Мастерская мечты 2.0 Фотообзор идеи и варианты реализации мечты: Своя Мастерская
Приветствуем Вас на нашей странице «Идеи мастерской мечты»* — Вашего идеального рабочего пространства для творчества и работы!
Это обновление обзорной фото-галереи, в которой мы собрали самые разные идеи и варианты реализации мечты: Моя идеальная Мастерская. В версии 2.0 информация структурирована, дополнена пояснениями, и конечно, много новых схем и фотографий.
* Данный фотообзор создан в ознакомительных целях и не является товаром, Вы можете распечатать данную страницу самостоятельно и бесплатно.
Какой любитель или Мастер не мечтает о своем укромном уголке, в котором бы он мог воплощать свои мечты и идеи? А уж у нашего русского человека кулибинская жила заложена с генами. Нам дай только время, место и инструменты в руки и эх, мы тут как развернемся, да как душа запоет…
В этой статье фото — галерее мы продолжаем собирать самые разные идеи и варианты реализации своей Мечты: от инструментального ящика и верстака в квартире (доме, сарае) до полноценной, отдельно стоящей Мастерской, оснащенной полным спектром оборудования и инструментов, которые могут Вам понадобиться. Обязательно рассмотрим и такое решение, как мобильная (передвижная) Мастерская. Также есть фото
У всех свой путь к своей Мастерской Мечты, но как и в любом другом деле варианты решения и результат зависят от подхода и опыта. Можно сделать своими руками максимально просто. Зачастую мы именно к этому и привыкли: сделать быстро и дешево, без украшательства и удобств. Потому как всегда не хватает ни средств, ни времени, и посему имеем то, что имеем. Но все же на примерах других решений — с выдумкой, основательным подходом и творческими руками — мы покажем как можно сделать свою Мастерскую Мечты.
Итак начнем! Мастерская Мечты 2.0
Содержание (быстрые ссылки вниз — навигация по странице):
Далее все указанные разделы рассмотрим подробно.
Сразу рассмотрим примеры рабочих поверхностей.
Рабочая поверхность и ее исполнение сильно зависит от направления Вашей деятельности: моделизм, столярное дело или какое-то другое ремесло. А также зависит и от условий размещения и Ваших возможностей.
Рассмотрим в общем варианты рабочих поверхностей в зависимости от направления деятельности.
Рабочее место моделиста выглядит так:
На фото выше — рабочее место моделиста. У многих Мастеров также есть для работы — всего-лишь часть стены и рабочий стол. Но далеко не у всех будет так организованно пространство, что порядок будет получаться сам собой, как следствие размещение инструмента и покрасочного материала в изобилии в открытом структурированном доступе на стенах в радиусе вытяной руки. Рабочий стол полностью освобожден, есть только защитный коврик с разметкой. Слева на магнитных держателях располагаются необходимые в работе инструменты. Локальная подсветка завершает идею Идеальной мини-Мастерской.
Рабочее место и стол ювелира:
На фото выше — не стандартное, но удобное решение — полукруглый верстак для точных мелких работ — подойдет и для ювелира и для любого Мастера, работающего с изделиями малых размеров — все в пределах досягаемости.
Популярное фото!
Несмотря на старину, и сейчас такой стол — бюро привлекателен для хоббиста, c оригинальными поворотными ящиками:
На фото ниже еще одно «раскладное» рабочее место (трансформер) Мастера хоббиста : The Magic Box — «Волшебная коробка», названный так из-за его универсальности, сделан в Швейцарии в 1950-х годах компанией Mummenthaler & Meier.
Размеры в открытом состоянии: 167 см х 73 см х 113 см , в закрытом виде: 83 см х 53 см х 113 см .
И еще вариант раритетного The Magic Box от Mummenthaler & Meier: высокий шкаф, изготовленный из тика в 1950-х годах, имеет скрытый рабочий стол, окруженный удобными ящиками и регулируемыми полками.
Важное замечание — для сидячего рабочего места необходимо учитывать зону охвата. На схеме указаны минимально допустимые размеры:
Верстак может быть самых разных размеров и форм. Вы можете посмотреть подробнее эту тему в нашем фотообзоре по верстакам.
Мини верстак:
Может быть как в настольном исполнении:
И как мини верстак скамейка
Раскладной столярный верстак:
Рабочий стол с возможностями верстака:
Примеры полноценного столярного верстака могут выглядеть так:
Вот что рекомендует отраслевой стандарт применительно к столярным верстакам.
«… В столярной мастерской верстаки располагаются перпендикулярно к окнам так, чтобы свет падал слева. Целесообразно расставлять верстаки в 4-5 рядов по 4 верстака в каждом ряду с расстоянием между рядами — не менее 100 см. Площадь на одного столяра: 4.5 кв. м.
Отраслевой стандарт на столярные верстаки с деревянным основанием предусматривает следующие требования:
-
Высота верстака может быть трех положений 700+15,790+15, 900+15 мм; размеры столешницы: длина — не менее 800, ширина — не менее 450 мм; влажность древесины для изготовления деталей верстака не должна быть более 12%; все деревянные детали должны быть изготовлены из лиственных пород (Пиломатериалы. ГОСТ 2695-71) или хвойных пород (ГОСТ СЭВ 2369-80), при условии покрытия основных рабочих поверхностей фанерой по ГОСТу 3916-69; высота табурета должна фиксироваться в пределах от 700 до 750 мм, форма сидения круглая, диаметром 350+5 мм или квадратная со стороной 350+5 мм; средний срок службы столярных верстаков должен составлять не менее 6 лет (для высшей категорий качества — не менее 8 лет)… «
Что рекомендут опытные Мастера: высота рабочей поверхности стола должна быть на уровне фаланги большого пальца.
По поводу высоты размещения рабочей поверхности при работе стоя в эргономике есть следующие рекомендации:
на картинке Первый рис — для точных работ, Второй рис — для легких работ, Третий рис — для тяжелых работ:
Еще добротные примеры столярных верстаков:
Большое значение в мастерской играет сборочный стол, где можно производить сборку изделий.
Но во многих случаях его заменяет или верстак или многофункциональный стол.
и его меньшие собратья, взявшие эту идею на вооружение. К примеру верстак KREG
Самодельщики пошли дальше и усовершенствовали на свой лад эту идею:
Складной стол а-ля Фестул в мобильном варианте
Или стационарный стол в дополнение к самому столу MFT-3
Все самодельные доработки и варианты — в обзорах обновлениях 2019 года
Большая рабочая поверхность зачастую необходима в Мастерской, где необходимо работать с большими заготовками, и поэтому нередко, в целях экономии места, стол или верстак может быть объединен со станками в большую единую рабочую поверхность:
Когда в гараже размещается Мастерская, то хочется в нем иметь мобильное рабочее место, стол, верстак, станок (и не один), систему хранения — в одном «флаконе». Как говорится: «все — по максимуму».
Спорт на даче: как обустроить спортивный уголок
Загородная жизнь у нас ассоциируется с отдыхом, огородами и шашлыками. Но на даче, как правило, есть много места, которое можно использовать под что-то полезное. Многие жалуются, что забрасывают при летнем временном переезде на дачу походы в спортзалы и вообще какие-либо спортивные занятия. Но зачем бросать, если можно перенести занятия спортом на дачный участок? Сегодня я расскажу вам, как оформить симпатичную небольшую спортивную территорию прямо на вашем дачном участке.
Как выбрать место для спортивного уголка
Прежде чем вы решите, чем оборудовать вашу спортивную территорию, неплохо было бы ответственно подойти к выбору места ее размещения.
- Для начала стоит помнить, что такой уголок должен быть безопасен для детей. Даже если у вас их пока нет, к вам могут приходить в гости дети родственников или друзей. Самый оптимальный вариант, чтобы спортивная территория хорошо просматривалась из дома. Так взрослые могут следить за резвящимися на площадке детишками.
- Чаще всего, летом мы занимаемся спортом в дневное время суток, и очень не хотелось бы этого делать под воздействием прямых солнечных лучей. В таком случае для размещения спортивной площадки неплохо было бы выбрать место, на которое попадает больше тени. Это может быть тень от деревьев или от самого здания, главное, чтобы она защищала от сильной дозы ультрафиолета.
- Спортивный уголок желательно размещать подальше от заборов и прочих конструкций. Так полагается по технике безопасности, да и у того, кто решил заняться спортом на открытом воздухе, появится простор. А ведь чем больше места, тем эффективнее пройдет занятие.
- Сразу решите для себя: сколько места вы готовы отдать под размещение спортивной площадки? Что именно вы туда будете ставить? Чтобы после покупки спортивного снаряжения не возникло казуса в стиле: вот этот турник не помещается, потому что мы не рассчитали точно место для него. Тщательно все спланируйте, а уже потом направляйтесь за всем необходимым.
Как обустроить спортивный уголок
Итак, что же мы будем размещать в своем спортивном уголке? Вариантов существует множество, все упирается в пространство, которое вы решили выделить под спортивную жизнь. Давайте же рассмотрим, что может включать в себя спортивный уголок, а, исходя из этого, вы подберете инвентарь, который оптимален лично для вас.
- Гимнастический блок: самый популярный вариант размещения спортуголка на даче. Некоторые на нем и останавливаются. Он отлично подойдет для регулярных тренировок. В него входят: турник, кольца для упражнений, канат, груша для отработки ударов и многое другое. Комплектация зависит от производителя, а также от ваших желаний.
- Игры с мячом: некоторые ставят пару баскетбольных колец, кто-то натягивает сетку для игры в волейбол, а те, кто обладает большим количеством места, ставят пару ворот и организовывают целое футбольное поле.
- Батут: эту штуку зачастую просто ставят во дворе. И на ней останавливаются. Батут идеально подходит для детишек и взрослых. Универсальное средство развлечения.
- Теннисный стол: настольный теннис любят многие. Преимущества этого снаряда в том, что его необязательно покупать, можно сделать своими руками: ножки выполнены из старых ненужных оконных рам, а сама верхняя часть из листа ДСП, лакированного и покрашенного в нужные цвета. Сетку, ракетки и шарики пришлось купить, но это намного дешевле, чем покупать весь стол. Главное сделать верхнюю часть съемной, чтобы можно было укрывать ее в плохую погоду в сарае или под навесом.
- Сидячие игры: спорт – это не только движение, но еще и разного рода неподвижные игры (шахматы и настольные игры). Почему бы не поставить столик для таких развлечений? Не помешали бы и пару лавочек для отдыха после занятий. Многие на даче делают на таких лавочках сбоку кармашки для мобильных телефонов.
Но прежде чем размещать все вышеуказанное, давайте подберем подходящее покрытие для спортивной площадки на даче:
- Песок на спортивной площадке. Самый популярный вариант, который выбирают по причине его дешевизны. Собственно говоря, это его единственное достоинство. Ну и простота размещения: привезли кучку, раскидали ее лопатой и готово. Но песок – не самый лучший вариант. Во-первых, один хороший дождик, и он превратится в грязь. И жди теперь, когда покрытие высохнет, чтобы нормально позаниматься. Во-вторых, песок забивается в одежду, волосы, попадает в глаза. В-третьих, мяч от песка достаточно плохо пружинит. Поэтому не советую вам выбирать этот вариант.
- Газон на спортивной площадке. Здесь не подойдет стандартный вид привычного нам газона, продается специальный спортивный газон. Он более густой, нетребовательный и не так быстро износится. С ним, конечно, придется повозиться в самом начале, его размещение – процесс трудоемкий, но труды будут вознаграждены сполна. Во-первых, по нему приятно бегать и на него приятно падать (не говоря уже о безопасности падений). Во-вторых, он симпатично выглядит, блистая на солнце цветом яркой зелени. В-третьих, на него ставить можно что угодно, он неприхотлив в этом плане. Поэтому это один из удобных и оптимальных вариантов.
- Отсев гранита на спортивной площадке. Тоже достаточно часто встречающийся материал для покрытия, и не только в спортивных уголках. Он представляет из себя мелкую крошку, которую засыпают на специально для этого подготовленное основание. Он хоть и напоминает песок, но отсутствуют минусы. Он не липнет, не пачкается, и его не разнесете по всей даче.
- Пластиковые модульные покрытия или резиновые. Тоже необходим дренаж и основание в виде подушки. Замечательный вариант, хоть и хорошее покрытие стоит денег. Оно защищает от скольжения, выглядит симпатично и служит очень долгое время. К тому же, резиновое покрытие на спортивной площадке защищает вас и ваших детей от получения травмы.
Теперь вы с легкостью сможете разобраться с размещением спортивного уголка на своей даче. Я рассказала вам о том, какое место лучше всего выбрать, какой инвентарь на этом месте разместить и что выбрать в качестве удобного покрытия. Спортивный уголок – такая идея, которую можно реализовать весьма экономично, попросту ограничив себя в количестве снарядов, которые вы для него приобретете. Главное, не используйте песок, не экономьте на покрытие, а лучше купите выбранного покрытия с запасом для дальнейшего расширения вашего уголка. Оставайтесь здоровыми, помните о технике безопасности и наслаждайтесь замечательным спортивным уголком все лето!
05.08.2020
Подписаться на рассылку
варианты и фото организации и выбор мебели
Где заниматься любимым хобби, чтобы было удобно, а в доме был порядок? Нужно правильно организовать рабочее место рукодельницы, используя наши советы.
Когда хобби незаметно становится частью жизни или плавно перерастает в доход, дом заполняется не только красивыми поделками, но и материалами для их изготовления – пряжа, ткани, фурнитура, клеевой пистолет и прочие атрибуты творчества оказываются разбросанными по всей квартире. Спасти от хаоса может только одно – правильно организованное рабочее место рукодельницы. Как обустроить свой уголок, если в распоряжении не отдельная комната, а однокомнатная квартира? Все возможно при продуманном подходе.- Подвесное рабочее место – выбор для начинающей рукодельницы
- Рабочее место в шкафу – всегда идеальный порядок
- Кладовка как отдельный кабинет
- Обустройство балкона под домашний цех
- Как обустроить под рукодельный уголок часть комнаты
- Идеи для обустройства – как организовать места хранения
- Освещение – важный момент
Подвесное рабочее место – выбор для начинающей рукодельницы
Если ваше хобби не требует много места, например, вы занимаетесь плетением из бисера, изготовлением украшений или декупажем, вполне можно обустроить рабочий уголок рукодельницы из подвесного шкафчика-стола, предназначенного для студентов и работающих дома офисных сотрудников. Такие системы продаются в мебельных магазинах и их несложно переделать под свои запросы.
Настенная мебель представляет собой компактный шкаф с откидным столом, аналогичным секретеру. В сложенном виде все принадлежности будут надежно спрятаны от глаз гостей и рук маленьких детей, если вы осваиваете новое хобби в декрете. В разложенном виде вы получите полноценный стол, рядом с которым будут находиться все нужные мелочи, аккуратно сложенные в любовно сделанные своими руками коробочки и декоративные баночки.
Такой стол-шкафчик можно расположить в любой комнате, в том числе, на кухне и даже в прихожей, но не забудьте обеспечить хорошее освещение, о котором будет рассказано ниже.
Рабочее место в шкафу – всегда идеальный порядок
Если вы занимаетесь видами рукоделия, требующими больше места, в том числе для установки техники, например, шьете или вяжете, или ваше хобби уже вышло из категории коротания вечеров, превратившись в источник дохода, присмотритесь к шкафам-трасформерам. Организация рабочего места рукодельницы в шкафу позволит всегда поддерживать дома порядок и скрывать следы рабочего процесса от гостей, демонстрируя им лишь результаты своего труда.
Такие шкафы можно заказать на мебельной фабрике или индивидуальному мебельщику, заранее составив предварительный чертеж или показав ему в качестве примера фото рабочего места рукодельницы. Естественно, в каждый готовый проект всегда есть возможность внести дополнения с учетом своего вида занятия. Также потом можно будет соорудить корзины, коробки и другие хранилища своими руками.
Не забывайте задействовать двери. Если зарабатываете шитьем на заказ, то приклейте к внутренним сторонам зеркала, если зеркала не нужны, организуйте там дополнительные хранилища в виде карманчиков. Также можно прикрепить к дверям держатели для рулонов цветной бумаги или тканей.
Кладовка как отдельный кабинет
Перед тем как организовать рабочее место рукодельницы в кладовке, решитесь на избавление от ненужных вещей, скопившихся там за долгие годы. Увидев опустевшую кладовку, вы поймете, что здесь можно обустроить полноценный цех по шитью тряпичных кукол, вязанию амигуруми и плетению изделий из лозы.
Обустроить внутреннее пространство кладовки можно при помощи готовой мебели, предметов, сделанных на заказ или своими руками. Практичнее всего подойти к задаче комплексно – часть мебели купить, а всевозможные полочки, подвесные корзины и карманы сделать и сшить своими руками.
Стол лучше купить или заказать, учитывая свой вид рукоделия. Подумайте, нужна ли вам швейная машина, будете ли использовать горячие предметы (утюг, паяльник, клеевой пистолет), есть ли опасность влаги – с учетом этих и других моментов определите высоту и размер столешницы, а также ее покрытие.
Под столом можно организовать дополнительные хранилища, но так, чтобы ногам оставалось свободное пространство. Над столом расположите самые востребованные предметы, а остальные стены обязательно оборудуйте под хранилища, не забывая о красоте своего рукодельного «будуара».
Обустройство балкона под домашний цех
Попробуйте убедить домашних организовать рабочее место рукодельницы на балконе, пообещав им идеальный порядок и уют в этой заброшенной зоне. Естественно, для таких целей придется застеклить и утеплить балкон, потому без вложений получить мини-цех не получится. Рабочее место на балконе идеально для тех, чье творчество сопровождается выделением неприятных и вредных запахов, например, вы используете химические красители, лаки или клей.
Для обустройства уголка рукодельницы выделите торцовую часть балкона. Желательно, чтобы дневной свет падал с левой стороны. Обязательно позаботьтесь о шторах и не забудьте о напольном покрытии, которое легко убрать от остатков ниток, шерсти и другого мелкого мусора.
Под окном можно сделать узкий шкафчик для мелочей, а стены дополнить полочками и подвесными хранилищами. Также на балконе можно использовать подвесное рабочее место и шкаф, описанные выше. Или установить полноценный стол с учетом своего основного хобби. Поищите в мебельных магазинах раскладные столы-трасформеры, увеличивающиеся по мере необходимости. Есть специальные модели для швейных машин, в которых машинка прячется внутрь.
Как обустроить под рукодельный уголок часть комнаты
Имея в распоряжении отдельную комнату или ее часть, можно развернуться по полной! Такой вариант идеален для видов рукоделия, требующих много места для работы и хранения материалов и инструментов.
Здесь подойдут все те же советы, которые мы уже дали выше, но в масштабах можно будет себя не ограничивать.
Обязательно предусмотрите зеркала и ширмы, если к вам приходят клиенты, купите манекены, обустройте места сидения для посетителей. Не забудьте про открытые полочки, но обязательно соблюдайте на них порядок, а если аккуратность не ваша черта, выкладывайте на открытые полочки только готовые работы, а все, что находится в процессе, прячьте в шкафы.
Идеи для обустройства – как организовать места хранения
Для хранения фурнитуры удобно использовать подвесные корзины, закрепленные на рейлингах, это могут быть пластиковые емкости, картонные коробочки, обтянутые тканью, вязаные мешочки.
Пуговицы, бисер и прочие мелочи удобно хранить в украшенных своими руками банках. Чтобы максимально задействовать пространство, прикрутите закручивающиеся крышки к нижней части шкафа – так вы сможете прикручивать и окручивать баночку в нужный момент, а в другое время она будет стильно висеть, украшая собой уютное рабочее место рукодельницы.
Для мелочей также удобно использовать прозрачные комоды из пластика, продающиеся в магазинах для салонов красоты, и чемоданчики с множеством отделений, предназначенные для рыболовов-любителей.
Естественно, приветствуются хранилища, сделанные своими руками – комоды из картона или фанеры, шкатулки с разделителями, украшенные пуговицами, коробки из джинсовой ткани и прочие атрибуты, подчеркивающие ваш талант.
Помните, что уголок должен быть не только красивым, но и функциональным. Позаботьтесь о розетках, мусорных корзинах, практичном напольном покрытии.
Освещение – важный момент
Не забывайте о том, что любая работа, требующая внимания, негативно влияет на глаза, а если выполнять ее в плохо освещенном помещении, то усталость быстро перейдет в хроническую, а зрение начнет ухудшаться.
В первую очередь позаботьтесь о верхнем освещении. Если потолочные светильники менять нет желания или возможности, обратите внимание на торшеры с длинной и высокой ножкой – такой светильник вполне способен заменить собой потолочный свет, к тому же его мобильность позволяет быстро направить освещение в другое место. Это очень удобно, если вы работаете в разных участках стола или комнаты или к вам приходят на примерку люди.
Вопреки сложившемуся мнению, солнечный свет нельзя считать наилучшим решением, поэтому предусмотрите защиту от него, работая у окна или на балконе. Слишком яркое солнце приводит к усталости, если вы вышиваете бисером или создаете украшения из мелких деталей. Однако дневной свет тоже необходим – без него невозможно правильно подобрать оттенки ниток, тканей и фурнитуры.
Работая с мелкими деталями и вышивкой, обязательно купите настольную лампу. Хорошо, если это будет модель с плавной регулировкой степени освещения – так вы сможете подобрать нужную интенсивность и создать максимально комфортные условия для глаз. Сейчас есть лампы на аккумуляторных батареях – идеальное решение, защищающее от выключения электричества в доме.
Лампа с лупой – специальное изобретение, облегчающее работу с миниатюрными элементами, сложной вышивкой и незаменимое для тех, у кого слабое зрение. Такие лампы могут быть дополнены держателями, на которых удобно закреплять схемы для вышивки.
Будем рады, если наши советы помогут вам в обустройстве уголка рукодельницы, а фото вдохновят на новые решения!
Uncharted like Equip Tutorial | Учебник по стрельбе
Был запрос на обучение по созданию системы экипировки типа Uncharted для персонажа от третьего лица. В этом руководстве вы узнаете, как:
- Прикрепите оружие к персонажу от третьего лица,
- Создать простую систему инвентаризации для управления товарами,
- Бросать и надевать предметы,
- Используйте UMG для связи с менеджером по запасам и товарами,
Система будет основана на событиях, поэтому должна быть эффективной.
Это супер просто!
Этот учебник был создан с использованием Unreal Engine 4.10
Убедитесь, что вы работаете с той же версией движка.
Вы можете посмотреть прямую трансляцию разработки этого руководства:
Я использую Серебряный набор «Военное оружие» для оружия, вам не нужно использовать его для прохождения этого руководства, но он рекомендуется, если вы играете в игру с военным оружием.
Проектоснован на шаблоне от третьего лица, который можно найти при создании нового проекта.
Я нашел аналогичную систему на рынке, но не знаю, основана ли она на событиях.
Сначала давайте начнем с добавления к персонажу сокетов. Откройте SK_Mannequin и перейдите к скелету. Добавьте эти сокеты:
Название сокета | К кости | Расположение | Вращение | |
S_Right | бедро | (X = 1,395696, Y = -1,684754, Z = 11,188174) | (Шаг = -6.486207, рыскание = -7.3, крен = -89.0 | ) |
S_Left | бедро | (X = -1,446448, Y = 1,746050, Z = -11,595024) | (шаг = 9,878475, рыскание = 172,529236, крен = -74,138725) | |
S_Back | spine_03 | (X = 3,236346, Y = -19,379486, Z = -0,000076) | (шаг = 29,549173, рыскание = -1,433733, крен = -5,432457) | |
S_BackSecond | spine_02 | (X = -15,713704, Y = -19,643719, Z = 0,000013) | (Шаг = -39.672302, рыскание = -2,018809, крен = 5,5) | |
Пистолет S | hand_r | (X = -7,519445, Y = 4,337661, Z = -0,000212) | (шаг = -10,000312, рыскание = 179,999939, крен = -0,000291) | |
S_Rifle | hand_r | (X = -13,532258, Y = 4,385181, Z = -0,000752) | (шаг = -0,001052, рыскание = 179,999893, крен = -0,000213) | |
S_Launcher | hand_r | (X = -10,995573, Y = 4,979963, Z = -0,000205) | (Шаг = -0.001011, рыскание = 179.999893, крен = -0,000207) |
Правая, левая, задняя и задняя секция будут использоваться в качестве точки крепления для оружия. Остальные — это места для оружия, когда они экипированы.
Вся система будет использовать два базовых класса:
- BP_BaseWeapon,
- InventoryManager,
Создайте новый Blueprint, расширяющийся от Актера с именем BP_BaseWeapon. Затем создайте новый план, расширяющий компонент-актер с именем InventoryManager.
Оставьте их пока и давайте добавим базовые данные.
AmmoType Enum
Создайте новое Enum с именем AmmoInfo и добавьте следующее:
Он будет использоваться для определения типа используемого боеприпаса.
Перечень AttachPoint
Создайте еще одно перечисление с именем AttachPoint и добавьте следующее:
- Правый,
- слева,
- Назад,
- BackSecond,
Это будет использоваться для определения того, какая часть тела оружия может быть прикреплена.
Структура AttachInfo
Создайте новую структуру с именем AttachInfo и она должна содержать:
- inUse (bool),
- AttachPoint (точка прикрепления),
- WeaponRef (BP_BaseWeapon)
Структура AmmoInfo
Добавьте еще одну структуру с именем AmmoInfo и добавьте следующее:
- AmmoType (перечисление AmmoType),
- AmmoCount (целое),
Это будет использоваться для хранения данных о том, сколько боеприпасов для какого типа у нас есть.
MyLibrary
Создайте новую библиотеку функций с именем MyLibrary.
Библиотечные функции можно вызывать из всех классов, поэтому они очень полезны. Следует отметить одно: у них нет мирового контекста, что означает, что такие узлы, как Get Player Controller, Get Game State, Get Player Pawn, не будут работать, поскольку им нужен мировой контекст. Вам нужно передать мировой контекст функциям, если они вам действительно нужны. Библиотеки отлично подходят для хранения математических функций, которые вы будете использовать в разных классах.
В нашем примере мы создадим функции, которые будут возвращать имя сокета в зависимости от перечисления AttachPoint.
Откройте MyLibrary и добавьте две функции.
GetSocketNameByPoint
- Ввод: Тип (точка подключения),
- Выход: SocketName (имя)
- Оно должно быть чистым,
И добавьте GetSocketPointByName:
- Ввод: Имя (имя),
- Выход: Тип (точка подключения)
- Он тоже должен быть чистым,
Имена в Switch должны совпадать с именами сокетов, добавленных в символьную сетку.
Теперь можно перейти к заполнению базовых классов. Откройте BP_BaseWeapon и добавьте эти компоненты:
- BoxCollision с именем Box. Добавьте из него событие OnBeginOverlap (это должен быть корень компонентов)
- Скелетная сетка, названная SkeletalMesh,
Теперь откройте граф событий и добавьте эти переменные:
Имя переменной | Var Тип | Описание |
Боеприпасы Текущие | внутренний | Вмещает, сколько патронов у нас в магазине. |
AmmoMaxInMag | внутренний | Вмещает максимальный объем магазина. |
Имя оружия | Текст | Как называется оружие, используемое в пользовательском интерфейсе. |
точки крепления | Массив перечислений AttachPoint | Массив очков, которые данное оружие может быть прикреплено к персонажу. |
CurrentAttachPoint | AttachPoint | Удерживает текущую точку присоединения. (обновляется при добавлении оружия персонажу) |
AmmoType | Список AmmoType | Тип боеприпасов, используемых в этом оружии. |
Оборудовано | булев | Оружие в настоящее время экипировано. |
EquipSocketName | Имя | Название розеток, которые следует использовать при экипировке оружия в руку. |
Выполняется | булев | В настоящее время сбрасывается оружие. |
Теперь в графике событий создайте новое настраиваемое событие с именем AttachWeaponToCharacter:
- Ввод: SocketName (имя)
А пока оставим BP_BaseWeapon — вернемся сюда позже.
Откройте InventoryManager и добавьте эти переменные:
Имя переменной | Var Тип | Описание |
Инвентарь | Эталонный массив BP_BaseWeapon | Вмещает все оружие, хранящееся в инвентаре. |
SocketStates | Массив AttachInfo | Определяет состояние всех доступных сокетов в инвентаре. |
Боеприпасы | Массив AmmoInfo | Определяет состояние всех типов боеприпасов, находящихся в инвентаре. |
Оборудовано Оружие | BP_BaseWeapon Ссылка | Содержит артикул вооружения в настоящее время. |
SocketStates :
По умолчанию мы определяем «слоты», которые может поддерживать этот инвентарь.
Боезапас:
Он содержит количество боеприпасов по умолчанию для каждого типа боеприпасов.
Откройте граф событий и добавьте одного диспетчера:
- OnInventoryStateUpdated.Он будет вызываться каждый раз, когда что-то изменится в inventorymanager — таким образом мы будем общаться с персонажем, у которого есть InventoryManager.
Функции:
Теперь мы можем добавить некоторые основные функции. Создайте новую функцию с именем FindFreeSocket :
- Ввод: для оружия (ссылка BP_BaseWeapon)
- Вывод: FreePoint (AttachPoint),
- Выход: Найдено? (булево),
- Локальная переменная с именем Local_FoundSocket (bool),
- Локальная переменная с именем Local_SocketPoint (AttachPoint),
Это в основном проверка, соответствуют ли сокеты оружия SocketStates и доступно ли состояние сокета.Мы не хотим прикреплять оружие к розетке, к которой уже прикреплено оружие.
Создайте другую функцию с именем MarkSocketAsInUse:
- Ввод: точка (точка присоединения)
- Вход: WeaponRef (ссылка на BP_BaseWeapon)
- Локальная переменная: Local_Index (int),
- Локальная переменная: Local_NewAttachInfo (AttachInfo),
Это в основном поиск подходящего сокета в SocketStates и пометка InUse bool как True. По сути, это лучший способ работы со структурами массивов в Blueprints.Сохраните индекс, сохраните информацию о новой структуре, а затем установите элемент массива. Доказано, что он без проблем работает на автономных / мобильных и готовых сборках. Звучит сложно, но это очень просто.
Теперь создайте другую функцию с именем MarkSocketAsAvailable , которая будет делать то же самое, но пометит InUse как false:
- Ввод: точка (AttachPoint),
- Локальная переменная: Local_Index (int),
- Локальная переменная: Local_NewAttachInfo (AttachInfo),
Я не использую здесь WeaponReference, так как хочу удалить его из SocketStates, поскольку мы отмечаем сокет как доступный для подключения.
Создайте еще одну функцию с именем AddAmmo :
- Ввод: Тип (AmmoType),
- Сумма (int),
Это самый простой пример использования структурных массивов. Мы хотим добавить боеприпасы к типу оружия. Я ищу соответствующий тип в массиве, затем сохраняю индекс и обновленную информацию о боеприпасах. Затем установите массив elem.
Например, мы хотим добавить 5 патронов для пистолета. Он будет искать тип пистолета в массиве боеприпасов, увеличивать боеприпасы, а затем устанавливать элемент массива.
Создайте другую функцию с именем GetCurrentAmmo :
- Ввод: ForType (AmmoType),
- Выход: патроны (int),
- Функция может быть чистой,
Создайте еще одну новую функцию с именем SetEquipedWeapon:
- Ввод: Оружие (ссылка BP_BaseWeapon)
Это просто установка переменной EquippedWeapon.
ПОЛЕЗНЫЙ СОВЕТ : Я всегда использую функции для изменения переменных, если думаю, что мне нужно установить переменную из другого класса.Установка переменных из разных классов может вызвать сбои в готовой сборке, поскольку она создает циклические зависимости. Вызов функций, которые устанавливают переменную, а не устанавливают ее напрямую из другого класса, является «хорошей практикой программирования», и вы также должны использовать его в Blueprints.
Создайте еще одну функцию с именем ClearEquipedWeapon :
Создайте еще один с именем GetCurrentEquippedWeapon :
- Вывод: Оружие (ссылка на BP_BaseWeapon),
- Вывод: Оборудование (bool),
- Функция может быть чистой,
Это вернет текущее экипированное оружие и информацию, если она действительна.(что означает, если что-то оборудовано)
А теперь самые важные функции. Создайте новую функцию с именем AddToInventory:
- Вход: Оружие (BP_BaseWeapon Reference)
Это просто. Найдите гнездо, которое может поддерживать Оружие, и проверьте, доступно ли оно. Если да — обновите сокет, сохраните ссылку на оружие и вызовите Attach on Weapon.
Создать последнюю функцию с именем RemoveFromInventory :
- Вход: Оружие (BP_BaseWeapon Reference)
Опять же, это просто.Найдите подходящее оружие в состояниях гнезд и очистите его, чтобы его можно было использовать снова.
События
Мы добавили все необходимые функции, теперь пора добавить три события.
Создайте новое событие с именем Equip с одним вводом ссылки BP_BaseWeapon:
И событие UnEquip:
И последний DropItem с одним входом BP_BaseWeapon Reference:
И все в InventoryManager! Теперь нам нужно вернуться к BP_BaseWeapon.
Убедитесь, что вы добавили компонент InventoryManager в чертеж ThirdPersonCharacter!
Вернитесь к BP_BaseWeapon и, если вы не добавили OnComponentBeginOverlap в свой Box, добавьте его сейчас:
Это в основном начало добавления предметов в инвентарь.
Теперь добавьте Оборудуйте и Отключите события:
Это должно быть понятно.
Теперь последнее событие — Drop , которое следует рассматривать как заполнитель.
И это все в BP_BaseWeapon!
Теперь создайте чертежи Weapon_Rifle, Weapon_Launcher и Weapon_Pistol, выходящие из BP_BaseWeapon, и заполните переменные.
Оружейный пистолет:
Имя переменной | Значение |
Боеприпасы Текущие | |
AmmoMaxInMag | |
Имя оружия | Пистолет |
точки крепления | справа, слева |
CurrentAttachPoint | |
AmmoType | Пистолет |
Оборудовано | |
EquipSocketName | Пистолет S |
Выполняется |
Оружие_Винтовка:
Имя переменной | Значение |
Боеприпасы Текущие | |
AmmoMaxInMag | |
Имя оружия | Винтовка |
точки крепления | Задняя часть, Задняя вторая часть |
CurrentAttachPoint | |
AmmoType | Винтовка |
Оборудовано | |
EquipSocketName | S_Rifle |
Выполняется |
Пусковая установка оружия:
Имя переменной | Значение |
Боеприпасы Текущие | |
AmmoMaxInMag | |
Имя оружия | Пусковая установка |
точки крепления | Задняя часть, Задняя вторая |
CurrentAttachPoint | |
AmmoType | Пусковая установка |
Оборудовано | |
EquipSocketName | S_Launcher |
Выполняется |
Теперь поместите это оружие на свой уровень, чтобы вы могли подобрать его!
Создайте новый чертеж, продолжающийся от Актера с именем BP_AmmoPickup .В нем должно быть две переменные:
Имя переменной | Var Тип | Описание |
AmmoType | AmmoType. Редактируемый. | К какому типу боеприпасов следует добавить боеприпасы. |
Добавить боеприпасы | Внутр. Редактируемый. | Сколько боеприпасов следует добавить. |
Компоненты:
- StaticMeshComponent с именем StaticMesh,
- Box Collision с именем Box.Добавить событие OnComponentBeginOverlap,
Теперь в строительном скрипте изменим сетку подбора в зависимости от AmmoType:
Вы можете использовать разные сетки.
Now Box Overlap, увеличивающий боезапас:
И все, теперь можно забирать боеприпасы!
Widget_ItemActions
Создайте новый виджет с именем Widget_ItemActions. Здесь вы можете найти иерархию:
Теперь откройте граф событий и добавьте эти переменные:
Имя переменной | Var Тип | Описание |
InvManagerRer | Ссылка на InventoryManager | |
InvItemRef | BP_BaseWeapon Ссылка | |
активный | bool.По умолчанию должно быть установлено значение True. | Удерживает, если этот виджет в настоящее время виден. |
Добавить новую функцию с именем SetInvManager с одним входом ссылки InventoryManager:
И еще один с именем SetItemRef с одним вводом ссылки BP_BaseWeapon:
Добавить новое настраиваемое событие с именем UpdateWidget:
Сейчас в OnClicked (Button_Equip):
Это просто вызов событий экипировки и снятия экипировки в элементе и диспетчере.Теперь в OnClicked (Button_Drop) не забудьте вызвать Drop для оружия и менеджера:
Теперь добавьте функцию Tick, чтобы определить, щелкнул ли игрок за пределами виджета, чтобы мы могли его закрыть:
В настоящее время (UE4.10) другого способа ввода данных в виджеты нет. Вам нужно использовать Player Controller.
И все в этом виджете!
Widget_ItemInfo
Создайте новый виджет с именем Widget_ItemInfo. Здесь вы можете найти иерархию:
Откройте график событий и добавьте эти переменные:
Имя переменной | Var Тип | Описание |
InventoryRef | Ссылка на InventoryManager | |
ItemRef | BP_BaseWeapon Ссылка |
Добавьте новый Distpacher с именем OnClicked.
Добавить новую функцию с именем SetInvManager с одним входом ссылки InventoryManager:
И еще один с именем SetItemRef с одним вводом ссылки BP_BaseWeapon:
Теперь создайте новое настраиваемое событие с именем UpdateWidget:
.Он просто скрывает текст «Оборудовано», если оружие экипировано, и устанавливает название оружия в пользовательском интерфейсе.
Теперь в OnClicked (button_item) нам нужно создать виджет ItemActions и изменить его местоположение на местоположение мыши:
Как видите, я передаю ссылки на оружие и менеджера.
UI_Inventory
Теперь у нас есть виджеты, которые можно перемещать с помощью Inventory UMG. Создайте новый виджет с именем UI_Inventory.
Сначала создайте скриншот вашего персонажа на черном фоне.
(скачать можно здесь)
Импортируйте его и создайте новый материал с именем M_Character:
Таким образом мы можем получить альфу в UMG.
Откройте UI_Inventory, и вот иерархия:
Откройте график событий и добавьте одну переменную InventoryRef, которая является ссылкой на InventoryManager.
Добавить новую функцию с именем SetInvManager :
Добавьте еще одну функцию с именем ClearSlots :
Это в основном удаление виджетов, добавленных в оверлеи.
Добавьте еще одну функцию с именем UpdateAmmo :
Это просто установка текстовых виджетов.
Добавьте еще одну функцию с именем PopulateSlots с одной локальной переменной:
- L_WeaponRef (ссылка на BP_BaseWeapon)
Часть 1:
Часть 2:
Выглядит сложно, но просто обновляет данные о созданных виджетах.Просто как тот.
Теперь создайте новое настраиваемое событие с именем UpdateData :
В Construct давайте установим режим ввода и покажем мышь:
Создать новое настраиваемое событие с именем CloseInventory :
И последнее OnClicked (Button_Close):
Вот и все в UMG!
Теперь нам нужно вызвать UI_Inventory. Откройте ThirdPersonCharacter и добавьте ссылочную переменную UI_Inventory с именем UI_Inventory.
Если щелкнуть правой кнопкой мыши компонент InventoryManager, вы увидите, что можете добавить событие «При изменении состояния инвентаризации»:
Благодаря этому мы обновляем UMG только при обновлении инвентаря.
Я использую ключевое событие «I» для запуска пользовательского интерфейса инвентаря:
Вот так просто!
Создание ShooterTutorial отнимает у меня много свободного времени.
Если хочешь, можешь мне помочь! Я использую ваше пожертвование на покупку более качественных пакетов активов, и вы также будете добавлены на страницу Кредиты / спонсоры.Внедрение игры требует времени, но написание требует гораздо больше усилий!
Как получить экипировку на 75 уровне
Swtorista | 28 октября 2019 г.,Где взять экипировку для финала в SWTOR?
Пока вы повышаете уровень и играете по сюжету, снаряжение приходит довольно естественно в конце почти каждого квеста. Как только вы достигнете 75-го уровня, вы получите высококачественное снаряжение за выполнение различных типов контента в игре. Эти мероприятия включают:
- Система признания за все индивидуальные и групповые действия
- Flashpoints, индивидуальный или групповой контент
- Операции, сложное групповое содержание
- Warzones, игрок против контента игрока
- Создание или покупка созданного снаряжения у других игроков
- Глав из дополнений Knights of the Fallen Empire и Knights of the Eternal Order
- Spoils of War Случайный неопознанный продавец снаряжения
Это руководство находится в разработке.Не стесняйтесь использовать то, что сделано за это время! Красные заметки означают, что мне нужна дополнительная информация. Удачной подготовки! — Свториста
Какой самый простой способ подготовиться к 75-му уровню финала в SWTOR?
- Завершите расширение Onslaught, чтобы получить полный набор снаряжения с рейтингом 268
- Всякий раз, когда вы получаете предмет снаряжения с более высоким рейтингом предмета, наденьте его, даже если оно не является вашим идеальным предметом снаряжения, чтобы повысить свой рейтинг предмета, работая к 306 рейтингу предмета
- Делайте контент, включая Flashpoints, Operations, PvP, Story Chapters, Onderon и Mek-Sha Dailies и Conquest, чтобы получить рандомизированное снаряжение в зависимости от вашего рейтинга предметов
- Получите дополнительное снаряжение из ящиков славы, которое вы зарабатываете с течением времени, выполняя любой тип контента, который приносит опыта.
- Купите все пять уровней разблокировки персонажа «Улучшенный опыт славы», чтобы быстрее получать ящики славы
- Разберите снаряжение из дропа или известных ящиков, которые вам не нужны для получения фрагментов техники из вашего инвентаря
- Купите свой набор бонусных снарядов или тактических предметов за Tech Fragments
В настоящий момент использование точек вспышки в ветеранском режиме и мастер-режиме — это самый быстрый способ заработать снаряжение. Не забывайте собирать ежедневные и еженедельные газеты, чтобы заработать дополнительные очки славы и коробки передач! Еще один быстрый способ заработать несколько коробок передач — это два повторяемых героических квеста, доступных на Мек-Ша.
Если у вас есть бусты CXP из предыдущего дополнения, используйте их как можно чаще.
Мне вообще нужно снаряжение?
Если получение снаряжения кажется скорее рутинным делом, чем путешествием, хорошая новость заключается в том, что большинству игроков не нужно самое лучшее в игре снаряжение, и они могут обойтись базовым снаряжением 65-75 уровня в большинстве действий.
Большинство сюжетных одиночных квестов = Нет
Для прохождения большей части сюжетного контента не требуется отличное снаряжение. Большинство планет, квестов, врагов и соло / сюжетных горячих точек настроены так, чтобы обычные игроки могли победить их с любым снаряжением, которое у них есть под рукой.Сюда входят героические режимы, планетарные квесты и сюжетные главы.
Усиленная история / Содержание группы ветеранов = No
Вам не нужно отличное снаряжение для расширенного группового контента. Вспышки ветеранского режима, операции в режиме истории и обычные боевые зоны PvP — все они предлагают механику под названием «поддержка», которая временно повысит ваше снаряжение до нужного уровня — все, что вам нужно, это часть снаряжения в каждом слоте, чтобы получить подкрепление.
Сложный групповой контент = Да
Вам следует стремиться к отличному снаряжению, если вы планируете играть в эти виды деятельности:
- Групповое содержание в целом. Хотя точки воспламенения в ветеранском режиме, операции в сюжетном режиме и обычные боевые зоны PvP имеют дополнительную поддержку, наличие лучшего снаряжения может помочь восполнить некоторые «цифры», если вы менее опытны, или если вы ветеран-игрок, может помочь закрыть пробелы, если вы спонсируют менее опытных игроков в вашей группе. Например, если вы сражаетесь с боссом, который должен получить определенное количество урона за короткий промежуток времени, наличие дополнительного мастерства, силы и крита может помочь компенсировать низкий урон, наносимый вашим новым участником рейда.Если вам нравится быстро запускать групповой контент, дополнительный урон поможет вам быстрее пролететь сквозь врагов.
- Флэшпоинты в режиме Master и операции в режиме Veteran / Master. Работа в режиме «Ветеран» и «Мастер» не имеет поддержки. У Флешпоинтов в мастер-режиме есть подкладки, но некоторые из них чрезвычайно сложны, и у каждой из них свой рейтинг «минимальное рекомендуемое снаряжение». Большинство игроков предлагают, чтобы у вас было снаряжение с рейтингом 270 или выше, прежде чем переходить к Flashpoints в режиме Master, опытные игроки должны иметь возможность пищать немного ниже.
- Соревновательный PvP. Текущее усиление экипировки для 6.0 и более поздних версий соответствует рейтингу 306 (наивысший максимум). Вот еще несколько советов по усилению PvP.
- Ветеранский режим и сюжетные главы в режиме мастера. The Eternal Expansions предложили игрокам-одиночкам новый интересный вызов — в них можно играть на более высокой сложности, и эти более высокие уровни потребуют от вас немного снаряжения, прежде чем отправиться в путь. Рекомендуемый рейтинг предметов для ветеранского режима составляет где-то 220-230 , а предложения для глав режима мастера — это где-то около снаряжения с рейтингом 236.
Как изменить шестерню
В игре есть два типа снаряжения — изменяемое и немодифицируемое. Модифицируемое снаряжение — это снаряжение, характеристики которого вы можете изменять, а немодифицируемое снаряжение — это статическое снаряжение, характеристики которого прикреплены непосредственно к части брони. Для финальной экипировки вам понадобится 9 модифицируемых доспехов:
Модифицируемые части снаряжения — правая сторона, а ваша основная и левая рука — внизу
Модифицируемая шестерня
- Нагрудник
- Шлем
- Перчатки
- Ремень
- Брюки
- Сапоги
- Наручи
- Mainhand
- навскидку
На 75 уровне большинство предметов, которые вы собираете, можно будет модифицировать.Другое ваше снаряжение, включая наушник, имплант, реликвии и тактические предметы, нельзя модифицировать.
Характеристики модифицируемых частей снаряжения складываются из модификаций снаряжения. Модификации — это отдельные части, составляющие каждую часть брони — большинство частей брони имеют броню, модификацию и улучшение, за исключением поясов и наручей, которые имеют только броню и мод (без улучшения). Вы можете комбинировать и комбинировать эти модификации, чтобы улучшить свою статистику или создать другую комбинацию характеристик.
Чтобы просмотреть статистику отдельных модификаций в части снаряжения, когда вы наводите на нее указатель мыши, вы можете активировать этот параметр: нажмите клавишу ESC> Настройки> Пользовательский интерфейс> Показать подробные всплывающие подсказки по элементам. Когда вы наводите указатель мыши на кусок брони, он покажет индивидуальные характеристики брони, модификации и улучшения.
Это очень полезно, потому что вы можете получить часть снаряжения, которая появится в вашем инвентаре как апгрейд с зеленой стрелкой, но, возможно, только некоторые из изменений внутри нее будут вам полезны.
СТРЕЛКИ ВВЕРХ ЧАСТО ПЕРЕДАЮТСЯ НЕПРАВИЛЬНО. Обязательно пролистайте часть снаряжения, чтобы увидеть его рейтинг и характеристики. Не верьте стрелке вверх. В некоторых случаях он неправильно сообщает, что предмет не лучше, чем ваш текущий предмет, даже если у него более высокий рейтинг предмета.
Чтобы изменить шестеренку, нажмите на ней CTRL + ПРАВОЙ ЩЕЛЧОК. Это откроет окно модификации. Вы можете сделать это из своего инвентаря или с панели вашего оборудования.
- Чтобы добавить модификацию к броне, щелкните ее правой кнопкой мыши в инвентаре, пока открыто окно модификации.
- Чтобы удалить модификацию части брони, щелкните ее правой кнопкой мыши в окне модификации. Вы можете принять или отклонить удаление, если вы случайно что-то нажали.
Вы также можете использовать это же окно для добавления косметических предметов к вашему снаряжению, включая одноразовые красители, настройки оружия и цветные кристаллы.
Сочетание и комбинирование брони, модификаций и улучшений
Возможность переноса модификаций на другие части становится полезной, когда вы наращиваете свой набор снаряжения.Если вы получите вторую пару перчаток, она может быть не такой хорошей, как та, что у вас есть… но отдельные модификации и улучшения во второй паре перчаток все равно могут быть лучше, чем моды, которые у вас есть на шлеме или ботинках.
- Работая над увеличением очков снаряжения, вы захотите улучшать модификации предметов с более низким рейтингом по мере продвижения. Это связано с тем, что в ящиках для снаряжения и в ящиках для снаряжения находится снаряжение, определяемое рейтингом вашего снаряжения.
- Когда вы наберете более высокий балл снаряжения (306), вы обмениваетесь модификациями, чтобы получить идеальное сочетание характеристик
Сравнение двух частей брони.Изделие, которое я экипировал, находится слева. Новый кусок, который я получил, находится справа. Зеленые изменения статистики слева показывают, что это будет улучшение моей статистики, а более высокий рейтинг предмета в каждой из модификаций показывает, что он будет лучше для моего рейтинга предмета.
При переключении модов убедитесь, что случайно не удалили какие-либо модификации, которые вы хотите сохранить, при добавлении новых — сначала удалите те, которые вы хотите сохранить, затем добавьте новые.
Технические фрагменты
фрагментов техники — это новый тип валюты 75-го уровня, которую вы можете использовать для покупки экипировки для финала.Технические фрагменты — это устаревшая валюта, что означает, что вы можете собирать их на любом из своих персонажей и тратить на любого из своих персонажей. Вы можете увидеть, сколько у вас есть на вкладке валюты в вашем инвентаре. Одновременно вы можете хранить не более 5000 технических фрагментов.
Как получить технические фрагменты
фрагментов техники можно заработать разными способами.
Тип квеста | Название квеста | Требования | Фрагменты техники | Дополнительные награды |
---|---|---|---|---|
Повышение уровня известности | (без квеста) | 160,000 очков славы | 100 | Коробка передач |
Разборка механизма | (без квеста) | Разборка эндшпиля из | 2+ | Материалы для крафта |
Daily Veteran Flashpoint Groupfinder | (без квеста, панель поиска группы) | 1 Случайный ветеран Groupfinder Flashpoint | 100 | Ящик для снаряжения, связанные с наследием расходные материалы ***, 8 обработанных изотопных стабилизаторов |
Repeatable Veteran Flashpoint Groupfinder | (без квеста, панель поиска группы после ежедневного выполнения) | 1 Случайный ветеран Groupfinder Flashpoint | 15 | Ящик для снаряжения, связанные с наследием расходные материалы ***, 2 обработанных изотопных стабилизатора |
Repeatable Veteran Flashpoint Groupfinder Role-In-Need | (без квеста, панель поиска группы) | 1 Случайный ветеран Groupfinder Flashpoint as Role-In-Need | 20 | 2 обработанных изотопных стабилизатора |
Еженедельные вспышки ветеранов | [ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ] Ветеран Flashpoints | 5 ветеранских Flashpoints через Groupfinder | 150 | Коробка передач x2 |
Daily Master Flashpoint Groupfinder | (без квеста, панель поиска группы) | 1 Random Master Groupfinder Flashpoint | 125 | Ящик для снаряжения x2, Унаследованные очки славы ***, 11 обработанных изотопных стабилизаторов |
Группоискатель повторяющейся основной точки вспышки | (без квеста, панель поиска группы после ежедневного выполнения) | 1 Random Master Groupfinder Flashpoint | ? | ? |
Необходимая роль группоискателя Repeatable Master Flashpoint Groupfinder | (без квеста, панель поиска группы) | 1 Random Master Groupfinder Flashpoint as Role-In-Need | 20 | 2 обработанных изотопных стабилизатора |
Еженедельные главные горячие точки | [ЕЖЕНЕДЕЛЬНО] Галактические конфликты | 3 Master Flashpoint через Groupfinder | 300 | Коробка передач x3 |
Daily Story Uprising Groupfinder | (без квеста, панель поиска группы) | 1 Random Story Groupfinder Восстание | 75 | Связанные с наследием расходные материалы ***, 7 обработанных изотопных стабилизаторов |
Repeatable Story Uprising Groupfinder | (без квеста, панель поиска группы после ежедневного выполнения) | 1 Random Story Groupfinder Восстание | ? | ? |
Еженедельная история восстаний | [ЕЖЕНЕДЕЛЬНО] Восстания историй | 5 историй восстаний через Groupfinder | 60 | |
Daily Veteran Uprising Groupfinder | (без квеста, панель поиска группы) | 1 случайное восстание ветеранов группоискателей | 75 | Связанные с наследием расходные материалы ***, 9 обработанных изотопных стабилизаторов |
Repeatable Veteran Uprising Groupfinder | (без квеста, панель поиска группы после ежедневного выполнения) | 1 случайное восстание ветеранов группоискателей | ? | ? |
Повторяемый ветеранский групфайдер Role-In-Need | (без квеста, панель поиска группы) | 1 случайное восстание ветеранов группоискателя как нужная роль | 20 | 2 обработанных изотопных стабилизатора |
Еженедельные восстания ветеранов | [ЕЖЕНЕДЕЛЬНО] Восстания ветеранов | 5 восстаний ветеранов через Groupfinder | 80 | |
Еженедельные восстания мастеров | [ЕЖЕНЕДЕЛЬНО] Master Uprisings | 1 Восстание мастеров через Groupfinder | 100 | |
Daily Story Operation | (без квеста, панель поиска группы) | 1 история работы через Groupfinder | 150 | Ящик для передач, расходные материалы по очкам славы, относящиеся к наследию ***, 15 обработанных изотопных стабилизаторов |
Daily Story Operation Role-In-Need | (без квеста, панель поиска группы как Role-In-Need) | 1 история работы через Groupfinder | 20 | 2 обработанных изотопных стабилизатора |
Повторяющаяся история операции | (без квеста, панель поиска группы после выполнения дайлила) | 1 Восстание мастеров через Groupfinder | ? | ? |
Сюжет Operation Boss | (без квеста) | История поражения Операционного босса | 11-13 | |
Ветеран Operation Boss | (без квеста) | Победить ветеранского босса операции | ? | |
Главный операционный босс | (без квеста) | Победить главного босса операции | ? | |
Warzone Daily | [DAILY] No Quarter | 4 матча (двойное подсчет побед) | 25 | Коробка передач |
Warzone Weekly | [ЕЖЕНЕДЕЛЬНО] Заметная доблесть | 20 матчей (двойное подсчет побед) | 135 | Коробка передач |
Индивидуальный рейтинг ежедневно | [DAILY] My Kind of Scum | 10 очков одиночной рейтинговой арены (победа = 5 очков, поражение = 1 очко) | 40 | Ящик для снаряжения, 150 жетонов рейтинговых наград в PvP и предмет репутации Ossus |
Индивидуальный рейтинг еженедельно | [ЕЖЕНЕДЕЛЬНО] Время боли! | 50 очков одиночной рейтинговой арены (победа = 5 очков, поражение = 1 очко) | 250 | Ящик снаряжения, 1000 жетонов рейтинговых наград в PvP |
Ежедневный рейтинг группы | [ЕЖЕДНЕВНО] Арена Смерти! | 10 очков группового рейтинга на арене (победа = 5 очков, поражение = 1 очко) | 100 | Ящик снаряжения, 300 жетонов рейтинговых наград в PvP |
Еженедельный рейтинг группы | [ЕЖЕНЕДЕЛЬНО] Вперед! | 50 очков группового рейтинга арены (победа = 5 очков, поражение = 1 очко) | 500 | Ящик снаряжения, 2000 жетонов рейтинговых наград в PvP |
GSF Daily | [DAILY] Галактический истребитель | 2 (двойное подсчет побед) | 100 | Запрос на 1200 кораблей, 40 знаков признательности флоту, 10 обработанных изотопных стабилизаторов (предмет для крафта) |
GSF Еженедельно | [ЕЖЕНЕДЕЛЬНО] Галактический истребитель | 7 (двойное подсчет побед) | 700 | Заявка на 4000 кораблей, 800 заявок на флот, 90 Благодарностей от флота, 50 Обработанных изотопных стабилизаторов (предмет для крафта) |
GSF Match | нет | 1 матч | ? | (Aamun_Sarastus на Reddit говорит, что вы получаете коробку передач за матч!) |
Личное завоевание | (без квеста) | Достижение личной цели завоевания | 100 | Ящик с оборудованием, кредитный сертификат 25 тыс., Матрица твердых ресурсов x2 |
Завоевание малых гильдий | (без квеста) | Гильдия достигла цели | 300 | Ящик с оборудованием, Сертификат на 50 000 кредитов, Компонент усиления гильдии, Матрица твердых ресурсов x2 |
Завоевание гильдии средней урожайности | (без квеста) | Гильдия достигла цели | 400 | Ящик для оборудования, Сертификат на 50 000 кредитов x2, Компонент усиления гильдии, Матрица твердых ресурсов x3 |
Завоевание большой гильдии | (без квеста) | Гильдия достигла цели | 500 | Ящик для оборудования, Сертификат на 50 тысяч кредитов x3, Компонент усиления гильдии, Матрица твердых ресурсов x4 |
*** Эти расходные материалы могут быть автоматически применены к вашему персонажу после завершения квеста, что делает их не такими уж устаревшими.Бу!
Получаете ли вы технические фрагменты от боссов запущенных операций?
Есть ли способ встать в очередь на восстания в режиме ведущего в группоискателе?
Фрагменты технологий бонусных дней славы
Каждый день на панели действий для игроков 75 уровня появляется новое «бонусное» действие. Этот бонус отображается на золотом слитке, и при нажатии на него вы перейдете к деятельности, которая дает бонусные очки славы в течение дня. Эта деятельность иногда также предлагает дополнительные награды.
- Daily Veteran Flashpoint Groupfinder дает вам дополнительные 60 технологических фрагментов
Что покупать за Tech Fragments?
Большинство игроков будут копить свои Технологические фрагменты, чтобы купить свои предпочтительные снаряды для бонусного снаряжения из набора и их предпочтительный тактический предмет, если им не повезло получить их с помощью других случайных методов снаряжения.Эти продавцы технических фрагментов продают наборы бонусов, которые работают для всех классов, и устанавливают бонусы, которые работают только для определенных классов.
Продавцы фрагментов технологий
Продавцы технологических фрагментов расположены в углу секции снабжения флота. Есть по одному на каждый класс в вашей фракции, и они продают комплекты снарядов для бонусного снаряжения и тактические предметы.
Расположение торговцев фрагментами республиканской техники
Вот стоимость того, что вы можете купить у продавцов Tech Fragment:
Арт. | Стоимость |
---|---|
Набор бонусных панцирей | 3000 фрагментов технологий + 1 миллион кредитов |
Набор бонусных головных уборов | 3000 фрагментов технологий + 1 миллион кредитов |
Набор бонусных перчаток Shell | 3000 фрагментов технологий + 1 миллион кредитов |
Набор дополнительных ножек | 3000 фрагментов технологий + 1 миллион кредитов |
Набор бонусных ботинок Shell | 3000 фрагментов технологий + 1 миллион кредитов |
Комплект оболочки ремня Bonus | 3000 фрагментов технологий + 1 миллион кредитов |
Набор дополнительных наручи Shell | 3000 фрагментов технологий + 1 миллион кредитов |
Тактический элемент | 3000 фрагментов технологий + 1 миллион кредитов |
Эти части очень дороги, но набор снарядов для бонусных снарядов — лучшие снаряды, которые вы можете получить в игре.
Торговец трофеями
Расположенный в секции снабжения флота, торговец трофеями продает неопознанные версии всех частей доспехов и модификаций, кроме тактических, усилителей и дополнений. Эти предметы будут адаптированы к вашей текущей дисциплине / боевому мастерству, а их максимальная потенциальная статистика будет зависеть от вашего текущего рейтинга предмета. Поскольку у них есть широкий спектр потенциальных результатов, рекомендуется, чтобы большинство игроков вместо этого сохраняли свои технические фрагменты, чтобы купить определенные бонусные предметы или тактические приемы.
ВАЖНО: Если вы решите покупать у этого продавца, убедитесь, что у вас есть это снаряжение, и убедитесь, что вы выбрали боевое умение. Если вы этого не сделаете, продавец заберет ваши технические фрагменты и ничего вам не даст. Коробка не появится в вашем инвентаре. Это ошибка.
Арт. | Стоимость |
---|---|
Неопознанная броня | 175 фрагментов техники |
Неопознанный ствол | 225 фрагментов техники |
Неопознанный пояс | 325 Технологические фрагменты |
Неопознанные ботинки | 350 фрагментов техники |
Неопознанный браслет | 325 Технологические фрагменты |
Неопознанный нагрудник | 350 фрагментов техники |
Неопознанное ухо | 325 Технологические фрагменты |
Неопознанное улучшение | 175 фрагментов техники |
Неопознанное оборудование | 250 фрагментов техники |
Неопознанные перчатки | 350 фрагментов техники |
Неопознанный шлем | 350 фрагментов техники |
Неопознанная рукоять | 225 фрагментов техники |
Неопознанный имплант | 325 Технологические фрагменты |
Неопознанные ноги | 350 фрагментов техники |
Неопознанное оружие в правой руке | 450 фрагментов техники |
Неопознанный мод | 175 фрагментов техники |
Неопознанное оружие для левой руки | 450 фрагментов техники |
Неопознанная реликвия | 325 Технологические фрагменты |
Кай Зиккен
Кай Зиккен — продавец, к которому можно обратиться только по выходным.У него есть случайного выбора установленных бонусных предметов и схем. Эти предметы могут быть приобретены за технические фрагменты плюс кредиты — они кажутся половиной стоимости технических фрагментов набора бонусных предметов, продаваемых торговцами флотом по той же цене в миллион, поэтому, если вы видите предмет, который вы все равно купили бы, это отличная сделка. Он также продает предмет под названием «Неопознанный уникальный предмет», который, согласно всплывающей подсказке, «содержит случайное тактическое или бонусное снаряжение».
Пример того, что принес Кай Зиккен в первые выходные после выхода расширения:
Кай Зиккен, кажется, несет (может измениться):- Бонусный сундук 1 компл.
- Бонусные наручи, 1 комплект
- Бонусные ботинки 1 комплект
- Бонусные ножки 1 комплект
- Бонусные перчатки 1 комплект
- Бонусный шлем 1 комплект
- Бонусный пояс, 1 комплект
- 1 Тактический предмет
- Неопознанный уникальный предмет
- Схема
Разборка
Если вы получаете ненужное снаряжение, вы можете разобрать его из своего инвентаря и получить фрагментов техники, , которые можно накопить и использовать для покупки комплектов бонусных снарядов или тактических снарядов.
Чтобы разобрать предмет, поместите его в свой инвентарь и щелкните значок разборки слева от инвентаря — он выглядит как световой меч, разделенный на части.
- Если вы прокручиваете элемент, а курсор имеет форму треугольника, вы не можете разобрать этот элемент.
- Если вы прокручиваете элемент и курсор имеет форму символа деконструкции, вы можете разобрать его, чтобы получить материалы и / или технические фрагменты.
- Если часть модифицируемого снаряжения не имеет модификаций (если у него нет характеристик), вы не сможете его разобрать
Если это модифицируемый предмет, обязательно проверьте другие части снаряжения и посмотрите, могут ли они использовать модификации.Например, если бы я был одет в 276 пар штанов и получил 270 пар штанов из тайника славы, вместо того, чтобы разбирать его, я мог бы вытащить модификации и поместить их в свою пару перчаток, чтобы обновить их, что позволит повысить рейтинг моего предмета.
Слава
Система славы — это альтернативный способ получения снаряжения, доступный всем игрокам 75 уровня. За каждый выполненный вами фрагмент контента, будь то в группе или в одиночку, вы получаете очки славы. По мере того, как вы зарабатываете очки славы, вы повышаете свой уровень известности.За каждый уровень славы, который вы заработаете, вы получите тайник славы , в котором будет броня, и 100 фрагментов техники , на которые вы можете накопить, чтобы купить броню. Игроки, которые не подписаны, зарабатывают только 25% очков славы, которые набирают подписчики.
Активы одиночной славы
- Story Chapters (Руководства)
- Героизм
- ежедневных (CZ-197, Oricon, Section X, Black Hole, Yavin IV, Ziost, Iokath, Ossus, Onderon, Mek-sha — ежедневные руководства)
- Очки соло или истории
- Звездная крепость
- Космические миссии
- Завоевание
- Победить врагов или боссов
- Завершение почти любого квеста
Известные мероприятия группы
- Восстания
- Вспышки
- Операции
- Боевые зоны
- Галактический истребитель
Тайники славы / Ящики славы
Тайники славы, ящики, которые вы получаете при повышении уровня славы, содержат случайное снаряжение.Когда вы откроете кэш славы, он будет содержать снаряжение, адаптированное к рейтингу вашего текущего снаряжения — это не означает, что вы всегда будете получать лучшее снаряжение, но чем выше рейтинг вашего предмета, тем больше у вас шансов. должны получить предмет с более высоким рейтингом из вашего кеша славы.
Распад
В предыдущем дополнении игроки часто использовали опцию дезинтеграции, чтобы превратить ненужное снаряжение в дополнительные очки, чтобы они быстрее повышали свой уровень.
Однако в текущем дополнении не рекомендуется разлагать предметы из ваших тайников славы. Вместо этого заявите права на все предметы и разберите те, которые вам не нужны, из своего инвентаря. Это даст вам технические фрагменты вместо очков славы. Хотя технических фрагментов может быть небольшое количество, значение очков славы также очень низкое, если сравнить его с количеством очков славы, которое вам нужно, чтобы получить уровень и случайную часть снаряжения, по сравнению с экономией технологических фрагментов для покупки бонус гарантированного набора или тактический предмет.
- 270 реликвий можно разрушить в окне славы за 2000 очков славы или разобрать из вашего инвентаря за 4 технологических фрагмента.
- 270 пар ног можно распустить из окна славы за 2000 очков славы или разобрать из вашего инвентаря за 3 технических фрагмента.
Если это модифицируемый предмет, обязательно проверьте другие части снаряжения и посмотрите, могут ли они использовать модификации. Например, если бы я был одет в 276 пар штанов и получил 270 пар штанов из тайника славы, вместо того, чтобы разбирать его, я мог бы вытащить модификации и поместить их в свою пару перчаток, чтобы обновить их, что позволит повысить рейтинг моего предмета.
бонусных дней славы
Каждый день в окне действий выделяется другое действие, которое дает вам бонусные очки славы, а иногда и бонусные награды. Бонус отображается в виде золотого слитка в нижней части панели действий на уровне 75 (до этого момента он не появляется).
очков славы Повышает
Вы можете использовать повышение известности, чтобы увеличить количество очков славы, которые вы зарабатываете при выполнении заданий и заданий. Усиления славы можно купить с помощью технических фрагментов у продавца в разделе «Поставки славы», который называется «Торговец славой», приобрести на рынке картеля или получить по GTN у других игроков.Вы можете использовать только одно из этих усилений за раз, и каждое из них увеличит% CXP, который вы зарабатываете в течение 2 часов за каждое действие, кроме дезинтеграции.
Как только вы достигнете 180 уровня славы или выше, будьте осторожны с покупкой бустов у GTN. Есть два предмета с одинаковым названием, «Превосходное усиление славы», но один из них работает только для уровня 179 и ниже. Это пережиток старой системы.
Перк унаследованного персонажа «Улучшенный опыт славы»
Вы можете приобрести постоянное увеличение количества очков славы через систему наследия.Перк доступен для каждого из ваших персонажей и не является универсальным. Это увеличит очки славы, которые вы зарабатываете за все действия, кроме дезинтеграции.
Чтобы получить доступ к этим привилегиям, откройте панель «Наследие», которая находится под значком человека в меню. Перк находится в разделе «Перки для персонажей», примерно на полпути слева.
Разблокировка Reknowned Legacy
Эта универсальная разблокировка увеличивает количество получаемых очков славы на 25% для всех персонажей.
Какие требования необходимы для разблокировки в Onslaught?
Повышение известности гильдии
Лидеры гильдии с флагманом имеют возможность покупать и активировать специальные пассивные и активные способности для своих членов. Эти дорогие бонусы требуют кредитов, благодарностей гильдии и иногда модулей подкрепления.
Повышение известности уровня гильдии
Гильдии, достигшие определенного уровня гильдии, получают на 10% прибавку к очкам славы, заработанным для всех членов (обозначены как RXP на панели гильдии.)
Последнее расширение вышло на 51 уровне гильдии, это все еще правда?
Бонус комплекта славы гильдии
Если вы выберете перки гильдии, которые подходят для бонуса набора славы гильдии, вы можете увеличить CXP (он отмечен CXP во всплывающей подсказке, я не знаю, правильно ли он преобразован в Известность) на 1%.
Перков, которые подходят к бонусу набора славы, включают:
- Спекулянт из боевых зон (увеличение наград за военные зоны)
- Репутация (повышение репутации)
- наверное больше
Эти перки увеличивают количество очков славы, но НЕ являются частью бонуса Gory Set:
- Renowned Focus (активное повышение очков репутации)
- Командир (пассивное повышение очков репутации)
- Операционный капер (повышение награды за операции)
В зависимости от того, что доступно каждую неделю, вам, вероятно, лучше выбрать способности, которые дают вам прямое усиление, чем пытаться выполнить бонусные требования набора Славы.
Способность гильдии: знаменитый фокус
Способность «Прославленный фокус» увеличивает все очки славы, получаемые всеми участниками, на 15% в течение 1 часа, и может использоваться каждые 6 часов. Если лидер вашей гильдии активировал это усиление, вы сможете активировать способность на вкладке «Гильдия» ваших способностей. Он не дает вам ускорения автоматически, вы должны активировать его самостоятельно.
Перк гильдии: командир
Перк «Командир» дает пассивный бафф на всю известность, заработанную для всех членов гильдии.
- Commander I: Увеличивает очки славы, полученные из всех источников, на 3%.
- Командующий II:
- Commander III: Увеличивает все очки славы, полученные из всех источников, на 7%.
Способность гильдии: спекулянт из зоны боевых действий
Перк «Разжигатель боевых зон» дает пассивный бафф на все награды опыта, очков славы и репутации от боевых зон для всех членов гильдии.
- Разжигатель боевых зон I: Увеличивает опыт, очки славы и репутацию за боевые зоны на 5%.
- Спекулянт боевых зон II: Увеличивает опыт, очки славы и репутацию за боевые зоны на 7%.
- Разжигатель боевых зон III: Увеличивает опыт, очки славы и репутацию за боевые зоны на 9%.
Способность гильдии: спекулянт
Перк «Разжигатель операций» дает пассивный бафф для всех наград XP, очков славы и репутации от операций для всех членов гильдии.
- Торговец операциями I: Увеличивает опыт, очки славы и репутацию за выполнение операций на 5%.
- Спекулянт операций II: Увеличивает опыт, очки славы и репутацию за выполнение операций на 7%.
- Торговец операциями III: Увеличивает опыт, очки славы и репутацию за выполнение операций на 9%.
Способность гильдии: спекулянт
Перк «Разжигатель операций» дает пассивный бафф для всех наград XP, очков славы и репутации от операций для всех членов гильдии.
- Торговец операциями I: Увеличивает опыт, очки славы и репутацию за выполнение операций на 5%.
- Спекулянт операций II: Увеличивает опыт, очки славы и репутацию за выполнение операций на 75%.
- Торговец операциями III: Увеличивает опыт, очки славы и репутацию за выполнение операций на 9%.
Способность гильдии: Разжигатель Flashpoint
Это, вероятно, существует аналогично приведенному выше для Flashpoints.
Перк гильдии: космический пират
Вероятно, существует аналогично описанному выше для GSF.
Снаряжение для истории Натиска
Завершение историй «Ондерон», «Мек-Ша» и «Точка воспламенения Кореллии» предоставит вам полный набор предметов с рейтингом 268 и тактический предмет, с которого вы начнете.
Завоевание
Завершение завоевания дает в награду Ящики с снаряжением завоевания, в которых содержится разнообразное снаряжение и гарантированный уникальный предмет.
Тип квеста | Название квеста | Требования | Фрагменты техники | Дополнительные награды |
---|---|---|---|---|
Personal Conquest | Достижение личной цели завоевания | 100 | Маленький ящик с оборудованием Conquest, кредитный сертификат 25 тыс., Матрица твердых ресурсов x2 | |
Завоевание малых гильдий | Гильдия достигла цели | 300 | Ящик с оборудованием, Сертификат на 50 000 кредитов, Компонент усиления гильдии, Матрица твердых ресурсов x2 | |
Завоевание гильдии средней урожайности | Гильдия достигла цели | 400 | Ящик для оборудования, Сертификат на 50 000 кредитов x2, Компонент усиления гильдии, Матрица твердых ресурсов x3 | |
Завоевание большой гильдии | Гильдия достигла цели | 500 | Ящик для оборудования, Сертификат на 50 тысяч кредитов x3, Компонент усиления гильдии, Матрица твердых ресурсов x4 |
PvP
Ежедневные и еженедельные сейфы зоны боевых действий из ежедневных и еженедельных газет содержат медпакеты боевой зоны, адреналы боевой зоны и «шанс получить отличное снаряжение.Сами матчи награждают только очками славы — никакое снаряжение не выпадает непосредственно из боевых зон.
Вспышки
На момент запуска расширения Flashpoints считаются самым быстрым способом получить снаряжение — это связано с тем, что на их выполнение требуется время в сочетании с тем фактом, что еженедельные Flashpoints в режиме ветеранов и мастера дают в награду ящики с оборудованием, в общей сложности 5 ящиков снаряжения в неделю на персонажа.
Ящики с оборудованием Flashpoint из еженедельных квестов содержат набор оборудования и технологических фрагментов, а снаряжение внутри определяется вашей дисциплиной и текущим рейтингом экипированных предметов. Боссы Flashpoint и враги также получают снаряжение, которое определяется вашим текущим счетом снаряжения.
Операции
что что падает
технических фрагментов
Еженедельные квестыОпераций (собранные в разделе «Припасы» Флота) не дают в награду фрагментов техники или ящиков для снаряжения, но если вы выполняете операцию, обязательно возьмите квест [ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ] Поиск союзников, если вы используете groupfinder и возьмите квест операции [ЕЖЕНЕДЕЛЬНО], чтобы получить дополнительные очки славы.
Ежедневные
Dailies — отличный способ заработать снаряжение для игроков, которые не заинтересованы в размещении группового контента. Только ежедневные задания с двух последних планет, Ондерона и Мек-ша, напрямую дадут вам экипировку, но выполнение более старых ежедневных заданий принесет вам очки славы, которые косвенно принесут вам снаряжение.
Мек-Ша Героизм
Героические квесты Мек-Ша — чрезвычайно быстрый способ заработать два ящика со снаряжением. Они могут выполняться в одиночку опытными игроками, или вы можете выполнять их в группе из четырех человек.Эти два героизма доступны только игрокам, которые прошли всю сюжетную линию Onslaught, включая Corellia Flashpoint. После того, как вы завершите Кореллию, вы получите квест, который на самом деле приведет вас к терминалу Героики для Мек-Ша, рядом с тем, где вы загружаетесь. Каждый из этих двух героев награждает ежедневного тайника снаряжения , который содержит ассортимент из оборудования и технологий. фрагменты, с снаряжением, определяемым вашей дисциплиной и текущим рейтингом экипированного предмета.
(Республика) [Героический 2+] Братство Эмансипация
Этот героический квест можно найти на доске миссий рядом с местом, где вы загружаетесь в Мек-Ша.
(Республика) [Героический 2+] Разрушение ига
Этот героический квест подбирается квестодателем намного глубже в Мек-Ша из героического терминала. Республиканская сторона, квестодатель — желтый тви’лек «Возвращение беженца» в западной части карты Junker’s Junction. Когда квест недоступен, ее персонаж отсутствует.
Этот квест может сбивать с толку, поскольку он говорит вам искать человека или свидетеля, но на самом деле вы ищете «ключ» — обычно скрытый датапад.Сам квест немного рандомизирован, и вы можете получить разные направления в следующий раз, когда возьмете этот квест.
Игрок Ламанон на Reddit составил список мест, где они находили подсказки для различных версий квеста.
SWTOR — Сломать расположение ярма
что что падает
имперский героический
технических фрагментов
проверьте ондерона, когда закончите рассказ
Ремесло
Крафт в Onslaught очень дорогой.
Бонус набора
Бонус набора — это особый тип бонуса экипировки, который дает вам преимущество в бою, например, усиливает некоторые из ваших способностей или делает их более пригодными для использования. Чем больше наборов бонусного снаряжения вы соберете, тем больше бонусов вы получите. Например, вы получаете первый бонус, имея 2 совпадающих части набора, следующий — 4 совпадающих части, и последний бонус — имея все 6 частей подходящего набора. Бонусы комплекта существуют только на тех частях доспехов, которые вы можете «носить» — голове, груди, руках, ногах, сапогах, поясе и наручах.Вы также можете технически комбинировать бонусы из нескольких наборов, имея 2 из одного набора, 2 из другого и 2 из третьего. На наушники, имплантаты, реликвии, оружие или тактические предметы нет бонусов за набор.
Дополнения
Игроки, которые серьезно относятся к экипировке, могут улучшить свое снаряжение с помощью дополнений, которые дают вам дополнительную статистику поверх исходной характеристики брони. Вы можете добавить аугментацию к каждому предмету снаряжения, всего 14 улучшений. Как и в случае с модификациями, существуют различные типы улучшений, каждое из которых имеет свой набор характеристик.
Чтобы добавить аугментацию в предмет снаряжения, вам сначала нужно дать ему слот для аугментации, добавив набор дополнений. Наборы дополнений можно купить в GTN у других игроков или создать в Synthweavers, Armstechs и Armormechs. Эти комплекты дополнений являются одноразовыми, что означает, что, когда вы устанавливаете их на кусок брони, вы не можете вынуть их и поместить в другой кусок брони — например, если у вас есть имплант получше, но у вашего старого есть имплант. в нем, вам нужно будет купить или изготовить новый слот для вашего нового наушника.Сами улучшения можно использовать повторно, и вы можете вытащить их из старого снаряжения так же, как вы можете получить броню или улучшение. Чтобы полностью улучшить ваше текущее снаряжение, вам понадобится в общей сложности 14 дополнений и 14 наборов дополнений MK-11.
Когда использовать дополнения
В этом расширении бонусы комплекта привязаны к броне снарядам и дают вашему персонажу дополнительный боевой импульс. Поскольку бонусы набора привязаны к пустой оболочке брони, большинство игроков рекомендуют вам не беспокоиться о своих улучшениях, пока вы не получите лучшие панцири брони в игре, то есть с золотой каймой и прикрепленным бонусом набора, потому что до тех пор вы будете часто менять свое снаряжение, так как получаете предметы с более высоким рейтингом.Вы можете получить эти наборы бонусных снарядов, запустив контент и получив случайные награды, или купив их за валюту Tech Fragment в разделе снабжения флота. Что касается реликвий, имплантатов и наушников, вы можете подождать, пока не откалибруете усилители, пока не получите идеальную деталь — это будет изделие с наивысшим рейтингом, который в настоящее время составляет 306.
Комплект бонусного снаряжения 75 ур. С желтой каймой
Если вы не можете позволить себе высокую цену на «лучшие в игре» дополнения, вы можете либо отказаться от улучшения снаряжения, либо получить улучшения более низкого уровня.Если вы просто хотите проводить рейды в сюжетном режиме или горячие точки в режиме ветеранов, вам действительно не нужно вообще беспокоиться об улучшении — аугментация предназначена для игроков, которые хотят выполнять самый сложный контент в игре, такой как операции в режиме мастера и Рейтинговое PvP или для игроков, которые просто хотят иметь самое мощное снаряжение, доступное в игре. Однако улучшение вашего снаряжения даст вам еще больший импульс, чем повышение рейтинга снаряжения для работы в сюжетном режиме и сюжетных / ветеранских Flashpoints, потому что вы не получите поддержки, если у вас нет улучшений, по сравнению с тем, если у вас нет снаряжения.
Advanced Augments 45 (рейтинг предмета 228)
Дополнения с «Advanced» в начале и «45» в конце имеют фиолетовую рамку и предназначены для уровня 68+ и являются отличной альтернативой более дорогим доступным улучшениям. Их можно купить в GTN менее чем за миллион кредитов каждое, по сравнению с более мощными дополнениями, каждое из которых может стоить миллионы кредитов. Чтобы создать их самостоятельно, вы можете взять синюю версию схемы для них у соответствующего тренера по крафтингу.Создайте синие версии, затем обработайте их заново, чтобы изучить расширенную фиолетовую схему. У вас будет 60% шанс выучить фиолетовые схемы, когда вы выполните обратный инжиниринг синих версий.
Superior Augments 48 (рейтинг предмета 240)
Улучшения с «Superior» в начале и «48» в конце с золотой рамкой — это лучшие предыдущие улучшения в игре. Схема является довольно обычным выпадом из Точки воспламенения Заговора Натемы, но стоимость материала высока.Приведенные выше аугменты (228) обычно намного лучше.
Superior Augments 74 (рейтинг предмета 286, лучший в игре)
Улучшения с «Superior» в начале и «73» в конце с фиолетовой рамкой — лучшие на данный момент улучшения в игре, но стоимость материалов очень и очень высока. Также есть синяя версия с «72» в названии, которая будет второстепенной.
Повышение вашего ремесленного навыка только для Onslaught стоит 500 000 кредитов у продавца навыков экипажа.Стоимость материалов для этих новых улучшений невероятно высока.
Разблокировка Augment
Вы можете платить кредитами или картельными монетами, чтобы разблокировать возможность добавлять комплекты дополнений к своему снаряжению, где бы вы ни находились. В противном случае вам нужно будет найти станцию модификации, она находится в разделах Галактического торгового рынка и крафта флота. Разлочка не очень дорогая, и я очень рекомендую ее получить, чтобы сэкономить время. Разблокировку дополнения можно приобрести, нажав CTRL + ПРАВОЙ ЩЕЛЧОК, чтобы открыть окно модификации, затем разблокировка находится внизу панели модификации.
Сколько стоит разблокировка аугмента? Могут ли не подписчики получить это?
Как улучшить предмет снаряжения (с помощью нового улучшения)
- Купите или создайте аугментацию и набор усилений MK-10, пусть они будут в вашем инвентаре
- CTRL + ЩЕЛКНИТЕ ПРАВОЙ кнопкой мыши на шестеренке
- Нажмите кнопку (Пустой) Augment Kit в нижней части панели. Список всех имеющихся у вас наборов аксессуаров появится справа, щелкните набор аксессуаров, который вы хотите добавить .
- Нажмите кнопку (Очистить) Augment в нижней части панели.Список всех доступных вам аугментов появится справа, щелкните набор улучшений, который вы хотите добавить .
Как улучшить предмет снаряжения (без разблокировки аугмента)
- Купите или создайте аугментацию и набор усилений MK-10, пусть они будут в вашем инвентаре
- Найдите станцию модификации и щелкните ее правой кнопкой мыши. Есть один в Галактическом Торговом Рынке и Секциях Ремесла флота.
- Выберите свое снаряжение из раскрывающегося списка или перетащите его из своего инвентаря
- Нажмите кнопку «Добавить слот для дополнений» в нижней части
- Убедитесь, что выбран правильный набор дополнений, нажмите «Купить слот для дополнений».По умолчанию он выберет набор для улучшения самого высокого уровня, который есть в вашем инвентаре.
- Щелкните правой кнопкой мыши улучшение, которое вы хотите добавить из своего инвентаря, чтобы добавить его к своему снаряжению. Вы можете сделать это, даже если вы не находитесь на станции модификации.
Текущий наивысший уровень улучшений — это Augment Kit MK-11 с 74 в названии улучшения. Эти новые улучшения для Onslaught являются чрезвычайно дорогими материалами для изготовления.
В настоящее время вам нужно 6 новых стратегических ресурсов для создания одного синего аугмента.Это означает, что вы можете либо фармить цель завоевания три раза, прежде чем получать еженедельную, и вы можете сделать одно улучшение, либо вы можете дождаться еженедельных наград и получить 4, я думаю, если не ошибаюсь. Поскольку нам нужно 14 улучшений, это означает, что вам понадобится в общей сложности 56 новых стратегических ресурсов, чтобы они были полностью синими, если вам не повезет и вы не критикуете некоторые улучшения. В любом случае потребуется много усилий и времени. — / u / Claudio_Coruus, см. Остаток их поста
Бесплатная игра
Игроки, которые являются бесплатными, что означает, что они не инвестировали в игру денег, теперь могут достичь 60 уровня на момент последнего обновления игры в конце 2019 года, а уровень 50 больше не является бесплатным. ограничение уровня игры.
- Продавец модификации 60-го уровня: В разделе снабжения флота есть торговец, который продает базовые модификации 60-го уровня, включая доспехи, модификации, улучшения, рукояти и стволы. Этот продавец отлично подходит, если вы просто хотите исправить недостающие детали, необходимые для получения снаряжения 70 уровня.
- Требуется дополнительная информация: крафтинг, героизм, выпадение точек воспламенения, как еще игроки, играющие бесплатно, могут получить экипировку для 60 уровня
Предпочитаемый игрок 70
Нужны базовые доспехи, модификации, улучшения или стволы для начала? В разделе снабжения флота есть «Торговец модификациями 70 уровня».Рядом есть и другие торговцы 60 и 65 уровня.
Экипировка предпочитаемого игрока на уровне 75
Предпочитаемые игроки теперь могут тренироваться во многом так же, как и подписанные игроки!
- Предпочитаемые игроки 75 уровня будут зарабатывать очки славы так же, как подписанные игроки, но по сниженной ставке — предпочитаемые игроки получают только 25% от очков славы, которые получит подписчик
- боевых зон доступны предпочитаемым игрокам, либо 10 боевых зон в неделю на персонажа, либо неограниченное количество, если вы встаете в очередь с другом, который подписан.
- Предпочитаемые игроки могут получить коробки передач в сюжетных главах KOTFE / KOTET.
- Предпочитаемые игроки не могут получить снаряжение с помощью операций.
- Создание или покупка созданного снаряжения у других игроков затруднительна, покупка выполнима как предпочтительный игрок. Вот несколько советов о том, как делать крупные покупки в качестве привилегированного игрока (обратите внимание, что предел кредита для привилегированных игроков составляет 1 000 000).
ПРИМЕЧАНИЯ
- Еженедельные квесты теперь дают только XP / CXP, а не технические фрагменты
- Проходил главу, у меня был 70 уровень, это был 70 уровень, но дал мне ящик для снаряжения, которое я не мог открыть до 75
- Получил кусок экипировки со случайным усилителем на 70 уровне!
- Завершено завоевание, получено 100 технологических фрагментов и небольшой ящик со снаряжением для завоеваний
- Героизм, кажется, просто дает XP, но проверьте еще 1 на 75
- Оссус дает экипировку только 70 уровня, а не 75, но все же дает очки славы
- Ossus the Courier Droid Time Limited Missions все еще дает кристаллы мастерской работы lol
- Снаряжение Ossus lvl 70 все еще покупается с кристаллами masterwok
Магазин VALORANT и косметический контент
Приветствуем действующих и честолюбивых игроков, меня зовут Джо Ли, и я являюсь лидером по доходам от игры.В рамках закрытого бета-тестирования или где-либо еще вы, вероятно, уже видели магазин в незавершенном производстве VALORANT, а также небольшой образец скинов для оружия и другой доступный косметический контент.
Команда премиум-контента и я надеюсь, что вы сможете собрать и превратить свой ДОБЫЧНЫЙ опыт в такой, который будет поддерживать ваш стиль игры, производительность или, может быть, просто ваш вкус в блестящем оружии.
В первую очередь: мы заботимся о создании отличной игры. Набор дополнительных дополнений никогда не повлияет на игровой процесс, поэтому все, на чем вам нужно сосредоточиться, — это наносить удары и делать B, а затем — A.Или идет А, но идет А.
Ниже я подробнее расскажу о косметическом контенте и о том, как его получить. Вот ваше краткое описание:
- Разблокируйте новых агентов, скины оружия, карты игроков и спреи, выполнив Контракты агентов
- Разблокируйте скины оружия в магазине, используя ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ очки
- «Развивайте» определенные скины оружия и углубляйтесь в тему, потратив очки радианита
- Зарабатывайте предметы в боевом пропуске (доступен при запуске) в платной и бесплатной версии
Магазин
В магазине представлены скины для оружия и рукопашного боя в двух разделах: «Избранные» и «Предложения».Раздел «Интересные» меняется каждые две недели, а раздел «Предложения» — каждые 2–3 дня.
VALORANT Points, или сокращенно VP, — это премиальная валюта, которую вы можете использовать для разблокировки контента. VP можно приобрести только за реальную валюту в VALORANT игровом клиенте.
Оружие и скины ближнего боя
VALORANT — это шутер от первого лица, и вы собираетесь проводить много времени, глядя на свое оружие. Просто имело смысл сделать уникальные скины оружия основным источником настройки.Вы можете получить их в магазине, с помощью контрактов и боевого пропуска.
Даже несмотря на все готовые и запланированные настройки, мы позаботились о том, чтобы весь контент, особенно скины оружия, не мешал игровому процессу. Хотя характеристики оружия могут измениться при настройке скином (модель, анимация, визуальные эффекты, звук), эти функции не предназначены для предоставления игроку положительных или отрицательных преимуществ. Если мы обнаружим, что какой-либо скин пересекает эту линию, знайте, что это произошло случайно, и мы исправим его.
Кроме того, важно отметить, что другие игроки будут только видеть изменения модели вашего скина. Любое другое изменение, от новой анимации перезарядки / экипировки до визуальных эффектов и звуков, будет применяться только к вашему личному игровому опыту и не повлияет на других игроков (то есть вандал с другим обликом всегда будет звучать как вандал для врага).
Очки радианита развивайте свои скины
VALORANT представляет Очки радианита как способ развития определенных скинов оружия.Первый уровень разблокируется, когда вы получаете скин. Затем вы можете использовать Radianite Points, чтобы разблокировать каждый дополнительный уровень с такими настройками, как новые визуальные эффекты, аудио, анимация, уникальные финишеры и варианты.
Основной способ заработать очки Radianite — это боевой пропуск, но вы можете получить больше в магазине.
Контракты
У всех игроков будет два слота для контрактов, которые вы пройдете одновременно. Весь опыт, заработанный в матчах и миссиях, будет одинаково применяться к обоим слотам, поэтому вам никогда не придется беспокоиться о том, чтобы отдавать предпочтение разблокировке агента по сравнению с наградами за боевой пропуск.
Слот 1 будет заполнен либо вступительным талоном, либо агентским контрактом. Новые игроки получают 10 уровней вступительного талона. Завершение вступительного талона открывает двух любых агентов по вашему выбору. После завершения вступительного талона вы сможете заключить контракт с агентом и начать зарабатывать специальные награды для агента.
Слот 2 всегда будет заполнен нашим боевым пропуском или, как мы любим называть его, нашим сюжетным контрактом. Вы всегда будете продвигаться по этому контракту и зарабатывать вознаграждения по пути.
Агентские договоры
Каждый агент поставляется с 10 уровнями контрактов, по завершении которых вы получаете в награду всевозможные специальные предметы, но, что наиболее важно, нового агента.
Для контракта с агентом вы можете либо измельчить, либо купить свой путь до уровня 5 (напрямую к агенту). Кроме того, на уровнях 6-10 вам нужно будет зарабатывать исключительно в игре. Так вы докажете, что вы действительно лучший в мире трюк с Viper.
Боевой пропуск а.k.a. Сюжетный контракт (доступен при запуске)
Доступный при запуске, Боевой пропуск VALORANT дает вам путь к прогрессу и разблокированию косметических предметов, вознаграждая вас за игру VALORANT. Будет бесплатный трек для всех и платный трек. Та же идея, ребята, дополнительные опции предназначены для персонализации ваших игровых моментов, не влияя на игровой процесс.
Опять же, вы не увидите полный боевой пропуск во время закрытого бета-тестирования, он будет запущен, когда VALORANT запустит .Это все, что у нас есть на данный момент.
Введение в инструменты игрока — оружие, жезлы и т. Д.
Инструменты — это особый экземпляр, используемый для создания оружия, жезлов и других интерактивных инструментов. В этом руководстве вы узнаете, как создавать инструменты, где их разместить в игровой иерархии и как написать базовый сценарий инструмента.
Создание инструмента
Все инструменты начинаются с пустого контейнера, в котором хранятся все экземпляры, составляющие инструмент, включая части, звуковые эффекты и скрипты, обеспечивающие функциональность.
Создание контейнера для инструментов
Чтобы создать новый контейнер для инструментов:
В окне проводника наведите указатель мыши на Workspace и нажмите кнопку.
В разделе Взаимодействие выберите Инструмент .
Вставка деталей или сеток
Любые детали или сетки, добавленные к инструменту, будут моделью, которую видят игроки. Вы можете создавать мечи, ракетные установки, волшебные палочки или почти любой инструмент, который вам нравится!
Инструменты, как и другие модели, могут состоять из нескольких частей.Поскольку игроки будут носить инструменты с собой (или дико размахивать ими, как мечом!), Детали инструмента должны быть сварены вместе с использованием ограничений Weld
.
Подтвердите, что все детали не закреплены
При сборке инструментов убедитесь, что детали инструмента не закреплены на . Если какая-либо часть инструмента закреплена, игроки застрянут на месте, когда наденут его.Инструменты без деталей
Инструмент можно сделать без деталей или сеток! В этом случае инструмент просто становится предметом инвентаря, ожидающим ввода игрока, как магическое заклинание, которое можно сотворить, щелкнув другого персонажа или коснувшись экрана.Чтобы создать инструмент, в котором не используются сетка или детали, просмотрите свойства инструмента и снимите флажок RequiresHandle .Установка рукоятки инструмента
Инструменты, которые носят игроки, должны содержать одну деталь с названием Ручка . Ручка — это место, где инструмент будет крепиться к руке игрока.
Например, приведенная ниже волшебная палочка фактически разделена на три части: светящийся наконечник, основной корпус и красную ручку. Когда игрок использует палочку, он будет держать ее в той части, которая называется Ручка .
Ручки для поиска и устранения неисправностей
- Только одна часть должна называться Ручка . Если у вас есть несколько деталей под названием Handle , инструмент случайным образом выберет одну из них в качестве точки крепления руки.
- Деталь Handle должна быть прямым дочерним элементом контейнера инструментов — он не может быть вложен в модель или папку внутри контейнера.
Замена ручки для инструмента
Если ваш инструмент волочится по земле или смотрит назад, вы можете исправить это, изменив свойства инструмента grip .
Каждый инструмент индивидуален, поэтому вам придется поэкспериментировать с изменением значений рядом со свойствами GripForward , GripRight и GripUp , пока инструмент не будет выглядеть правильно.
Перетаскивание инструмента по земле Инструмент обращен назад Инструмент правильно ориентирован Инструментытакже можно смещать относительно руки персонажа с помощью свойства GripPos . Это может быть полезно при создании инструмента, который должен лежать на плече игрока.
Смещение по умолчанию ( 0,0,0 ) Смещение инструмента до уступаНастройка значка инструмента
Инструменты, которыми владеет игрок, хранятся в его Backpack
.На экране это представлено полосой действий , которая показывает каждый инструмент в рюкзаке.
Используйте следующие свойства, чтобы настроить внешний вид инструмента на панели действий:
- TextureID — Значок инструмента. Установите идентификатор изображения для этого свойства так же, как декали, кнопки изображений и т. Д.
- ToolTip — Имя всплывающей подсказки при наведении курсора.
Можно / нельзя уронить
По умолчанию игрок может уронить инструмент, нажав клавишу Backspace ( удалить в macOS).Вы можете отключить этот параметр, задав для свойства CanBeDropped инструмента значение false
. Если CanBeDropped — false
, нажатие Backspace или delete вернет инструмент в рюкзак игрока.
Добавление инструментов в игру
После того, как ваш инструмент настроен, он должен быть помещен в соответствующую область иерархии объектов вашей игры.
Инструмент для запуска по умолчанию
Если вы хотите, чтобы все игроки начинали с инструмента в своем инвентаре, положите его в папку StarterPack .Когда любой игрок появляется, инструмент копируется в его рюкзак.
Коллекционный инструмент
Инструмент может быть помещен в рабочее пространство , если игроки смогут собирать его во время исследования. Например, вы можете разместить гранатомет в труднодоступной части игрового мира.
Инструмент заработано / куплено
Некоторые инструменты должны быть награждены, когда игрок делает что-то особенное, или выставлены на продажу во внутриигровом магазине. Их следует поместить в ServerStorage , а затем клонировать в рюкзак игрока в нужное время.
Реализация инструментов
Чтобы инструменты могли делать интересные вещи в игровом мире, вам нужно добавить скрипта .
События, связанные с конкретным инструментом
Есть четыре специфических для инструмента условий, с которыми вы можете работать в скрипте инструмента. Они указывают на состояние инструмента и действия игрока с ним.
Инструмент / оборудование | Оборудование | Происходит, когда игрок выбирает инструмент из своего рюкзака. |
Инструмент / без оборудования | Без оборудования | Происходит, когда игрок роняет инструмент или переключает инструменты. |
Инструмент / активирован | Активирован | Происходит, когда игрок начинает активировать инструмент (щелкает, касается или нажимает A на геймпаде). |
Инструмент / Деактивировано | Деактивировано | Происходит, когда игрок прекращает ввод активации (отпускает кнопку или касается). |
Хотя при разработке инструмента вам могут не понадобиться все четыре условия, этот код можно использовать как базовый шаблон скрипта инструмента:
Этот код предполагает, что сценарий является дочерним элементом первого уровня внутри контейнера инструментов.Если сценарий находится в другом месте, скорректируйте путь в строке 1 (значение , инструмент
), чтобы он указывал на контейнер основного инструмента.
Добавление базового сценария
Вот как добавить в инструмент простой серверный скрипт ( Script
). При экипировке игрок сможет щелкнуть по экрану, чтобы изменить ночь на день и наоборот.
- В окне проводника наведите указатель мыши на контейнер инструментов, щелкните значок и вставьте сценарий .
- Скопируйте следующий код и вставьте его в свой скрипт.
локальный инструмент = script.Parent локальная функция onActivate () если game.Lighting.ClockTime> = 8 и game.Lighting.ClockTime
- Протестируйте свою игру, возьмите инструмент и щелкните в любом месте игрового мира. Время суток должно меняться с ночи на день и наоборот с каждым щелчком мыши!
Скрипт против LocalScript
В приведенном выше примере используется только серверный сценарий (
Script
), но для большинства инструментов потребуется как серверный сценарий , так и локальный сценарий (LocalScript
), каждый из которых заботится об определенных аспектах поведения инструмента.Запомните эти основные различия между каждым типом скрипта:
- Скрипт — Управляет изменениями в общем игровом мире, видимыми для всех игроков, такими как открытие двери, стрельба из стрелы и т. Д.
- LocalScript — Управляет вещами, которые происходят только на компьютере / устройстве игрока, например, точно определяет, где касаются экрана или щелкают.
Вот несколько примеров инструментов и аспектов, которыми можно будет управлять с помощью локального или серверного сценария:
Инструмент | Локальный сценарий | Серверный скрипт |
---|---|---|
Жезл Творца | Определяет, где игрок касается экрана или щелкает по нему. | Создает новую деталь в том месте игрового мира, где игрок коснулся или щелкнул. |
Плащ-невидимка | – | Временно делает игрока невидимым для всех остальных игроков, пока надет плащ. |
Mega-Bow | Определяет, как долго игрок активирует инструмент (время между активацией и деактивацией). | Выпускает магическую стрелу с большей или меньшей силой, в зависимости от обнаруженного времени активации. |
Устранение неполадок инструмента
Инструмент может отлично работать в Studio, но не в живой игре Roblox. В таком случае запомните эти советы:- Локальные сценарии и сценарии сервера разделены «стеной», поэтому они не могут напрямую слушать друг друга. Из-за этого вам нужно будет отправить
RemoteEvent
через стену, чтобы отправлять сообщения между двумя сценариями. - Убедитесь, что каждый сценарий (
Script
илиLocalScript
) выполняет именно то, что должен! Просмотрите примечания и примеры выше для уточнения.
Теперь вы должны быть знакомы с инструментами проектирования, добавлением их в игру и написанием сценариев, которые наделяют их потрясающими возможностями!
Adventuring | MapleStory
НАВЫКИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Уникальные навыки — вот что отличает персонажей MapleStory. Большинство из них специализируются на бою и имеют навыки тяжелой атаки, но некоторые персонажи специализируются на поддержке и преуспевают в улучшении характеристик своих союзников.
Для использования большинства активных навыков требуются очки маны (MP), хотя у некоторых классов есть альтернативы MP, такие как Zero’s Time Force (TF), Psychic Points (PP) Kinesis и Demon Slayer’s Demon Fury (DF). Обязательно носите с собой много зелий MP во время приключений, чтобы никогда не иссякнуть.
Навыки делятся на 1 из 2 категорий: активные и пассивные. Активные навыки обычно действуют как атакующие, но могут также давать мощные баффы. Для их использования обычно требуется MP или альтернатива, например TF, PP или DF.Пассивные навыки позволяют вам улучшить свои характеристики или даже другие навыки, часто навсегда. Выбирайте с умом при назначении очков навыков — баланс между активными и пассивными навыками является ключом к победе!
По мере повышения уровня вы сможете продвигаться по службе, что даст вам дополнительные навыки. На Ур. 140, большинство персонажей откроют сверхмощные способности, называемые гипер-навыками. Еще более разрушительные гипер-навыки открываются с повышением уровня до уровня. 200.
В МАТРИЦА
Ур.200 также особенный, потому что это когда вы разблокируете свои навыки 5-й работы! Каждый класс может получить новые мощные навыки после 5-го повышения по должности. Получите узлы из высокоуровневых областей, таких как Чародейская река, и откройте их, чтобы получить узлы. Поместите свои узлы в специальный пользовательский интерфейс V-матрицы, чтобы выбрать навыки 5-й работы, которые вы хотите использовать, комбинируйте навыки для увеличения воздействия или улучшайте существующие навыки, чтобы полностью раскрыть их потенциал. По мере повышения уровня вы получаете доступ к дополнительным ячейкам в V-матрице, чтобы стать еще сильнее!
КВЕСТОВ
квестов составляют основную часть игрового процесса MapleStory и являются лучшим способом наблюдать за развитием эпической истории и повышать уровень вашего персонажа.Чтобы получить доступ к журналу заданий, просто используйте горячую клавишу: Q, чтобы открыть окно со списком доступных заданий. Нажав на значки, отображаемые в левой части экрана, вы увидите информацию о специальных квестах, включая ограниченные по времени события.
ВЫРАВНИВАНИЕ
Повышение уровня — это то, как ваш персонаж становится лучше, быстрее, сложнее и сильнее. Вы откроете больше навыков, сможете экипировать оборудование более высокого уровня и приступить к новым квестам, чем выше уровень. Повышение уровня достигается за счет получения EXP.Лучший способ получить опыт — побеждать монстров в пределах вашего диапазона уровней и выполнять квесты.
Чтобы проверить свой текущий уровень и прогресс в повышении уровня, обратитесь к шкале EXP в нижней части экрана.
СОБЫТИЯ
MapleStory — это не только квесты и сражения, это еще и возможность найти друзей и повеселиться! События регулярно проводятся, чтобы встряхнуть и держать игроков в тонусе. Чтобы увидеть, какие мероприятия проводятся, щелкните значок звездочки в левой части экрана.Откроется скользящее меню, и вы сможете просмотреть все текущие и предстоящие события.
Некоторые события происходят в определенное время дня. Если вы видите конверт, парящий над головой вашего персонажа, вы получили приглашение на особое мероприятие. Нажмите на конверт, и вы мгновенно телепортируетесь в зону события.
ОБОРУДОВАНИЕ
Навыки — это только один способ улучшить вашего персонажа. Снаряжение оружия, доспехов и других предметов сделает вашего героя еще сильнее.
Чтобы экипировать предмет, откройте окно инвентаря предметов (горячая клавиша: I), затем дважды щелкните соответствующий элемент оборудования на вкладке ОБОРУДОВАНИЕ. Чтобы просмотреть текущее оборудование, откройте окно инвентаря оборудования с помощью горячей клавиши: E.
Снаряжение можно получить несколькими способами: побеждая монстров, покупая его в игровом магазине или магазине за наличные, получая его в качестве награды за квест или покупая его у других игроков. Каждая работа ограничена определенными типами оборудования.Воины могут экипировать только снаряжение Воина, Лучники могут экипировать только Снаряжение Лучников и т. Д. Дальнейшие ограничения позволяют экипировать только определенное уникальное оружие, такое как пистолеты Десперадо Демона Мстителя, но не каждый класс в соответствии с типом задания.
Некоторое снаряжение, как правило, костюмы / костюмы, дают бонус, если все элементы набора надеты одновременно. Вы можете проверить установленный бонус предмета, наведя на него указатель мыши в окне инвентаря и удерживая правую кнопку мыши.Снаряжение также можно улучшать различными способами, включая улучшения и следы заклинаний.
СОЗДАНИЕ ПАРТИИ
Вечеринки — это хлеб с маслом MapleStory и отличный способ присоединиться к друзьям и решать одни из самых сложных задач в игре. Вы можете создавать группы до пяти друзей, и если вы все находитесь в одном и том же диапазоне уровней, вы получите небольшой бонус EXP только за вместе квесты!
Есть несколько способов начать вечеринку.Самый простой способ — просто подойти к своему приятель и щелкните их правой кнопкой мыши, затем выберите «ПРИГЛАСИТЬ НА ВЕЧЕРКУ», чтобы отправить им уведомление. Если вы хотите создать группу, прежде чем кого-либо приглашать, введите команду / makeparty в окно чата. Если ваш друг вошел в тот же мир, вы можете ввести / partyinvite а затем имя их персонажа, чтобы отправить им приглашение. Чтобы управлять своей вечеринкой, откройте Окно вечеринки (горячая клавиша: P).
ГИЛЬДИЯ
Вечеринки — это здорово и все такое, но если вы ищете более постоянный социальный опыт, вы хотите создать гильдию или присоединиться к ней.Чтобы создать гильдию, вы должны быть Ур. 100 или выше и оплатить вступительный взнос 5,000,000 Meso. Если вы соответствуете этим требованиям, поговорите с Ли — вы сможете найти ее в большинстве городов — для перевозки в штаб гильдии. Попав внутрь гильдии В штаб-квартире вы можете поговорить с Гераклом, чтобы сформировать гильдию.
Если вы не хотите быть лидером, вы можете подать заявку на вступление в гильдию друга или товарища по игроку. Используйте Hotkey: G, чтобы открыть окно гильдии, где вы можете управлять своей гильдией, отправлять сообщения в гильдию Присоединяйтесь к доске или ищите нового.
ПРОИЗВОДСТВО
Выпадение монстров и магазин за наличные — не единственные способы собрать новые предметы и снаряжение. Крафт использует руды и минералы, собранные на определенных картах, для создания новых предметов. Ремесло доступно на Ур. 35 — посетите город Ардентмилл, чтобы получить эту полезную способность.
ТОРГОВЛЯ
Вы можете обмениваться предметами с другими игроками, щелкнув их правой кнопкой мыши и выбрав Trade Request.Если они согласны, откроется окно обмена.
Вы можете продавать ненужные предметы для покупки NPC за мезо (внутриигровая валюта).
АУКЦИОННЫЙ ДОМ
Аукционный дом — еще один способ избавиться от ненужных вещей и подобрать новые! Вы можете найти аукционный дом, нажав кнопку «Меню» внизу экрана и выбрав «Перейти в аукционный дом». Чтобы продать предметы на аукционе, просто нажмите и перетащите предметы из своего инвентаря в область продажи.Вы можете установить цену, и товары будут перечислены в течение 24 часов.
Чтобы приобрести предмет на аукционе, вы можете использовать функцию поиска для поиска определенных предметов или нажать кнопку поиска в любой области аукционного дома, чтобы просмотреть полный список всего, что доступно. Затем просто нажмите «Купить» на понравившемся товаре.
MESO MARKET
При всех этих покупках и продажах лучше запастись мезо! Meso Market расположен на Free Market и позволяет вам торговать мезо за Maple Points.Если вам нужны мезо, вы можете купить их у других игроков за Maple Points. Если вам нужны Maple Points, вы можете продавать свои мезо другим игрокам по установленной вами цене. Вы также можете приобрести купоны Maple Point в Cash Shop. Используйте интерфейс Meso Market, чтобы проверять среднюю торговую цену, совершать мгновенные сделки и даже получать скидки в зависимости от того, сколько мезотранзакций вы совершаете!
.