,837
15,6 60 1.0024 1002,4 1,945 62,58 8,366 62,58 9.831
9,831 62,50 8,355 62,50 9,818
26,7 80 0,9999 999,9 1.940 62,42 8,344 62,42 9,805
32,2 90 0,9981 998,1 1,937 62,31 62,38 937 62,31 0,9962 996,2 1,933 62,19 8,314 62,19 9,769
43,3 110 0.9944 994,4 1,928 62,03 8,292 62,03 9,744
48,9 120 0,9912 9941,2 908 448 908
54,4 130 0,9888 988,8 1,919 61,73 8,252 61,73 9.697
60,0 140 0,9864 986,4 1,914 61,58 8,232 61,58 9,673
9,673
8,207 61,39 9,644
71,1 160 0,9803 980,3 1,902 61.20 8,181 61,20 9,614
76,7 170 0,9768 976,8 1,895 60,98 8,152 841,152 973,1 1,888 60,75 8,121 60,75 9,543
87,8 190 0.9696 969,6 1.881 60,53 8,092 60,53 9,509
93,3 200 0,9661 60841
 
 
 966,1
121,1 250 0,9456 945,6 1,835 59,03 7,891 59,03 9.273
148,9 300 0,9217 921,7 1,788 57,54 7,692 57,54 9,039
9,039
7,463 55,83 8,770
204,4 400 0,8636 863,6 1,676 53.91 7,207 53,91 8,469
260,0 500 0,7867 786,7 1,526 49,11 6,541 49,11 49,11 6,540 точка


Плотность воды и удельный вес при 10 000 фунтов на кв. дюйм и заданных температурах:

Для полного стола с удельным весом - поверните экран!

6 [° C]6 908.0 908 4,1 908 908 908 908
Температура Плотность (при 10 000 фунт / кв. Дюйм или 681 атм) Удельный вес
[° C] [г / см 3 ] [кг / м 3 ] [сл / фут 3 ] [фунт м / фут 3 9069 [фунт м / галлон (американский жидкий раствор)] [фунт на / фут 3 ] [кН / м 3 ]
32 1,033 1033 2,004 64,5 8,62 64,5 10,13
4,4 40
4,4 40 908 4,4 40 908 4,4 64,4 10,12
10,0 50 1,031 1031 2,000 64,4 8,60 64.4 10,11
15,6 60 1,029 1029 1,997 64,3 8,59 64,3 10,09
64,1 8,58 64,1 10,08
26,7 80 1,026 1026 1,990 64.0 8,56 64,0 10,06
32,2 90 1,024 1024 1,986 63,9 8,54 63,9 908 63,9 908 44 1021 1,982 63,8 8,52 63,8 10,02
43,3 110 1,019 1019 1.977 63,6 8,51 63,6 9,99
48,9 120 1,017 1017 1,973 63,5 63,5 8,4 1,014 1014 1,968 63,3 8,46 63,3 9,94
60,0 140 1.011 1011 1,962 63,1 8,44 63,1 9,92
65,6 150 1.008 1008
71,1 160 1,005 1005 1,951 62,8 8,39 62,8 9,86
76.7 170 1,002 1002 1,945 62,6 8,37 62,6 9,83
82,2 180 0,9998 9044 0,98 62,4 9,80
87,8 190 0,996 996 1,932 62,2 8,31 62.2 9,77
93,3 200 0,992 992 1,926 62,0 8,28 62,0 9,73 9041
60,8 8,13 60,8 9,55
148,9 300 0,953 953 1,849 59.5 7,95 59,5 9,35
176,7 350 0,930 930 1.805 58,1 7,741 7,741 905 1,756 56,5 7,55 56,5 8,88
260,0 500 0,847 847 1.643 52,9 7,07 52,9 8,31
315,6 600 0,774 774 1,501 48,3 908 4,46 9,46 9,46 галлон рассчитан из расчета 7,48 галлона на кубический фут .

  • 1 галлон (жидкий раствор США) = 3,7854 л = 0,8327 галлона (Великобритания) = 0,8594 галлона (сухой раствор США) = 0,1074 бутыли (сухой раствор США) = 0,4297 упак. (Сухой раствор США) = 4 кварты (жидкий раствор США) = 8 пунктов (США) liq) = 16 c (США) = 32 gi (жидкий раствор США) = 128 жидких унций (США) = 1024 жидких унций (США) = 3.7854x10 -3 м 3 = 0,1337 фута 3 = 4,951x10 -3 ярда 3

Для преобразования плотности в кг / м 3 в другие единицы плотности - или между единицами измерения - используйте приведенные ниже значения преобразования:

  • 1 кг / м 3 = 1 г / л = 0,001 кг / л = 0,000001 кг / см 3 = 0,001 г / см 3 = 0,99885 унций / фут 3 = 0,0005780 унций / дюйм 3 = 0,16036 унций / галлон (Великобритания) = 0,1335 унций / галлон (жидкий раствор США) = 0.06243 фунт / фут 3 = 3,6127x10-5 фунтов / дюйм 3 = 1,6856 фунт / ярд3 = 0,010022 фунт / галлон (Великобритания) = 0,008345 фунт / галлон (жидкий раствор США) = 0,00194032 сл / фут 3 = 0,0007525 тонна (длинная) / ярд 3 = 0,0008428 тонна (короткая) / ярд 3

См. также преобразователь плотности

Пример 2: Плотность воды в унциях / дюйм 3
Плотность воды при температуре 20 o C составляет 998,21 кг / м 3 (таблица выше).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Copyright © 2011 - 2024Вито офисная мебель СПб